Цены снижены! Бесплатная доставка контурной маркировки по всей России

Знак две перечеркнутые палочки: Что значит этот синий знак, на котором две перечёркнутые белые палочки?

Содержание

Значки для стирки — расшифровка и обозначение символов на ярлыках одежды, что нужно для правильного ухода читайте на stayer.su

Очень часто неопытные молодые хозяйки (а иногда и опытные немолодые) отправляют в стиральную машинку вещи, а на выходе искренне недоумевают, почему любимая футболка полиняла, платье растянулось или наоборот уменьшилось в размере, а блузка вновь не стала белоснежной, как в момент покупки. У всех этих вещевых конфузов разные последствия, но причина чаще всего одна и та же: владелица или владелец (что простительнее) не сумели расшифровать непонятные значки на одежде, в которых как раз-таки есть ответ на вопрос про правильный уход за изделиями.

В статье мы расскажем что же все-таки означают таинственные символы. И подробнее остановимся на некоторых особенностях стирки одежды из разных материалов. А также подскажем как избавить от загрязнений верхнюю одежду, в том числе и спортивную экипировку из мембраны.

Существуют покупатели, которые стремятся поскорее избавиться от ценников, бирок и вносят в этот список удаления и ярлыки.

Часто они расположены не в самых удобных местах и при носке вызывают дискомфорт: например те, что изготовитель расположил на воротнике натирают шею и т.п. И хотя это довольно неприятные ощущения, избавляться от «назойливых бумажек» крайне нежелательно. Особенно, если вещь дорогая или материал из которого она изготовлена капризен в обращении.

Иногда покупатели сталкиваются с обратной проблемой. Просматривают вещь, ищут ярлык, чтобы узнать как правильно постирать в машинке или на руках, с отжимом или без – и не находят. К сожалению, недобросовестные изготовители одежды часто и вовсе не вносят информацию о стирке или помещают ошибочные сведения, следуя которым, чистка вещи правильной не выйдет. Покупая товары фирмы Stayer вы не столкнетесь с подобными проблемами. Подробная информация соответствует требованиям об уходе за моделями данной марки. Поэтому одежда не потеряет товарного вида и прослужит на несколько сезонов дольше своих собратьев из других фирм.

Основные и дополнительные символы для стирки, обозначенные на ярлыках одежды

Изображения знаков были установлены международным стандартом. Поэтому, что на отечественной, что на заграничной обновке они будут идентичными.

О значении каких-то отдельных значков можно догадаться интуитивно. Казалось бы, все логично: изображенный утюг разрешает глажку, зачеркнутый – запрещает. 
В нарисованном квадрате с кругом внутри легко распознать стиральную машину. Но что он обозначает не стирку, а сушку, поймет далеко не каждая хозяйка.
А над некоторыми знаками без подсказки можно сломать голову: буквы в кружочках, палочки в квадратиках и другие геометрические изощрения. Расшифровка символов на ярлыках одежды занятие не сложное, но только если знать, что они обозначают. 

Существует большое количество самых разных знаков, от довольно примитивных до очень необычных. Стоит определиться с основными видами подобных обозначений. Их всего пять. Это знаки стирки, отбеливания, сушки, глажки и профессиональной чистки. И у каждого из них есть свои подтипы, нюансы в изображении которых влияют на особенности ухода за вещью.

Главным дополнительным изображением можно назвать знак запрета, представляющий собой две перекрещенные линии. В общем-то довольно типичный иллюстратор слова «нельзя».

Еще одним возможным дополнением являются полосы под обозначением. Это прямой намек на деликатность в уходе.

Расскажем о каждом символе на ярлычке и его дополнениях подробнее, пришло время до конца разобраться как стирать по значкам на одежде.

Стирка


За этот параметр отвечает изображение в виде импровизированного тазика.
Цифра, указываемая внутри таза это максимально возможная температура, при которой допускается стирка. Шкала от 30 до 95 градусов. 60 градусов – привычная для многих хозяек цифра, при температуре в 95 градусов обычно происходит кипячение, а самое маленькое значение в 30 градусов указывают обычно на вещах, которые при использовании более высоких температур способны полинять. 

Полоски, как мы уже знаем, обозначают деликатную стирку: 

  • Одна полоска значит, что заполненность машинки допустима на ⅔, а при наличии двух черточек и вовсе на ⅓.

     

  • Также при деликатном режиме должно быть уменьшено количество оборотов в минуту, уменьшено время отжима, а вручную желательно вообще не отжимать (изображение двух полосок) или делать это максимально аккуратно, без перекручиваний (при одной полоске).

Знак тазика с опущенной в него ладонью сообщает о ручном варианте стирки при температуре воды до 40 градусов. Помимо этих рекомендаций он подразумевает, что изделие следует аккуратно, не перекручивая, выжимать.

С перечеркнутым тазиком все понятно: вещь не подлежит стирке и ее скорее всего следует отдать в химчистку. Значки профессиональной чистки рассмотрим далее.

Отбеливание


Белоснежные вещи всегда выглядят выигрышно: нарядными и словно только что купленными. Но следует помнить, что есть изделия, которые нельзя отбеливать ни в коем случае. Об этом расскажет особенный значок на одежде. Поэтому перед процедурой обязательно убедитесь, что на ярлыке нет перечеркнутого треугольника. Его наличие подразумевает, что отбеливание только навредит предмету гардероба.

А вот пустой треугольник разрешает производить отбеливание любыми окисляющими средствами. 

Сушка и отжим


О том как можно просушить вещи сообщают различные обозначения внутри квадратного символа. Основных видов два: это или сушка в стиральной машине (она же барабанная), или в естественных условиях.

Одна вертикальная черта в квадрате подсказывает, что вещь следует сушить в вертикальном положении, наличие двух черточек добавляет к вертикальному положению факт об отсутствии отжима. 

Аналогична история с горизонтальными палочками. Одежду, помеченную этим значком следует сушить в расправленном виде. Речь идет об изделиях из шерсти, трикотажа, а также о вязаных вещах.

Очень редко, но можно встретить и такие виды обозначений. Это всё те же квадраты с черточками, но помимо прочего на них в верхнем левом углу появляется косая полоса. Такую одежду следует сушить в тени, не допуская попадания прямых солнечных лучей. Прежде всего речь идет о цветных изделиях. Такой вид сушки сбережет их от быстрого выгорания на солнце.

Что до значков барабанной сушки, отметим запрещающий производить ее в машинке и обозначения, которые определяют уровень температурного режима.

Глажка


И хотя несколько лет назад мятую одежду признали трендом, об этих модных веяний знают далеко не все. Как гласит, известная пословица: встречают все-таки по одежке. И желательно по идеально выглаженной. Поэтому, чтобы на шелковом платье не появилась дыра в форме утюга, а на хлопковом костюме огромное темное пятно, внимательно изучайте и расшифровывайте знаки стирки на одежде заранее, а не после злополучного происшествия.

Точки на нарисованном символе утюга означают температуру. Чем их больше – тем при более высокой температуре устройства вы можете работать.

Перечеркнутый утюг запрещает глажку. Такой значок чаще всего можно увидеть на нейлоновых вещицах (их сразу после чистки расправляют и сушат на вешалке). Желательно не гладить и махровые изделия. Считается, что халаты и полотенца после этой процедуры теряют свою мягкость и начинают хуже впитывать влагу. 

Профессиональная чистка


Часто загрязнения на одежде не получается отстирать самостоятельно и тогда наиболее ответственные хозяйки несут их в химчистку.Нередко пользуются услугами специальной чистки владелицы платьев и блуз из натурального шелка. Многие хозяйки перед и после осенне-зимнего сезона относят в в такие компании и верхнюю одежду.

Ряд значков на ярлычке одежды подскажет допускается ли химическая чистка вообще:

  • Пустой круглый значок разрешает сухую чистку.

  • «А» внутри подтверждает, что можно использовать любой растворитель.

  • «Р» подскажет, что вещи потребуется почистят средствами с C2h5  (хлорный этилен), Cnh3n+2(углеводород), монофлотрихлорметана. 

  • «F» укажет на чистку углеводородом Cnh3n+2 и трифлотрихлорметаном.

  • «W» от английского слова wet подразумевает влажную чистку.Знак черты под любым из значков намек на щадящую/деликатную чистку. 

Не бойтесь относить вещи в химчистку. Времена, когда для очистки одежды использовали сильнодействующие химические вещества, давно канули в лету. Специалисты научились очищать вещи паром, водой и даже просто воздухом.

Необычные ярлыки на одежде


Присмотритесь к символам на одежде повнимательнее. Иногда производители подходят к их созданию весьма креативно. Все это делается для привлечения внимания клиента к информации по уходу. Ведь состригая «ненужные» бирки, покупатель лишает себя важных и полезных данных.

Поэтому помимо основных консервативных обозначений на ярлычках появились шутки, жизненные наблюдения и просто смешные картинки.

Чего стоят значок «не бить панд» или пожелание Счастливого Рождества. Особо нерадивым лицам мужского пола производители советуют отдать вещи матери или девушки: «Они точно знают, что с ними делать». А на некоторых моделях платьев можно встретить подпись «Не забудь надеть меня на первое свидание. Это будет сногсшибательно».


Что будет, если не обращать внимание на обозначения для стирки на ярлыках одежды

При неправильном уходе вещь изнашивается раньше времени. А может и вовсе после одной «неправильной» стирки отправиться жить на дачу или в мусорку. И если неприятность случилась с любимой, но недорогой кофточкой, то пережить это гораздо легче, чем лишиться в сезон любимого пуховика. Или остаться перед поездкой на горнолыжный курорт без спортивного снаряжения. 

Чтобы подобного не случилось внимательно подходите не только к изучению ярлыков, но и к выбору самого изделия. Для того, чтобы куртка или пуховик прослужили долго, желательно выбирать модели, изготовленные из мембранного материала. Он призван защищать владельца и от воды, и от ветра.

Большинство продукции фирмы Stayer производится из мембранного материала. Благодаря этому покрытию вся влага (пот) выходит наружу, а дождь, ветер и холод своим влиянием никак не грозят ни вещи, ни ее хозяину. Поэтому верхняя одежда из такого материала пользуется спросом не только у спортсменов-горнолыжников, но и у всех тех, кто заботится о своем здоровье. Такие куртки просто находка для мамочек, чьи ребятишки любят активно бегать и прыгать во дворе в любую погоду. Мембрана поможет им не промокнуть и не замерзнуть.

Долгое время и обыватели, и спортсмены считали, что мембранные куртки нельзя стирать. Разоблачаем этот миф. Технологии, которые использует Stayer позволяют швам держаться достаточно крепко и при стирке они остаются в идеальном состоянии. А вот, если не чистить мембрану, то грязь будет проникать в ее пористую структуру и вещь потеряет товарный вид. .

Как правильно стирать одежду из мембраны и чего нельзя делать

Дадим несколько советов, чтобы изделие прослужило как можно дольше:

  • Стирайте при температуре 30-40 градусов. При более высоких показателях материал просто сварится (поры склеятся и куртке придет конец).

  • Не используйте обычный порошок, он забьет поры материала. Для очистки этой верхней одежды существует широкий ассортимент  специальных средств.

  • Не сушите мембрану на батарее и не гладьте утюгом: она может просто расплавиться.

  • Отжимайте вручную, но без скручиваний.

  • Всегда внимательно читайте все, что написано на ярлыке. Порядочный производитель никогда не оставит клиента без нужной информации. 

Теперь вы знаете, что обозначают знаки на ярлычке вашей одежде и как сделать их стирку комфортнее. Если вы будете следовать всем перечисленным советам, то одежда прослужит вам очень долго. А так как мода циклична, то в будущем ваши дети и внуки скажут спасибо за хорошо сохранившиеся винтажные вещи.

ярлыки и маркировки по стирке, температуре, отжиму, глажке, отбеливанию и сушке

Неправильный уход за одеждой вызывает быстрый износ ткани и потерю привлекательного вида, поэтому перед стиркой, сушкой или отбеливанием какой-либо одежды нужно внимательно посмотреть на ее ярлык со значком. Там в виде условных обозначений указаны нюансы ухода за конкретной тканью.

Стирка

Основным процессом ухода за большинством видов одежды является стирка. На ярлыке, пришитом с внутренней стороны вещи, вы увидите, какая именно стирка рекомендуется производителем, при какой температуре разрешено стирать вещь, можно ли ее отбеливать и отжимать.

Значок, по которому вы сможете понять, как стирать ту или иную вещь, напоминает по виду тазик с водой. Если на вашей этикетке изображен лишь такой «тазик», то вещь стирают в машинке на любой программе, то есть ее допустимо как замачивать, так и отжимать.

Другие варианты такого значка расшифровывают следующим образом:

  • Подчеркнутый одной линией «тазик» обозначает необходимость использования щадящей стирки. Такую вещь нельзя стирать на программе с высоким количеством оборотов, а загружать машинку советуют лишь на 2/3 от допустимого объема белья.
  • Если под «тазиком» вы увидели две линии, такая вещь может стираться лишь на режиме «деликатная стирка». Объем белья в машинке советуют уменьшить до 1/3 максимально рекомендуемого. Если вы хотите постирать такую вещь руками, то следует прополоскать такую одежду в большом объеме воды, а отжимать очень аккуратно или не отжимать вообще.
  • «Тазик» с погруженной в него рукой указывает на необходимость стирать такую вещь руками. Температура стирки при этом не должна быть выше +40 С. Кроме того, такую одежду не следует сильно тереть и отжимать. Как правило, такой значок вы увидите на одежде из гипюра, шифона, трикотажа, атласа и подобных деликатных материалов.
  • Размещенное в кружке изображение стиральной машинки означает запрет на машинную стирку. Такое обозначение характерно для тканей, которые могут полинять, порваться или растянуться во время прокручивания в барабане. Также этот значок вы увидите на нарядах с пайетками, бисером, стразами и другим декором, способным оторваться при стирке в машинке.
  • Перечеркнутый «тазик» подскажет вам, что данную вещь вообще стирать нельзя. Такой значок вы увидите на изделиях, которые относят в химчистку, поскольку даже бережная стирка руками может им повредить.

Температурный режим

Обращать внимание на обозначения температуры воды при стирке важно, чтобы вещь не села, не потеряла свой цвет и не стала бесформенной.

О допустимой температуре вы можете узнать по двум вариантам обозначений – внутри «тазика» с водой вы увидите либо число, либо точки в разном количестве:

  • 30º или 1 точка – вещь стирают при температуре не выше +30ºС, отжим должен быть минимальным.
  • 40º или 2 точки – для стирки такой вещи температура должна не превышать +40ºС.
  • 50º или 3 точки – вещь можно стирать при температуре до +50ºС.
  • 60º или 4 точки – для стирки такой вещи устанавливается температура +60ºС.
  • 70ºили 5 точек – стирать такую вещь можно при +70ºС.
  • 95º или 6 точек – такая вещь может стираться при температуре +95ºС.

Отжим

Неправильно выбранная интенсивность отжима способна стать причиной усадки или повреждения одежды.

Значок, который подскажет вам об особенностях отжима вещи, представляет собой квадрат с кругом внутри. Увидев такой знак, вы можете не переживать, что вещь постирается с высокой интенсивностью отжима. Кроме того, такое обозначение допускает применение машинной сушки.

Другие варианты круга внутри квадрата расшифровываются так:

  • Если данный знак подчеркнут одной линией, для такой вещи и отжим, и сушка в машинке должны быть щадящими.
  • Если под знаком вы увидите две линии, то такая одежда должна стираться на программе с отжимом с малым числом оборотов, а машинная сушка также должна быть деликатной.
  • Если внутри круга в квадрате вы увидите точки, это подскажет вам режим машинной сушки для данной вещи. Как и на утюге, число точек указывает на интенсивность сушки, например, если точка одна, то режим должен быть щадящим, а если точек три, то сушка может быть быстрой и с применением высоких температур.
  • Если круг внутри квадрата зарисован, то нагрев при машинной сушке недопустим (одежду можно обработать лишь холодным воздухом).
  • Перечеркнутый квадрат с кругом означает запрет на отжимание во время стирки и сушку в стиральной машинке.
  • Перечеркнутое изображение перекрученной одежды указывает на то, что такую вещь нельзя ни выкручивать, ни отжимать.

Машинная сушка

Рекомендации по сушке одежды после стирки представлены знаком квадрата. Если вы видите просто пустой квадратик, такую вещь сушить можно.

Другие варианты квадрата нужно расшифровывать так:

  • Если пустой квадрат перечеркнут, такую вещь сушить нельзя.
  • Если вверху квадрата изображен полукруг, одежду разрешено сушить вертикально – либо на плечиках, либо на бельевой веревке.
  • Три вертикальные линии внутри квадрата подскажут вам, что вещь недопустимо отжимать, а следует повесить сушить еще мокрой.
  • Одна горизонтальная полоска внутри квадрата указывает на необходимость сушки на горизонтальной поверхности, иначе ткань деформируется и растянется. Обычно такая сушка рекомендуется для трикотажа и шерсти.
  • Две диагональные линии в верхнем левом углу квадрата обозначают запрет на сушку под прямыми лучами солнца. Одежду с таким значком на ярлыке следует сушить только в тени. Обычно это белая ткань, которая под солнечным светом становится желтоватой, а также яркая одежда, способная выгорать.

Отбеливание

Прежде чем воспользоваться отбеливателем, обязательно отыщите на этикетке треугольник:

  • Если треугольник есть, отбеливание разрешено.
  • Если такой треугольник будет перечеркнутым, то, соответственно, отбеливание запрещено.
  • Также обратите внимание на буквы внутри – если в треугольнике вы видите «Cl», то можете воспользоваться для отбеливания средствами с хлором.
  • Если зачеркнут треугольник с буквами «Cl», то отбеливание разрешено, но хлорсодержащие средства применять нельзя. Такое же значение у треугольника, внутри которого проходят две диагональные линии.

Без значков

Хотя на большинстве одежды производители отмечают особенности стирки значками, встречается также одежда, на ярлыках которой вы увидите надписи на английском. Расшифровать их можно так:

  • Machine wash – вещь можно стирать в машинке
  • Hand wash only – для такой вещи допустима только стирка руками
  • Wash separately – окраска такой вещи нестойкая и может полинять на другую одежду, поэтому стирать ее придется изолированно
  • Hot wash – для стирки используйте горячую воду
  • Warm wash – такую вещь стирайте в теплой воде
  • Cold wash – для стирки такой вещи вода не должна быть теплой
  • No wash/Do not wash – такой надписью производитель предупреждает, что вещь стирать нельзя

Химическая чистка

Обозначения, связанные с особенностью химической обработки одежды, интересуют в основном сотрудников химчисток, поскольку указывают, какая именно чистка допустима для конкретной одежды.

  • Самым важным для обычного обывателя значком, связанным с химчисткой, является перечеркнутый круг. Он подскажет, что такую вещь в салон химчистки везти не следует, так как химическая чистка ей противопоказана.
  • Круглый значок без каких-либо букв обозначает, что для вещи используется сухая чистка. Зачастую такое обозначение вы найдете на шерстяной, кожаной, шелковой или замшевой одежде.
  • Если внутри круга есть буква, она подсказывает, какими химическими средствами допустимо выполнять очистку ткани. Это могут быть буквы А, F, P или W. А черточка под кругом подскажет работнику химчистки, что обработка должна быть деликатной.

Глажка

Во время проглаживания ткань поддается воздействию высокой температуры, поэтому каждый производитель отмечает на ярлыке оптимальный температурный режим в зависимости от ткани. К примеру, льняную или хлопковую ткань можно гладить с сильным нагревом утюга, а применение пара лишь поможет разглаживанию складок. Если же вы перегреете утюг при глажке синтетики или шерсти, вещь будет испорчена.

Режим глажки на ярлыке обозначается изображением утюга. Если вы увидели просто «утюг» без точек, то такую вещь можно как гладить с любым нагревом, так и обрабатывать паром. Другие изображения «утюга» расшифровывайте так:

  • Одна точка внутри «утюга» разрешает нагревать утюг во время глажки максимум до 110ºС. Это бережная глажка, которую применяют преимущественно для синтетических материалов, например, вискозы или полиамида.
  • Две точки внутри «утюга» разрешают нагрев до 150ºС. Этот температурный режим используют при глажке шелка, полиэстера, шерсти.
  • Три точки внутри «утюга» разрешают нагреть утюг до самой высокой температуры (+200ºС). Такой режим обычно выбирают для обработки хлопковых и льняных изделий.
  • «Утюг» внутри круга обозначает температурный режим глажки до 140ºС.
  • Перечеркнутый «утюг» запрещает гладить изделие. Это обозначение часто встречается на махровой ткани или нейлоне.
  • Если перечеркнуты ножки «утюга», то при глажке нельзя применять увлажнение. Обычно такая рекомендация присутствует на ярлыке шелковой, атласной и сатиновой одежды, которую запрещено отпарывать.

Советы

Все описанные выше обозначения располагаются на ярлыке, представляющем собой тканевую бирку. На такой бирке также указывают фирму-производителя одежды, состав вещи и ее размер.

Отыскать ярлык можно с внутренней стороны одежды, рассмотрев внутренние швы изделия. На куртке такая бирка обычно находится с левой стороны на уровне талии. К брюкам и джинсам бирку пришивают либо сзади, либо сбоку по шву. На свитере, рубашке, футболке и другой легкой одежде ярлык можно найти либо на боковом шве, либо под воротником сзади.

Чтобы закрепить все прочитанное, посмотрите содержательное, веселое и легкое для восприятие видео от автора «Абалдеть Channel»:

Читать «Тайное знание» — Бенфорд Грегори (Альберт) — Страница 1

Бенфорд Грегори

Тайное знание

ГРЕГОРИ БЕНФОРД

ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ

Перевел с английского Андрей НОВИКОВ

Я в это не верю, — жестко сказал Кент.

Клер взяла его за руку и потянула за собой по дремучему, пропахшему плесенью коридору.

— Ну, давай же, выключи Голос. Я свой уже выключила… Я ведь показывала, помнишь?

— Какая-то мазня на стенах! Как она может что-то?..

— Здесь нужно свернуть.

Узкий и темный коридор привел их к углублению в глухой стене.

— Видишь: еще один знак.

— Вот это? Какие-то царапины… А что такое «знак»?

— Тут сказано… — она пристально вгляделась в буквы, шевеля губами, ПРОХОД ЗАПРЕЩЕН.

Кент нетерпеливо ткнул пальцем в сенсор Голоса. И моргнул.

— Но… Голос именно это и сказал.

— Вот видишь!

— Понятно: ты уже была здесь раньше и спросила у Голоса.

— Но ведь ты сам выбрал этот коридор! Все по-честному.

— Ты сжульничала.

— Нет! Я это прочитала! Прочитала. Выговорив это странное слово, Клер почувствовала, как зачастило сердце.

Кент смолк на несколько секунд. Она знала, что Кент снова обратился к Голосу.

— Я все понял. Слово «читать» означает «что-то распутывать, прояснять». А этот «знак» сказал тебе: ПРОХОД ЗАПРЕЩЕН. Но как?

— Видишь, это буквы. Я знаю каждую, хотя их довольно много, так что пришлось долго запоминать. Вместе они образуют слова.

— Чушь, — упрямо возразил Кент. — Слова произносят!

— А я знаю иной способ!

Он покачал головой, и ей пришлось отвести его к другому знаку и повторить представление. Кент скривился, когда Голос подтвердил, что эти значки и в самом деле означают СЕКТОР АЛДЕНТЕН.

— Это трюк. Все тебе сообщает Голос. Ты просто подключила по-хитрому сенсорную панель…

— На, возьми мой разъем. — Она сунула его в руку Кента и заставила подойти к следующей надписи. — ПРОИЗВ СЕК… Путь в ту сторону.

— Уж стрелку я всегда распознаю, если увижу, — ехидно проговорил он. — Но вот остальное… Что означает СЕК?

Она надеялась, что Кент не спросит.

— Может, какое-то место?

— Район?

— Возможно. .. Да, точно! Сектор. Если не хватает места, они сокращают слово.

— Кто — «они»? Волшебники, что ли?

— Древние.

Кажется, он начинал ей верить.

— Древние делали пометки на стенах? Но зачем, ведь Голос…

— А если они это делали до Голоса?

— Да какой смысл…

— Я научилась этому, когда нашла в Историческом секторе старые бумаги. Они назывались «Транспортные накладные», но там оказалось достаточно слов, чтобы…

— Откуда ты знаешь, что, и в самом деле что-то «прочитала»? То есть не советуясь с Голосом?

— Знаю, и все. Буквы надо читать группами, и возникает смысл, понимаешь? Видишь первые три? Они читаются как «про». Две перечеркнутые палочки — это звук «и», а три палочки…

— Не так быстро.

Он опять поморщился, потому что все это ему явно не нравилось. Сам он был специалистом по биологии, а с ее интересом к древностям лишь кое-как мирился. Наконец он попросил:

— Ладно, покажи еще. Не скажу, что я в это поверил, но. ..

* * *

Следующие несколько дней они провели в древнем районе Исторического сектора, отыскивая коридоры, которые Империум не подключил к Голосу. Клер читала знаки, и Кент стал понемногу усваивать ее метод. Дело двигалось медленно — чтение оказалось трудной задачей. Сперва буквы, слова, потом понимание того, что предложения и абзацы имеют собственную логику и свои намеки на то, как извлекать из них смысл.

Но все же Кент доказал, что он не какой-нибудь там уошник. Клер очень кстати вспомнила, как на занятиях говорили, что официально уошники называются Умственно Отсталыми. И если взять от каждого слова по первой букве, то сразу становится понятно, как появилось обозначение «уошник».

Отношения между ними окончательно наладились, и постепенно им понравилось отключать Голос во время прогулок по древним коридорам, где они искали и читали знаки.

При необходимости Голос был всегда доступен. Вживленные возле ушей сенсоры связи улавливали вездесущие волны Компцентрали. Пока им был доступен лишь базовый канал без расширенных возможностей, зато с постоянным доступом. Как и все, взрослея, они все больше и больше использовали Голос — ведь это так просто.

Но чтение позволило им прикоснуться к прошлому и обрести немного тишины. А она воистину была для них искушением.

Прежде они постоянно держали Голос включенным. Было так легко привыкнуть к передаваемой Голосом негромкой и ненавязчивой рекламе и объявлениям. Если оплатить дополнительные услуги, то от рекламы можно избавиться, но никто из друзей так не поступал — слишком дорого. К тому же многие объявления были интересны. Например, сообщение о банке спермы и яйцеклеток, приглашающее участвовать в меритократической программе по сохранению генов. Голос предлагал развлекательные программы, путешествия и вообще множество всего. При желании его можно было усилить и прослушать целое шоу. Бесплатно. Но все же они были рады от него избавиться. Умение читать древние знаки имело свои преимущества. Клер и Кент продемонстрировали это нескольким друзьям, но никто так и не поверил, что они и в самом деле умеют читать странные символы. Тут наверняка скрывался какой-то трюк. Клер и Кент лишь понимающе улыбались и переводили разговор на другую тему.

Впрочем, чтение приносило не только пользу. На одном из старых перекрестков Кент предпочел уважить не Голос, а загоревшийся на светофоре сигнал ИДИТЕ. Как выяснилось, светофор давно вышел из строя, и Кента едва не задавил роллеркар.

Они заспорили, не рассказать ли о своем знании кому-нибудь из властей. Ведь не исключено, что никто больше не умеет читать.

— Нет, — решил в конце концов Кент. — Взгляни на это так: миром правят стервятники. Потому что никого это не волнует, ведь никто не хочет питаться тем же, что и они.

— И поэтому мы совершим глупость, научив других читать?

— Когда спрос увеличивается, запасы уменьшаются. А что если всем понадобятся старинные книги, которые ты нашла?

Ей пришлось признать, что Кент, возможно, прав. Хотя бы отчасти. Аналогию со стервятниками ему подсказала биология, и он не удержался, добавив:

— Это умная стратегия. Когда времена становятся трудными для других видов, у стервятников появляется больше пищи.

Подобная мысль показалась ей омерзительной, но Клер смолчала.

Они завели привычку бродить по окраинам Мегаполиса, вытягивая секреты из древних знаков. Влюбленные нередко придумывают для себя ритуалы, и этот приобрел для них особую прелесть. На стене одного из складов они обнаружили инструкцию о том, как надо покрутить колесики замка на двери, чтобы ее открыть. Им пришлось некоторое время повозиться, но в конце концов все сработало. Заскрипев на примитивных петлях, дверь распахнулась, и они прошли анфиладой помещений, где попахивало плесенью. Осмотр лишь нагнал на них скуку — они увидели только ряды запертых отсеков, не помеченных никакими надписями. Но скучно им было до того момента, пока не появился охранник с оружием на изготовку.

— Как вы сюда попали, ребята?

— Дверь была открыта, сэр, — ответил Кент. Он всегда соображал быстро, и Клер решила, что его ответ формально правдив. Ведь дверь открыла она. — Но как, черт побери?.. Ладно, уходите отсюда. Быстро!

Охранник был смущен и встревожен, а потому лишь кое-как обыскал их. Кент попросил его показать оружие, прикинувшись туповатым искателем приключений, и охранник быстро вытолкал их за дверь, все еще озадаченный.

* * *

До этого Клер не понимала, что ее столь тяжело доставшееся умение есть нечто большее, чем восхитительный секрет. Она обладала научным складом ума, и ей доставляло большое удовольствие изучать ветхие бумажные листы, найденные в архивах Исторического сектора.

Запись нот


Что нужно знать, приступая к уроку:

Нотные знаки

Для записи музыкальных звуков применяются особые знаки, которые называются нотами. Нотные знаки состоят из следующих частей:

  1. головки
  2. штиля (палочки), соединяющихся с нотной головкой слева вниз или справа вверх;
  3. флажка (хвостика) , соединяющихся со штилем только справа от него или вязки (продольной линии) соединяющей штили нескольких нот.

Нотный стан

Ноты размещаются на пяти горизонтальных линейках, которые называются нотоносцем или нотным станом. Линейки нотоносца считаются всегда снизу вверх по порядку, то есть нижняя линейка — первая, следующая за ней — вторая и т.д.

Ноты на нотном стане располагаются на линиях или между ними. Нижняя линия нотного стана – Ми. Любая нота, располагающаяся на этой линии играется как Ми, пока нет понижающих или повышающих знаков. Следующая нота (между линейками) это нота Фа и т.д. Ноты могут также распространятся за пределами нотного стана и записываются на добавочных линейках. Добавочные линейки над нотоносцем называются верхними добавочными линейками и считаются снизу вверх от нотоносца. На этих добавочных линейках записываются высокие звуки. Низкие звуки записываются под нотоносцем и называются нижними добавочными линейками, а считаются сверху вниз от нотного стана.

Ключи

В начале нотоносца всегда выставляется ключ, определяющий в звукоряде высоту одного из звуков, от которого ведется отсчет высоты остальных звуков.

  Скрипичный ключ (или ключ соль ) определяет на нотоносце положение звука соль первой октавы, который пишется на второй линейке.

  Басовый ключ (или ключ фа ) определяет положение на нотоносце звука фа малой октавы, который записывается на четвертой линейке.

Такт и размер такта. Слильные и слабые доли.

Для удобства чтения нот музыкальная запись делится на равные отрезки времени (количество ударов) – такты. Такт – это отрезок нотной записи, ограниченный двумя тактовыми чертами.

Первая нота каждого такта имеет ударение — акцент. Эта акцентируемая доля служит началом счета в каждом такте. Такты отделяются друг от друга вертикальными чертами, которые пересекают нотный стан. Эти вертикальные черты называются тактовыми чертами.

После ключа выставляется размер такта. Размер обозначается двумя цифрами, одна под другой в виде дроби: 2/4; 3/6; 4/4 и т.д. Верхняя цифра указывает на число долей в такте, а нижняя указывает длительность каждой доли (какая длительность принята за единицу счета – четверть, половинная, и т. д.). Например: размер 2/2 состоит из двух нот половинной длительности, а размер 7/8 состоит из семи нот восьмой длительности. Но в большинстве случаев вы обнаружите две четверки. Сокращено этот размер еще обозначают буквой С на месте цифр. Иногда вы можете увидеть перечеркнутую вертикальной линией букву С – это равнозначно размеру 2/2.

Как мы уже говорили, первые доли каждого такта выделяются, звучат сильнее других звуков – акцентируются. При этом сохраняется периодичность звучания сильных и слабых долей, т.е. происходит равномерная смена ударений. Обычно такт состоит из нескольких долей, первой сильной (она в нотном стане отмечается знаком акцента >) и нескольких следующих за ней слабых. В двухдольном такте (2/4) первая доля («раз») – сильная, вторая («два») – слабая. В трехдольном такте (3/4) первая доля («раз») – сильная, вторая («два») – слабая, третья («три») – слабая.

Двухдольные и трехдольные такты называются простыми. Четырехдольный такт (4/4) — сложный. Он образуется из двух простых тактов двухдольного размера. В таком сложном такте есть два сильных акцента на первой и на третьей долях, причем первый акцент — на наиболее сильной доле такта, а второй — на относительно менее сильной доле, то есть она звучит немного слабее первой.

Знаки альтерации

Для того, чтобы указать на тональность ноты, перед нотой могут ставиться знаки бемоля , диеза , дубль-бемоля , дубль-диеза и бекара .

Такие знаки называются знаками альтерации. Если перед нотой стоит диез, то нота поднимается на половину тона, дубль-диез – на тон. Если бемоль, то нота понижается на полтона и если дубль-диез – на тон. Понижающие и повышающие знаки появившись один раз применяются ко всей партитуре, пока не отменятся другим знаком. Существует специальный знак, отменяющий понижение или повышение ноты и возвращающий ей натуральную высоту – это бекар. Дубль-бемоль и дубль-диез используются редко.

Знаки альтерации применяются, в основном, в двух случаях: как ключевые и как случайные. Ключевые знаки располагаются справа от ключа в определенном порядке: фа – до – соль – ре – ля – ми — си для диезов, для бемолей – си – ми – ля – ре – соль – до — фа. Если в каком-либо такте насколько раз встречается одна и та же нота с диезом или бемолем, то бемоль или диез ставится только один раз и сохраняет свое действие на протяжении всего такта. Такие диезы и бемоли называются случайными.

Длительность нот и пауз

Заштрихована нота или нет, а также палочки, приставленные к ним, т.е. штили, указывают на длительность ноты. Основными длительностями нот являются целая (1) и обозначается незаштрихованной головкой без штиля, а также ее половинные деления: половина (2), четверть (3), восьмая (4), шестнадцатая (5) и т. д. При этом длительность целой ноты есть величина относительная: она зависит от текущего темпа произведения. Еще к стандартным длительностям можно отнести двойную целую, обозначаемую небольшим незаштрихованным прямоугольником со штрихами возле углов.

Если подряд записаны несколько нот длительностью меньше четвертой и ни одна из них (кроме, может быть, первой) не приходится на сильную долю, то они записываются под общим ребром или вязкой — палочкой, соединяющей концы штилей. При этом, если ноты восьмые, ребро одинарное, если шестнадцатые — двойное и т. д. В наше время встречается объединение нот из разных тактов, а также нот, идущих не подряд.

Бывает, что нужно записать ноту, длящуюся, например, три восьмых. Для этого есть два способа: если на время звучания ноты приходится сильная доля, то берутся две ноты, в сумме дающие три восьмых (то есть четверть и восьмая) и залиговываются, то есть между ними ставится лига — дуга, концами почти прикасающаяся к овалам нот. Если же сильная доля осталась в стороне, то для продления ноты на половину ее звучания справа от овала ставится точка (то есть в данном случае три восьмых — это четверть с точкой). Ноты с точкой также могут объединяться под одним ребром.

Наконец, бывает необходимым поделить какую-либо длительность не на две половины, а на три, пять или другое количество равных частей, не кратное двум. В этом случае используются триоли, пентоли и другие аналогичные формы записи.

Перерыв в звучании называется паузой. Длительность пауз измеряются так же, как и длительность звуков (нот). Целая пауза (8) равна по длительности целой ноте. Она обозначается короткой черточкой под четвертой линейкой нотоносца. Половинная пауза (9) равна по длительности половинной ноте. Она обозначается такой же черточкой, как и четвертная пауза, но записывается эта черточка над третьей линейкой нотоносца. Четверная пауза (10) равна по длительности четвертой ноте и обозначается ломанной линией по центру. Восьмая (11), шестнадцатая (12) и тридцать вторая (13) паузы равны по длительности восьмой, шестнадцатой и тридцать второй ноте соответственно и обозначаются косой чертой с одним, двумя или тремя маленькими флажками.

Точка справа у ноты или паузы увеличивает ее длительность на половину. Две точки у ноты или у паузы увеличивают длительность наполовину и еще на четверть.

Точки, стоящие над или под нотами, указывают на отрывистый характер исполнения или стаккато, при котором каждый звук теряет часть своей длительности, становится резче, короче, суше.

Лига (дуга, выгнутая вверх или вниз) связывает стоящие рядом ноты одинаковой высоты, суммируя их длительность. Лига, соединяющая две или несколько нот, находящихся на разной высоте, означает связное исполнение этих звуков или легато.

Фермата — знак, указывающий исполнителю, на то, что он должен увеличить длительность ноты или паузы на свое усмотрение.

Знаки повторений

При исполнении пьесы часто приходится повторять ее фрагмент или всю пьесу целиком. Для этого в нотной записи применяются знаки повторения – репризы. Музыка, изложенная между этими знаками, должна повторяться. Иногда при повторении бывают разные окончания. В этом случае в конце повторения применяются скобки – вольты. Это значит, что в первый раз играются такты окончания, заключенные в первую вольту, а при повторении – такты первой вольты пропускаются и вместо них играются такты второй вольты.

Темп

В нотной записи также указывается темп композиции. Темп — это та или иная скорость исполнения музыкального произведения.

Различаются три основных скорости исполнения: медленная, умеренная и быстрая. Основной темп указывается обычно в самом начале произведения. Существует пять основных обозначений этих темпов: Медленно – адажио (Adagio), Не спеша, спокойно – анданте (Andante), Умеренно – модерато (Moderato), Скоро – аллегро (Allegro), Быстро – престо (Presto). Средний из названных темпов – модерато – соответствует скорости спокойного шага.

Нередко при исполнении музыкального произведения приходится ускорять или замедлять его основной темп. Эти изменения темпа чаще всего обозначаются словами: Accelerando, сокращенно accel. (аччелерандо) – ускоряя, Ritenuto, (ритэнуто) сокращенно rit. – замедляя, а tempo (а темпо) – в прежнем темпе (восстановить прежний темп после предшествовавшего ускорения или замедления).

Громкость

При исполнении музыкального произведения следует помимо темпа учитывать и необходимую громкость (силу) звучания. Все, что связано с громкостью звучания, называется динамическими оттенками. Эти оттенки выставляются в нотах обычно между нотоносцами. Наиболее употребительными обозначениями силы звука являются следующие: pp (пианиссимо) — очень тихо, p(пиано) – тихо, mf (меццо-фортэ) — со средней силой, f(форте) – громко, ff (фортиссимо) — очень громко. А также знаки < (крещендо) — постепенно усиливая звук и > (диминуэндо) — постепенно ослабляя звук.

Наряду с приведенными выше обозначениями темпов, в нотах часто встречаются слова, указывающие на характер исполнения музыки произведения, например: певуче, нежно, подвижно, шутливо, с блеском, решительно и т.д.

Знаки мелизмов

Знаки мелизмов не меняют темп или ритмический рисунок мелодии, а лишь украшают ее.  Существуют следующие виды мелизмов:

  • форшлаг () — обозначается маленькой нотой перед основной. Перечеркнутая маленькая нота обозначает короткий форшлаг, а не перечеркнутая — длинный.  Состоит из одной или нескольких нот, звучащих за счет длительности основной ноты. В современной музыке почти не применяется.
  • мордент () — означает чередование основной ноты с дополнительной на тон или полтона ниже или выше ее. Если мордент перечеркнут, то дополнительный звук ниже основного, иначе — выше. Редко используется в современной нотной записи.
  • группетто (). За счет длительности основной ноты играются поочередно верхний вспомогательный, основной, нижний вспомогательный и опять основной звуки. В современной записи почти не встречается.
  • трель () — быстрое чередование звуков, отстоящих на тон или полутон друг от друга. Первая нота называется главной, а вторая — вспомогательной и как правило стоит выше главной. Общая длительность трели зависит от длительности главной ноты, а ноты трели не исполняется точными длительностями и играются максимально быстро.
  • вибрато ( не путайте с трелью!) — быстрые периодические изменения высоты или тембра звука. Очень распространенный прием гитаристов, который достигается путем колебания пальца, прижимающего струну.

Вот, вроде и все, что необходимо знать, для начала, каждому гитаристу. Если Вы хотите больше узнать о нотной записи, Вам следует обратиться к специальной учебной литературе.

Поделитесь ссылкой соцсетях или отправьте по почте:


Теория музыки для гитаристов:

Аппликатуры аккордов:

Интересное:

еще!..

Советы:



Gitarre.Ru © 2008 — 2021 гг.
Условия копирования и использования материалов сайта.

Myst 5: end of ages: прохождение — Играем вместе

К’Вер (K’Veer)

После вступления оглядитесь вокруг: вы оказались в круглом полуразрушенном зале с семью закрытыми дверями. Пройдите по залу и подойдите к каменному столу, накрытому ковром, на котором стоит светильник и лежит книга. Вы можете поднять книгу, но открыть ее вам пока не удастся, — она надежно заперта. Так что просто верните ее на место. Повернитесь направо и идите к соседней двери, на ней вы увидите ручку с круглым основанием. Если хотите, можете проверить, но я могу сразу сказать вам, что все остальные двери надежно заперты, и лишь у одной из них имеется ручка, и только ее можно открыть. Теперь переведите указатель мыши на ручку двери и потяните ее вниз так, как вы бы сделали это в реальной жизни. Кстати, вам лучше сразу привыкнуть к тому, что в этой игре часто недостаточно просто кликнуть на активном предмете, многие манипуляции с ними будет необходимо проводить почти так же, как вы делаете это в жизни.

Итак, откройте дверь и проходите во внутреннее помещение. Перед вами сводчатый коридор. Пусть направо преграждает завал, так что выбирать вам особенно не из чего, — идите налево. Спускайтесь вниз по лестнице и переходите в следующий зал. Слева вы увидите пару узких окошек. Если хотите, то можете подойти к ним и выглянуть наружу. Вдоволь налюбовавшись, возвращайтесь в коридор. Перейдя в следующее помещение, спускайтесь вниз по лестницам. Слева возле арки, ведущей в следующий коридор, вы увидите на полу светильник, горящий голубым светом, а возле него — книгу и еще какую-то странную штуковину, которая впоследствии окажется чем-то вроде фотоаппарата. Кликните по книге (это ваш Дневник) указателем мышки, и оба предмета одновременно окажутся в вашем арсенале. С этого момента вы получаете возможность сохранять вашу игру, нажимая на значок фотоаппарата в виде блестящего шарика, и восстанавливать записанные игры из вашего Дневника. (Подробности см. в Руководстве к игре в Главном меню).

Перед собой вы видите лестницу, а за ней — очередной завал, так что впереди вам делать совершенно нечего, и вы со спокойной душой поворачиваете налево и проходите по узкому коридору до следующего зала. Посреди этого зала (на фоне высокого окна) вы увидите большой переливающийся шар, весьма похожий на мыльный пузырь. Внешняя оболочка у него радужная, а на внутренней как бы отражаются, поочередно сменяя друг друга, виды из четырех разных Миров — Эпох. Оглядевшись вокруг, вы увидите напротив шара две лестницы. Если хотите, то можете подняться по любой из них наверх, и уже с балкона полюбоваться на это завораживающее зрелище.

Спускайтесь вниз, и сквозь промежуток между зубьями входите внутрь Радужной Сферы. Осмотрите постамент, находящийся внутри. Вы увидите четыре пьедестала с каменными табличками и держателями, окружающими центральную плиту (она называется Скрижаль). Она вся переливается каким-то магическим голубым свечением. Дотроньтесь до этой центральной Скрижали. Свечение исчезнет, и вы сможете рассмотреть ее поближе.

Теперь развернитесь и выходите из Радужной Сферы. Здесь вы встретитесь с Иешей (пусть простят меня переводчики Myst V, но те, кто играл в Myst IV, привык называть дочь Атруса именно так). Выслушайте все, что она вам расскажет. После этого вы автоматически перенесетесь в кратер…

Volcano

Оказавшись здесь, вы познакомитесь с человеком в темных очках — Эшером. Выслушайте и его рассказ. Эшер будет сопровождать и направлять вас в течение всего вашего путешествия.

(Между делом обратите внимание на то, что в вашем реквизите появилась теперь еще одна книга в бледно-сиреневой обложке. В ней теперь будут записываться все монологи персонажей игры. Они могут оказаться небесполезными в трудную минуту — там будут попадаться подсказки).

Теперь, если хотите, можете обойти кратер и рассмотреть все камни с разными рисунками, а также каменный меч. За одним из больших камней вы найдете то самое отверстие в земле, о котором говорил Эшер.

Подземелье

Спускайтесь в проход, вниз по лестнице, пройдите через зал с подземной рекой и выходите на середину длинного коридора. Справа вы сразу же увидите голубой светильник, а также стоящую под ним книгу в бледно-желтой обложке с зеленоватым символом. Поднимите книгу и откройте ее. Это дневник Иеши. Прочитайте и прослушайте его, и вы узнаете, что здесь разбросано всего 12 таких дневников. И чтобы благополучно справиться с вашей задачей, вам необходимо собрать и прочитать их все. Когда вы закроете дневник, то увидите, что он занял одно из пустых мест, и осталось еще 11 таких ячеек, куда будут помещаться все остальные книги по мере того, как вы будете их находить.

Теперь посмотрите направо, и вы увидите другую лампу (обычного света), возле которой лежит вторая часть Дневника Иеши. Подберите и прочитайте и эту книгу. Продолжайте идти направо до тех пор, пока по левую руку не увидите проход в другое помещение. Заходите в Комнату Отдыха.

Слева вы увидите нечто вроде какого-то транслирующего устройства. Нажмите на голубую светящуюся кнопку и включите голографическую запись сообщения Иеши. Затем повернитесь направо и пройдите вперед до скамейки (или раскладушки?), на которой лежит еще одна книга. Возьмите и прочитайте третью часть Дневника Иеши. Исследуйте комнату, рассмотрите кровати в нишах, какую-то металлическую установку, старые лампы и прочий бесполезный хлам. На одной из кроватей вы обнаружите странный чертеж (чуть позже вы поймете, что это был чертеж лифта).

Повернитесь лицом к выходу из Комнаты Отдыха. Слева от двери вы увидите нишу, в которой находится постамент с книгой. Эта книга-портал в другую Эпоху — Диребо. Кликните на книге, затем — на движущейся картинке в ней, и вы перенесетесь в…

Диребо (Direbo)

Здесь вы увидите Эшера (уже без очков), и он немного расскажет вам о Диребо и о первой Эпохе, которую он вам рекомендует посетить. Радужная Сфера, переносящая в эту Эпоху находится прямо перед вами.

Итак, Диребо — это как бы промежуточный мир между Эпохами, которые вам предстоит посетить. Если вы обратили внимание на рисунок под движущейся картинкой книги-портала, то вы поймете, что там, где вы очутились, можно увидеть четыре островка, соединенных четырьмя деревянными мостиками. На каждом островке находится по одной Радужной Сфере, и каждая из них — портал в одну из Эпох. Также возле каждой Сферы находится постамент с книгой-порталом, ведущим в одну из четырех Комнат Отдыха Подземного Мира Де’ни.

На момент вашего первого прибытия в Диребо все мостки между островками закрыты воротцами с обеих сторон.

Так что с этого момента для дальнейших действий у вас есть две возможные тактики.

Первая тактика: решать все задачи по мере их поступления. То есть прямо сейчас же отправиться в первую Эпоху (она называется Тагира). Выполнить в ней все то, что можно в ней сделать, вернуться в Диребо и переместиться в первую Комнату Отдыха Подземного Мира. Затем, продолжив изучать Подземный Мир, найти вторую Комнату Отдыха и, соответственно, вторую книгу-портал, ведущий в Диребо. Переместиться в Диребо, войти во вторую Радужную Сферу и переместиться во вторую Эпоху. Выполнить все задачи во второй Эпохе, затем вернуться в Диребо, переместиться в Подземный мир, найти третью Комнату Отдыха и т.д. и т.д.

Вторая тактика: сосредоточиться на Подземном Мире и, выполнив в нем все задачи, со спокойной душой идти гулять по Эпохам. Естественно, для этого сначала надо будет пораскрывать все запертые воротца, закрывающие путь через деревянные мостики.

Выбор за вами. Лично мне будет проще описать прохождение, следуя именно второй тактике, так что делайте на это поправку, когда будете искать для себя подсказки.

Итак, прежде чем вернуться в Подземный Мир, подойдите к одному из деревянных мостиков, находящихся напротив Радужной сферы и, нажав на светящуюся голубым светом кнопку, откройте воротца. Затем подойдите ко второму мостику и точно так же откройте вторые воротца. Вернитесь к пьедесталу с книгой-порталом и возвращайтесь в Комнату Отдыха Подземного Мира.

Выходите из Комнаты Отдыха в длинный коридор и поверните направо. Проходите вперед, мимо загадочной надписи на правой стене. Верхняя часть, похоже, написана на языке Де’ни, нижняя состоит из графических знаков (видимо, языка существ, называемых Барро). Сразу после этой надписи вы увидите проем в стене (перед ним стоит еще одна обычная лампа). Через этот проем входите в очередной круглый зал.

Посреди зала вы увидите столб света, падающий на что-то вроде постамента, по форме напоминающего колесо от телеги. А в стенах вы увидите три дверных проема.

Если вы пойдете вдоль стены направо, то сначала вы увидите нечто вроде рычага, а затем первую закрытую дверь. Продолжая идти вдоль этой стены, вы окажетесь возле второго проема — открытого. Войдите в небольшой тоннельчик, заканчивающийся тупиком. В самом его конце вы найдете четвертый Дневник Иеши, лежащий возле лампы. Подберите его и прочтите. Выходите из коридора и поверните направо. Подойдите поближе к третьей закрытой двери (зеленоватого цвета). Здесь вы встретитесь с Эшером. Он поведает вам о том, что путь вниз лежит как раз через эту дверь. Когда Эшер исчезнет, поверните рычаг, который находится справа от двери. Войдите через открывшуюся дверь с зеленоватым порогом в виде солнца. Обратите внимание на рычаг справа и, не трогая его, проходите вперед по тоннелю в следующий круглый зал. Прямо перед собой вы увидите Великую Шахту, уходящую глубоко вниз. Повернитесь направо, пройдите немного вперед, чтобы вновь увидеть Эшера и послушать, что он вам расскажет.

Затем проходите вперед к лесенке, поднимитесь по ней и повернитесь лицом к шахте. Слева перед собой вы увидите рычаг. Переведите его в противоположное положение (дерните на себя), повернитесь направо и подождите, пока подъедет кабина лифта. Войдите в нее и потяните за рукоятку, свисающую сверху перед вами. Когда лифт остановится, первое, что вы увидите — вход во вторую Комнату Отдыха. Выходите с платформы лифта и идите вперед. Пройдите в Комнату. Слева вы увидите какую-то решетку, прямо — нишу с кроватью. На кровати лежит пятая книга Дневника Иеши. Подойдите, возьмите и прочитайте его. Как говорилось выше, в этой Комнате Отдыха находится второй пьедестал с книгой-порталом. Подойдите к нему, кликните на книге, затем на рисунке, и вы вновь окажетесь в Диребо. Рядом с пьедесталом находится вторая Радужная Сфера — путь во вторую Эпоху (Тоделмер).

Идите к воротцам, закрывающим деревянные мостики, и откройте их. После чего возвращайтесь к пьедесталу с книгой и перемещайтесь в Подземный Мир.

Выходите из Комнаты Отдыха, поверните налево и идите к платформе второго лифта. Подойдите к рычагу и подберите шестую книгу Дневника Иеши. Второй лифт управляется так же, как и первый. Переведите первый рычаг, дождитесь прибытия кабины, заходите на нее и потяните за второй свисающий рычаг. После того, как второй переезд закончится, развернитесь и идите направо вниз по лестнице. Когда вы спуститесь (ко второй красной ковровой дорожке), то перед вами снова появится Эшер. Он поведает вам о том, что теперь вам нужно поднять платформу и запустить вентиляторы. Пока еще не слишком понятно, о какой именно платформе идет речь.

Пройдите вперед, поверните налево и спускайтесь вниз по лестнице. Там вы увидите (причем, уже не в первый раз) убегающего и исчезающего Барро (так зовут этих существ). Идите за ним, то есть, вниз по правой лестнице. Дойдя до площадки, снова спускайтесь вниз, будет еще одна площадка, и снова — вниз. На этой площадке вы увидите постамент с большой синей кнопкой на его вершине и чем-то вроде витой ручки сбоку. Возле постамента лежит седьмая книга Дневника Иеши. Поднимите и прочитайте ее.

Итак, кнопка, которую вы видите перед собой, одна из тех, что активирует ту платформу, о которой говорил вам Эшер. Дело в том, что чтобы поднять ее, вам за определенное (т.е. ограниченное время) необходимо нажать одну за другой три кнопки. Поэтому, прежде чем выполнять это задание на время, я рекомендую вам обойти зал и найти две остальные необходимые кнопки, чтобы не суетиться, а точно знать направление, в котором нужно бежать. Спускайтесь вниз по лестнице до следующей площадки, а с нее выходите на балкончик. Остановитесь и посмотрите: ровно напротив, на другой стороне зала вы увидите аналогичный балкон. Повернитесь налево, спускайтесь по лесенке и по мозаичному каменному полу идите к центру зала. Там вы увидите постаментик с чем-то вроде большой кнопки с черным орнаментом. Это — третья, последняя кнопка, которую вам нужно будет нажать. Когда вы активируете первые две, то эта кнопка выдвинется вверх и будет светиться красным. Сейчас, стоя в центре зала, обернитесь назад и посмотрите на знак, который виден точно по центру, над лестницей, выстланной красной ковровой дорожкой. Он синего цвета (как и та кнопка, которую вы видели). А теперь развернитесь и посмотрите в сторону второго балкончика на противоположной стороне. Снова ступени, покрытые ковровой дорожкой, и снова такой же знак, только уже желтого цвета. Это должно подсказать вам, что нужно будет искать желтую кнопку. Итак, идите теперь к тому балкончику, поднимитесь по левой лестнице, дойдите до площадки, затем — еще по одной лестнице вверх. На следующей площадке вы увидите второй постамент, только кнопка на нем, как и предполагалось, уже желтого цвета. Теперь вы точно знаете, в каком направлении вам нужно будет бежать. Снова пересекайте круглый зал и возвращайтесь к постаменту с синей кнопкой. Когда вы нажмете на нее, то витая ручка автоматически переведется на другую сторону и начнет возвращаться на место небольшими рывками, то есть включится таймер и начнется обратный отсчет. Именно поэтому, как уже было сказано, вам нужно торопиться, чтобы за отпущенное время вы успели добежать до желтой кнопки и, нажав на нее, запустить и второй механизм. После того, как нажмете на желтую кнопку, сразу бегите в центр зала — к красной. Нажмите на нее, и если вы успели вовремя, то пол зала, на котором вы стоите, начнет подниматься вверх. Так вот она, оказывается, какая — платформа! Когда движение закончится, оглядитесь вокруг. Вы увидите четыре прохода с красными ковровыми дорожками (уголки которых до этого висели в воздухе, помните?), а также — лифт, от фар которого идут два мощных пучка света. Найдите второй проход слева от этих лучей и пройдите по нему до проема в стене. Войдите в небольшое помещение. Слева от вас у стены вы увидите какую-то установку с рычагом посередине. Под рычагом лежит очередная часть Дневника Иеши — восьмая. Поднимите и прочитайте ее. Теперь переведите рычаг в левую позицию. Повернитесь налево и пройдите в третью Комнату Отдыха. Включите голографическую установку, нажав на светящуюся голубую кнопку, и прослушайте новое сообщение Иеши. Подойдите к постаменту с книгой-порталом и перенеситесь в Диребо. Здесь вы увидите Радужную Сферу, ведущую в Эпоху Нолобен. Идите к деревянным мостикам и откройте воротца, перекрывающие путь. Вернитесь к постаменту с книгой и переместитесь в Подземный Мир.

Выйдите из Комнаты отдыха, поверните направо и вернитесь в центр Платформы. Нажмите на красную кнопку, и вы опуститесь вниз. Когда платформа остановится, нажмите на кнопку еще раз. Если ничего не происходит, то нужно нажать на эту кнопку еще один раз. После этого она должна начать снова подниматься вверх. А вам необходимо быстрее бежать к любому ее краю и оказаться на неподвижной части пола. Теперь платформа уедет вверх без вас. Подойдите к нише в полу, что образовалась на месте платформы. Найдите одну из двух металлических лестниц, ведущих вниз, и спуститесь по ней. Затем поднимитесь на постамент и идите к центру — там тоже находится пусковая кнопка. Но на нее не нужно нажимать (если не хотите, чтобы вас придавило). Возле этой кнопки вам нужно найти девятую книгу Дневника Иеши. Подберите ее и прочитайте. Оглядитесь и найдите длинный мост, ведущий в тоннель. Пройдите по этому тоннелю до самого конца в отсек, где находится рычаг, запускающий систему вентилирования. Переведите его в левое положение, — и дело будет сделано. Развернитесь и возвращайтесь в тоннель, дойдите до его середины и поднимайтесь по лестнице, которая выдвинулась, когда вы запустили механизм. Забравшись наверх, пройдите в тот конец тоннеля, где желтеет новая книга — десятый Дневник Иеши. Поднимите его и прочитайте. А затем переведите направо рычаг, возле которого лежала книга. Откроется дверь, но вы в нее не заходите, а возвращайтесь на другой конец тоннеля и выходите в зал (это тот самый первый круглый зал). Дойдите до его середины (вы увидите, что теперь там крутятся лопасти воздухонагнетающего устройства), и поверните направо. Возле сломанного рычага лежит одиннадцатый Дневник Иеши. Поднимите его и прочитайте.

Развернитесь, пересеките зал и войдите в комнату на противоположной стороне. Вы оказались в четвертой и последней Комнате Отдыха. Подойдите к транслятору и включите голографическую запись обращения Иеши. Повернитесь направо, и в дальней нише найдите на кровати последнюю часть Дневника Иеши. Возьмите и прочитайте его. Поздравляю! Теперь у вас есть полное собрание сочинений! Развернитесь и подойдите к пьедесталу с книгой-порталом. Переместитесь в Диребо.

Вы окажетесь возле Радужной Сферы, ведущей в Эпоху Лакиан. Но туда вам пока еще рано. Подойдите к деревянным мостикам и откройте воротца. Поскольку теперь все воротца открыты, вы можете беспрепятственно переходить по деревянным мостикам от одной сферы к другой, и соответственно, из одной Эпохи в другую.

Пройдите по левому мостику, а потом — еще раз по левому мостику и подойдите к Радужной Сфере. Внутри вы должны увидеть очертания ледяного Мира. Эта заснеженная Эпоха — Тагира. Именно о ней вам говорил Эшер. В принципе, вы, конечно, можете путешествовать по Эпохам в любом порядке, но все же, будет лучше, если вы последуете совету вашего проводника.

Тагира (Taghira)

Войдите в Радужную Сферу и возьмите с пьедестала каменную табличку. Обратите внимание, что когда вы ее несете, то ее верхний угол виден в нижней части экрана.

Немного об особенностях таблички.

1. Чтобы использовать табличку, нужно кликнуть на курсоре мышки в виде раскрытой ладони. Рисовать на табличке можно тогда, когда значком курсора становится кружок. Чтобы бросить табличку, нужно нажать на курсоре мыши, когда он будет выглядеть как белая стрелочка, указывающая вниз. Поставить табличку на постамент можно тогда, когда вы стоите возле постамента, а курсор мыши выглядит как табличка со стрелочкой.

2. Иногда случается, что Барро не может распознать тот рисунок, который вы нарисовали на табличке, потому что, по его мнению, у вас получилось не слишком четко и правильно. Тогда Барро изучает табличку и исчезает, но при этом ничего не происходит. В этом случае подойдите, поднимите табличку и попробуйте нарисовать нужный знак еще раз.

3. Если вы хотите изменить ваш рисунок, кликните на верхнем слева значке на табличке, на котором изображены две диагональные черточки (//). При нажатии на эту кнопку рисунок на табличке будет стерт.

В нижней левой части пьедестала вы видите небольшой остроугольный знак, горящий голубым светом. Нажмите на него, и вы перенесетесь в Тагиру.

Развернитесь, и вы увидите Эшера, поджидающего вас. Выйдите из Сферы и послушайте его рассказ. Обратите особое внимание на слова Эшера о том, что вы можете использовать каменную табличку, чтобы направлять и использовать силу существ, которых называют Барро.

Идите вперед, пока не обнаружите светящийся рисунок на ледяном полу пещеры. Когда вы пройдете дальше, к окну, лед под вами начнет потрескивать. Итак, дальше путь вам преграждают глыбы льда и смерзшегося снега. В окошко вам виден довольно милый вид на мост, на какие-то деревья с остатками рыжих листьев и на загадочный знак, светящийся на одной из ледяных скал слева. Развернитесь и идите назад к тому светящемуся знаку, что вы видели на полу. Бросьте здесь каменную табличку, которую вы держите в руках. Вы увидите, что в полу появится трещина. В этот момент вы автоматически перенесетесь на пару экранов назад. (Это своеобразный урок: чтобы Барро что-то сделал, после того, как вы бросите табличку, вы должны отойти в сторону и не мешать). Итак, когда появится Барро и поднимет вашу табличку, то трещина заметно увеличится и углубится. Табличка была пуста, вы не рисовали на ней никаких знаков, поэтому Барро просто положит ее на пол и исчезнет. Вернитесь на место разлома и поднимите табличку (с земли она поднимается сама собой, как только вы проходите достаточно близко). Когда табличка окажется у вас в руках, ледяной пол не сможет выдержать вашего веса, — образуется пролом, через который вы и сможете выбраться наружу.

Но тут же у вас возникнет новая проблема. Перед вами деревянная приставная лестница, но забраться по ней вместе с табличкой нет никакой возможности, — она слишком тяжела и неудобна для этого. Поэтому вам ничего не остается, как бросить ее на снег. Поднимитесь по лестнице, и если вы сразу же обернетесь, то увидите, как появится Барро, подберет табличку и исчезнет. Он унес ее на пьедестал в Радужной Сфере — он почти всегда так поступает с брошенной табличкой, если она лежит на земле достаточно долго, и вас нет поблизости. Повернитесь лицом к ледяной скале. На ней вы снова увидите тот загадочный знак, горящий голубым светом. Запомните, а лучше — зарисуйте его для себя, он вам еще очень пригодится.

Перед скалой вы увидите еще один каменный пьедестал. Обойдите его, чтобы увидеть знак Барро, начертанный в его верхней части. По форме этот знак напоминает якорь. Он довольно простой, запомните его. Теперь нажимайте на остроугольный знак в нижней (выступающей) части пьедестала, и вы перенесетесь в Радужную Сферу. Возьмите с пьедестала каменную табличку, разворачивайтесь и снова выходите наружу, к приставной лестнице. Пришла пора испытать нашу табличку. Нажмите на указатель мышки в виде развернутой руки, табличка поднимется, а курсор изменится и получит форму кружка. Теперь вы можете рисовать.

Первая ваша задача — перенести табличку на верхний пьедестал. Попросите Барро сделать это за вас. Нарисуйте на табличке знак верхнего пьедестала (похожий на якорь). Теперь бросьте табличку на землю и налегке поднимайтесь по лестнице. Сделайте пару шагов налево, чтобы не смущать Барро, развернитесь, и вы увидите, как он устанавливает табличку на пьедестале. После того как Барро исчезнет, подойдите к пьедесталу и заберите табличку. Теперь можно отправляться на ледяной остров. Переходите по подвесному мосту, и продолжайте идти прямо, пока не выйдите к ступеням каменной лестницы (они у ваших ног справа). Впрочем, здесь вы можете и не пользоваться лестницей, а просто скатиться по горке вниз. Вы окажетесь на площади, на которую с разных сторон выходят три лестницы. Подойдите к центральной из них. Она ведет к самому высокому строению на острове, и из его вершины, как из трубы, идет желтоватый дым. Справа от этой лестницы вы увидите новый постамент. Можете поставить нее вашу табличку. Поднимайтесь по лестнице к высокому зданию, в нем виден вход в какое-то помещение. Здесь вы снова встретитесь с Эшером. После того, как вы выслушаете его рассказ, войдите в комнатушку. На стене вы увидите какую-то странную схему с синими и рыжими кружочками. Запомните, а лучше — зарисуйте ее. Выходите наружу и поверните налево. Вы подойдете к строению поменьше, возле которого увидите какое-то устройство, напоминающее рычаг. Переведите его в правое положение.

Вообще, всего здесь шесть таких зеленоватых башенок, которые расположены вокруг центрального здания (из которого идет желтый дым). Возле каждой такой башенки вы найдете точно такие же рычаги, и все их нужно перевести в правое положение. Возле одной из этих башен вы снова повстречаете Эшера.

Вернитесь к постаменту на площади перед центральным строением и возьмите каменную табличку. Поверните направо и идите в проход между деревом с шарообразным стволом и ледяной скалой. Идите вдоль труб, пока не дойдете до установки, откуда торчат три трубы. На основании установки вы увидите три рычага управления. Пока что они утоплены, и их нельзя повернуть. Возле рычагов видны синие отметки. Развернитесь (на 180 градусов), и вы увидите еще одну такую же установку с трубами. Подойдите к ней, и на ее основании вы увидите точно такие же утопленные рычаги, только вместо синих отметин здесь — рыжие. Теперь повернитесь направо и идите вниз, к ледяному озеру. Посмотрите на трубы, вмерзшие в лед. Теперь понятно, что именно они были изображены на той схеме, что вы видели на стене в комнате центрального строения. Соответственно, синие кружки на схеме — это те узлы труб, куда попадает вода из установки, отмеченной синими значками, а рыжие кружки — узлы труб, куда попадает вода из установки, отмеченной рыжими значками.

Итак, ваша цель — перейти через ледяное озеро. Сделать это просто так не получится. Поэтому нужно последовать совету Эшера и заставить Барро создать тепло. Помимо этого, нужно сообразить, как именно провести два потока теплой воды по трубам, чтобы она прошла по всем узлам (на схеме они отмечены синими и рыжими кружками) и протопила вам путь через озеро.

Теперь самое время вспомнить, как выглядел знак Барро, начертанный на ледяной скале. Этот знак, похожий на солнышко, — и есть знак тепла. Итак, сначала убедитесь, что вы стоите ровно по центру перед ледяным озером. Теперь доставайте табличку и рисуйте на ней знак тепла. Бросьте табличку на землю и отойдите на пару шагов назад. Вы увидите, как появится Барро и вызовет яркую вспышку. К сожалению, эта его магия тепла будет действовать лишь ограниченное время, поэтому нужно будет поторопиться. Бегите к установке с трубами, помеченными синими значками. Вы увидите, что на этот раз рычаги выдвинуты из своих гнезд, и теперь их можно повернуть направо или налево от исходного положения. Если вы посмотрите на схему, то правильное положение для синих рычагов станет очевидно: левый — направо, центральный — налево, левый — налево. (Не волнуйтесь, если в первый раз повернуть эти рычаги вам будет не слишком просто. Лучше всего поместите курсор вашей мышки на круглую часть рычага, и уже затем поверните его в нужную сторону.) После этого сразу же разворачивайтесь и бегите ко второй установке. Правильное положение для рыжих рычагов такое: левый — налево, центральный — направо, правый — налево. Если вы все сделали достаточно быстро, то можете спускаться к самому озеру и ПО следу (похожему на ржавый) от подогретых труб переходите на другую сторону озера. Переходить нужно быстро, но аккуратно, потому что если вы свалитесь со следа в талую воду, то тут же взобраться обратно вам не удастся, придется возвращаться к тому месту, откуда вы начали свой переход.

В общем, если при установке рычагов вы замешкались, то лучше постоять на берегу и подождать второй яркой вспышки, т.е. пока закончится магия тепла. Затем вернитесь к пустому пьедесталу на площади перед центральной башней и запомните значок, что изображен на верхней части пьедестала (его можно не зарисовывать, вы просто должны отличить его от остальных). Теперь нажимайте на остроугольный значок на нижней выступающей части пьедестала, и вы снова окажетесь внутри Радужной Сферы. Возьмите каменную табличку и нажмите на правый знак в нижней части пьедестала (тот, который вы запоминали). Когда вы перенесетесь на площадь, возвращайтесь к замерзшему озеру и снова встаньте в центре перед ним. Повторно рисовать знак тепла вам будет уже проще — для этого нужно просто нажать на нижнюю левую кнопку на самой табличке, и знак восстановится самостоятельно. Бросьте табличку на землю, отойдите назад, подождите, пока Барро снова вызовет магию тепла. А теперь спокойно переходите по ржавой дорожке над трубами на другую сторону озера.

Итак, когда вы, наконец, окажетесь на другом берегу, пройдите вперед. Здесь вы встретите Эшера и выслушаете новый рассказ. Повернитесь налево — среди надгробных (как оказалось) камней вы увидите очередной пьедестал для таблички. Повернитесь направо и идите вперед к Радужной Сфере. На этот раз она окружает не просто постамент для перемещений. Это — так называемая Цитадель. Когда вы попробуете подойти к ней поближе, то часть острова-айсберга со Сферой отколется и отплывет, т.е. ускользнет, как и предсказывал Эшер. Вглядитесь в ту часть постамента Цитадели, что обращена к вам и запомните (или перерисуйте) знак: четыре прямоугольника друг над другом, и бОльшие чередуются с меньшими. (Кстати, этот знак очень похож на очертания верхней части надгробных камней, стоящих вокруг.) Подойдите к пьедесталу, который вы уже видели в этой части острова, и нажмите на остроугольный знак. Вы вернетесь в ту Радужную Сферу, из которой начали свой путь по этой Эпохе. Возьмите каменную табличку и тут же нарисуйте на ней знак постамента в Цитадели, который вы только что перерисовывали. Бросьте табличку на пол и выйдите из Радужной Сферы. Появится Барро, который коснется таблички и исчезнет, перенося ее в Цитадель. Вернувшись в Сферу, вы увидите, что на нижней части постамента справа появился новый светящийся знак. Нажмите на него, и вы перенесетесь в Радужную Сферу Цитадели. Здесь вы встретитесь с Эшером и послушаете его новый рассказ. Затем войдите в Сферу и нажмите на табличку, мерцающую голубым светом. Пьедестал отогнется в сторону и освободит Скрижаль от одного держателя. Нажмите на остроугольный знак на выступающей нижней части пьедестала, и вы вернетесь в Радужную Сферу Тагиры. Нажмите на трехглавый символ в центре пьедестала, чтобы вернуться в Диребо. Выйдите из Радужной Сферы и перейдите по правому мостику. Вы окажетесь перед новой Сферой — порталом в Эпоху…

Тоделмер (Todelmer)

Зайдите в Радужную Сферу и возьмите каменную табличку с пьедестала. Нажмите на светящийся остроугольный знак в нижней части пьедестала. Вы перенесетесь в Тоделмер — Эпоху-Планетарий. Поместите каменную табличку на пьедестал, — в ближайшее время она вам не понадобится. Развернитесь и выходите из Радужной Сферы, поверните налево и поднимайтесь вверх по лестнице. Пройдите через площадку (мимо фонаря на стене) и спускайтесь по лестнице вниз. Пройдите по площадке, поверните налево, и вы увидите вход в Комнату Управления, освещенную красным светом. Входите внутрь, здесь вы увидите Эшера и выслушаете его очередные объяснения. Когда он удалится, посмотрите прямо перед собой. Вы увидите лестницу, ведущую к пультам управления. Поднимитесь по ней, и вы увидите, что всего здесь четыре одинаковых панели с бегунками и экранами, и каждая из них управляет своей четвертью небесной сферы. Впрочем, у нас еще будет возможность рассмотреть их поближе. А пока что совершенно ясно одно — все эти устройства явно отключены от подачи энергии. Это необходимо исправить. Спускайтесь по лестнице и поворачивайте направо. Идите вдоль левой стены и заходите за заднюю часть всей установки. Идите вперед до тех пор, пока не увидите небольшую нишу с круглым голубовато-зеленым экраном на правой стене. Повернитесь лицом к экрану. Под ним вы увидите две небольшие сферы с рычагами. Левый рычаг можно двигать по вертикали (снизу вверх), правый — по горизонтали (слева направо). Переведите левый рычаг в такое положение, когда экран засветится особенно ярким светом. Затем начинайте переводить правый рычаг. Как только внешнее кольцо начнет крутиться вокруг светящегося экрана — значит, операция по подключению энергии прошла успешно. (В моем случае правильными положениями рычагов оказались следующие: левый — в центральном, правый — вправо до упора).

Выходите из тыловой части установки, а затем и из Комнаты Управления. Повернитесь налево и начинайте подниматься вверх по лестницам до тех пор, пока путь вам не преградят какие-то каменные валуны и запутанные витки толстого кабеля. Если вы поднимите голову, а затем подойдете к краю обрыва и посмотрите вниз, то вы поймете, что этот кабель разорван, а большая телескопическая установка (на скале-башне, находящейся справа) — находится в нерабочем состоянии (на ней не светятся огни). Если во время ваших блужданий по лестницам вы успевали оглядеться вокруг и полюбоваться пейзажем, а также если вы были достаточно внимательны, то вы уже поняли, что всего таких больших телескопических установок четыре. Три из них вполне исправны, и на них мигают сигнальные красные огни, и одна — та, возле которой вы сейчас находитесь, — отключена от энергии, ввиду обрыва кабеля.

Вернитесь в Комнату Управления и поднимитесь по лестнице к пультам. Итак, пультов, как мы уже сосчитали, тоже четыре — два справа и два слева. Наверное, вы уже догадались, что теми большими телескопическими установками управляют как раз с этих пультов.

Для начала подойдите к тем пультам, что находятся слева. Теперь, когда горит свет, их можно рассмотреть поподробнее. Вы видите два круглых экрана. В тот, что побольше (справа), видна картина звездного неба (назовем его обзорным), а тот, что поменьше (слева), показывает область действия телескопической установки. Например, ближняя из левых панелей показывает, что данная телескопическая установка обозревает правую нижнюю часть небесно-звездной сферы. Под этим экраном координат вы видите два окошка, которые предназначены для выставления каких-то светящихся символов. Между экраном координат и обзорным экраном находится небольшая круглая кнопочка — сейчас она не активна.

Теперь переходите к тем двум пультам, что находятся справа. Первый, то есть ближний пульт полностью работает точно так же, как те, что вы уже видели. Теперь пройдите к дальнему пульту справа. Как видите, эта панель отличается тем, что обзорный экран показывает только помехи. Из чего можно сделать вполне логичный вывод о том, что именно эта панель и управляет сломавшейся телескопической установкой. Так как, прежде всего, вам нужно убрать мешающий разорванный кабель, вы должны перевести не работающую телескопическую установку в нулевое положение. Для этого переведите бегунки, которые находятся слева и сверху экрана координат: левый (вертикальный) бегунок — в самую верхнюю позицию, а верхний (горизонтальный) бегунок — до упора направо. А теперь нажмите на мигающую зеленую кнопку, и вы услышите, как сработал какой-то механизм.

Выйдите из Комнаты Управления, поверните налево и поднимайтесь вверх по лестницам. Когда вы дойдете до того места, где был завал, то увидите, что кабель смотался на колесо (наверху), так что теперь путь свободен. Проходите вперед и поднимайтесь по новому ряду лестниц, пока не окажетесь на самой верхней площадке. Посмотрите направо, и вы увидите небольшой телескоп, на котором мигают красные сигнальные огни. Проходите на платформу этого телескопа и посмотрите через него.

Немного об управлении телескопом. Слева от экрана вы видите вертикальный бегунок. Он перемещает трубу телескопа по вертикали (вверх — вниз). Нижний бегунок справа перемещает трубу телескопа по горизонтали (влево — вправо). А верхний правый бегунок — это zoom, т.е. режим увеличения и уменьшения изображения.

Итак, прежде всего, обратите внимание на большую скалу-башню, которую видите прямо перед собой (еще до каких-либо настроек). Аккуратно переведите бегунок zoom-а и увеличивайте изображение до тех пор, пока не разглядите что-то вроде входа. При достаточном увеличении вы увидите вход в башню (подсвеченный синим), а прямо под ним — группу из трех символов, ярко светящихся желтым. Над этими символами вы можете рассмотреть также какое-то устройство с чем-то вроде подвесной люльки (как для канатной дороги), а слева и чуть выше люльки вы увидите еще один небольшой телескоп. Точно такой же, как и тот, через который вы сейчас смотрите. Но об этом позже. Сейчас нас больше всего интересуют именно загадочные знаки. Увеличьте их до максимума и очень внимательно и аккуратно перерисуйте их для себя, так как довольно скоро они вам понадобятся.

Выйдите из режима телескопа и выходите на круглую площадку, выложенную панелями. Идите вдоль правого ее края, мимо установки с тросами, дойдите до большого колеса и встаньте слева от него. Вы увидите прямо перед собой две из больших телескопических установок, а чуть левее от них высокую тонкую скалу-башню с двумя яркими желтыми огоньками на вершине. Если вы как следует присмотритесь, то на вершине той скалы вы так же сможете увидеть мигающий отсвет красных сигнальных фонарей. Там явно находится еще один небольшой телескоп!

Теперь возвращайтесь к вашему телескопу, наведите его в сторону большого колеса (мимо которого вы только что проходили) и попытайтесь поймать в объектив ту высокую башню с желтыми огоньками. Увы! Большое колесо повернуто таким образом, что закрывает вам весь вид. Все, что вы сейчас сможете разглядеть — это лишь один желтый огонек с той башни.

Выходите из режима телескопа, идите к центру круглой площадки и входите в здание, вход в который подсвечен фиолетовым светом. Развернитесь и закройте дверь, нажав на блестящую голубоватую кнопку. Это нужно для того, чтобы освободить еще одну такую же кнопку на стене. Нажмите на нее — и разложится раздвижная лестница. Повернитесь направо и начните спускаться. Поднимите голову, и вы увидите на стене план той местности, в которой вы оказались. Большой синий круг в самом центре — это та скала-башня, на которой вы находитесь сейчас. Четыре красных круга со значками окружностей с вырезанными секторами — скалы с телескопическими установками. Как вы видите, на рисунке есть еще две активные синие башни, и одна из них соединена с той, в которой мы сейчас, каким-то средством сообщения. На карте оно отмечено зеленым цветом. Забегая вперед, я могу сказать, что это что-то вроде подвесной канатной дороги, люльку которой вы видели в телескоп рядом с первым набором светящихся знаков.

Теперь спускайтесь вниз по лестницам и выходите наружу — на небольшую площадку-балкончик. Повернитесь направо. Здесь вы видите устройство с двумя рычагами. Верхний пока не трогайте, а тот, что в центре кольца, переведите вниз один раз. Теперь возвращайтесь наверх. Нажмите блестящую голубоватую кнопку на двери, чтобы открыть ее, выходите наружу и идите к телескопу.

Поскольку вы повернули большое колесо (с помощью того рычага), то теперь сможете разглядеть и оба желтых огня, и почти всю вершину той высокой узкой скалы. Увеличьте изображение, и вы увидите, что на скале действительно стоит еще один небольшой телескоп и какой-то пьедестал. Как следует сфокусировавшись на пьедестале, вы увидите на нем новый знак Барро. Зарисуйте для себя этот знак и выйдите из режима телескопа.

Идите вниз по лестницам к Радужной Сфере, возьмите с пьедестала табличку и нарисуйте на ней знак Барро, который вы только что отыскали. Бросьте табличку на землю, выйдите из Сферы и отойдите к лестнице. Когда вы услышите звуки, издаваемые Барро, возвращайтесь в Радужную Сферу. Там вы обнаружите, что Барро добавил новый знак на пьедестал. Нажмите на этот знак, чтобы перенестись на другую скалу-башню.

Развернитесь и подойдите к телескопу. Переведите телескоп чуть правее, и вы увидите на переднем плане одну из больших телескопических установок, а за ней — еще одну башню-скалу. Если увеличить изображение почти до максимума, то можно еще раз увидеть первый набор координат настройки. Уменьшите изображение и двигайте трубу телескопа вправо до тех пор, пока не увидите массивную скалу с множеством огоньков. Увеличьте изображение, и вы поймете, что это та самая скала, которую вы только что покинули. Наведите телескоп точно на вход в башню, подсвеченный фиолетовым светом, и прямо под ним вы увидите второй набор координат настройки. Перерисуйте и эти координаты. Выйдите из режима телескопа и идите к пьедесталу. Нажмите на остроугольный знак в нижней выступающей части пьедестала.

Развернитесь и выйдите из Радужной Сферы. Возвращайтесь в Комнату Управления и подойдите к контрольным панелям справа. Развернитесь у рабочей панели и посмотрите на первую группу знаков, которые вы для себя зарисовали. Всего этих знаков три, но на контрольной панели всего два окошка, в которых можно выставить значки координаты. Все правильно, ведь первый знак из тех, что вы зарисовали, обозначает к какой именно панели подходят данные координаты (сравните первый значок с изображением на экране координат). И только два оставшихся значка — это непосредственно координаты.

Итак, установите левый значок координаты с помощью левого вертикального бегунка, а правый значок — с помощью верхнего горизонтального бегунка. Значки не самые простые, поэтому подбирайте их очень внимательно, есть вероятность выбрать и просто похожие! Когда будете уверены, что все установили правильно, нажимайте на мигающую зеленую кнопку. На обзорном экране изображение начнет перемещаться, а затем остановится. Первая телескопическая установка настроена.

Теперь переходите к панелям управления, расположенным с левой стороны. Посмотрите на зарисованный вами второй набор знаков, и вы увидите, что они предназначены для первой, то есть ближней контрольной панели. С помощью бегунков установите в окошках необходимые знаки и нажимайте на мигающую зеленую кнопку. Изображение в обзорном экране начнет двигаться, а затем остановится, — вторая телескопическая установка настроена.

Выходите из Комнаты Управления и возвращайтесь к Радужной Сфере. Войдите в нее, нажмите на нижний знак на пьедестале. Совершив перемещение, подойдите к телескопу. Если вы были достаточно внимательны, то вы заметите, что теперь большая телескопическая установка перед вами изменила свое положение, — она развернулась. Посмотрите в центр этой установки. Уже невооруженным глазом вы можете увидеть большой шар и маленькую линзу над ним (в виде небольшого колечка). Теперь входите в режим телескопа, отдалите изображение и, переместив трубу по горизонтали влево, направьте ее прямо на линзу (которую вы только что видели на большой телескопической установке). Когда вам удастся с помощью настроек телескопа поместить эту линзу точно в центр экрана, увеличьте ее изображение до самого максимума, — и перед вами окажется второй знак Барро! Выходите из режима телескопа и вернитесь к пьедесталу. Возьмите табличку, нажмите на нижний остроугольный знак и перенеситесь в Радужную Сферу. Здесь нарисуйте на табличке только что найденный знак и бросьте ее на землю. Выйдите из Сферы и отойдите к лестнице. После того как Барро удалится с табличкой, снова войдите в Радужную Сферу и нажмите на пьедестале правый нижний (только что появившийся) знак.

Переместившись на новую скалу-башню, спускайтесь вниз по лестнице, идите мимо очередного телескопа и попробуйте спуститься в подвесную люльку. Увы, — она недостаточно близко, и вы не сможете это сделать. Дело все в том, что когда вы хотели получше разглядеть в телескоп предыдущую башню-скалу и разворачивали то большое колесо (помните?), вы нажали на рычаг, который и опустил эту люльку. Придется вернуться и все исправить. Сначала — вверх по лестнице к пьедесталу, затем, нажав на остроугольный знак, — в Радужную Сферу. Из нее идите вверх по лестницам до верхней площадки. Дойдите до центра площадки и входите в маленькое здание еще раз. Спускайтесь по лестницам вниз, выходите наружу и повернитесь к рычагам. Теперь переведите верхний рычаг в левое положение, а нижний снова потяните вниз один раз. Таким образом, вы поднимите кабель подвесной люльки. Поднимайтесь наверх, и уже хорошо знакомым путем возвращайтесь в Радужную Сферу. Входите в нее, нажимайте на правый нижний знак на пьедестале и переноситесь на последнюю скалу-башню. Снова спускайтесь вниз по лестнице и идите к люльке. Вы увидите, что теперь она находится чуть повыше, и на нее можно зайти. После этого спускайтесь вниз по металлической лесенке, развернитесь и идите по платформе внутрь здания. Обойдите колонну в центре и поднимитесь наверх по короткой лестнице. Вы увидите перед собой уже знакомую установку для подключения энергии. Вам необходимо запустить ее. Поверните левый рычаг до достижения максимальной освещенности экрана, а затем поворачивайте правый рычаг до тех пор, пока внешнее кольцо не начнет вращаться вокруг голубовато-зеленого экрана. Итак, вы благополучно подключили и эту станцию. Поднимайтесь вверх по следующей лестнице. Дойдите до проема двери и нажмите на блестящую голубоватую кнопку. Вы приведете в действие раздвижную лестницу, и проем двери откроется. Поднимайтесь вверх по лестнице, там вы найдете на стене очередной светящийся знак Барро. Зарисуйте его. Нажмите на блестящую голубую кнопку на двери и выходите наружу. Пройдите вперед, и вы вновь повстречаете Эшера. Затем идите к пьедесталу и возьмите табличку. Войдите в здание, из которого вы только что вышли, спуститесь по лестницам и выходите наружу. Используя табличку, нарисуйте на ней знак Барро, который вы только что нашли. Бросьте табличку на пол и идите в люльку. Когда появится Барро, поднимет табличку и использует свою магию, потяните рычаг люльки на себя и насладитесь поездкой. Через некоторое время люлька остановится возле небольшой скалы, подсвеченной лампой. (Помните схему, которую вы видели внутри башни? Эта остановка была там отмечена на зеленой линии, обозначающей подвесную дорогу.) На скале вы увидите выбитый рисунок — третий набор координат для последней телескопической установки. Зарисуйте его и вновь потяните на себя рычаг люльки (не важно, кончилось действие магии Барро или нет), чтобы закончить свою поездку. Войдите в здание, поднимитесь наверх, выходите на круглую площадку, и прежним путем возвращайтесь в Комнату Управления. Войдите в нее и поднимайтесь к последней контрольной панели (дальней с левой стороны). Выставьте в соответствующих окошках значки, которые вы только что видели во время своей поездки. Нажмите мигающую зеленую кнопку. Изображение на обзорном экране начнет двигаться, а затем остановится. Справа над обзорным экраном торчат три маленькие кнопочки, — нажмите правую из них. Выйдите из Комнаты Управления, дойдите до Радужной Сферы и заберите табличку. Теперь возвращайтесь в Комнату Управления и встаньте перед той последней панелью, на которой вы только что установили нужные координаты. Используя табличку, нажмите на ее верхнюю кнопку слева, чтобы рисунок последнего символа повторился автоматически. Бросьте табличку на пол и отойдите к лестнице, пока вы не услышите и не увидите появление Барро. На этот раз его заданием будет (не больше, не меньше) — выстроить планеты, как и говорил Эшер. Когда Барро исчезнет, центральный столб между контрольными панелями начнет вращаться. Подойдите к той панели, которую вы только что настраивали. На ее обзорном экране вы увидите, как мелькаю мимо звезды и планеты, а через какое-то время появится фрагмент какой-то голубой сферы. Затем время действия магии Барро закончится, а на экране вы увидите светящийся символ этой Эпохи. Зарисуйте его. Если вы успели поднять табличку, то можете сразу же перерисовать на нее этот новый знак. В любом случае, возвращайтесь в Радужную Сферу. Бросьте там табличку с нарисованным знаком на землю и, выйдя из Сферы, отойдите к лестнице. После появления и исчезновения Барро, снова войдите в Радужную Сферу и нажмите на самый крайний справа символ, которой появился только что.

Совершив перемещение, вы встретитесь с Эшером. После этого развернитесь и спускайтесь по лестнице. Обойдите вокруг Цитадели и попутно полюбуйтесь открывающимися из окон видами. Войдите в Цитадель, обойдите постамент и коснитесь таблички, мерцающей голубым светом. Пьедестал отойдет в сторону вместе со вторым держателем. Нажмите на остроугольный знак на выступающей части постамента, чтобы вернуться в Радужную Сферу Тоделмера. Нажмите трехглавый знак на пьедестале и перенеситесь в Диребо.

Выходите из Сферы и переходите по левому деревянному мостику, а затем еще раз по другому деревянному мостику. Входите в очередную Радужную Сферу и, взяв с пьедестала каменную табличку, нажмите на знак с левой стороны пьедестала, чтобы перенестись в Эпоху…

Нолобен (Noloben)

Развернитесь и выйдите из Радужной Сферы. Поверните налево, пройдите вперед, и вы увидите Эшера, сидящего неподалеку на берегу пляжа. Подойдите к нему и послушайте, что он вам расскажет. После этого пройдите вперед, мимо какого-то навеса. К нему мы еще вернемся чуть позже, а пока продолжайте двигаться вперед до конца пляжа. Здесь повернитесь налево, войдите в пещеру и продолжайте идти по извилистому тоннелю, пока не выйдите на другую сторону острова. Когда пойдете вдоль берега, обратите внимание на большой остров справа, посередине которого можно заметить нечто, напоминающее закрытую дверь. Если вы встанете напротив этой двери, то сможете перейти к этому острову вброд. Подойдя вплотную, вы увидите, что роль двери исполняет огромный кусок скалы, на котором изображен какой-то символ в виде дерева. В данный момент вы ничего не сможете сделать с этим камнем. Развернитесь, поднимите голову, и вы увидите на вершине округлой скалы какой-то большой блестящий предмет, возможно, линзу. И очень похоже, что она направлена прямо на эту каменную дверь! Это явно неспроста. Запомните это место, этот остров с загадочной дверью, — позже вы должны будете сюда вернуться. А пока что возвращайтесь в пещеру. Для этого снова перейдите вброд и, повернув налево, идите до самых камней, а затем поверните направо и проходите в пещеру. Снова пройдите по тоннелю до конца, пока не выйдите на первый пляж. Поверните направо и подойдите к навесу с каменной плитой, лежащей на земле. Повернитесь лицом к навесу, и прямо перед собой вы увидите скалу, на которой выбиты какие-то знаки, а перед скалой — столик с тентом. На середине столика — камень округлой формы, который окружают четыре пустые каменные чаши. Скорее всего, знаки — это какая-то подсказка. Но какие именно из них вам нужны? Определить это вам помогут чаши.

Для начала обратите внимание на каменную плиту, что лежит на земле, и рассмотрите знак, изображенный на ней. Теперь используйте свою табличку и перерисуйте на нее этот знак. Только не забудьте, что вам необходимо будет нарисовать его, ориентированным в другую сторону, т.е. вверх ногами (сравните форму каменной плиты и вашей таблички, чтобы понять, что имеется в виду). Когда рисунок будет готов, бросьте табличку на землю и отойдите назад. Появится Барро и вызовет дождь. (Если этого не произошло, значит, ваш рисунок оказался неверным. Поднимите табличку и попробуйте нарисовать его еще раз.) Вернитесь к навесу и посмотрите, как пустые каменные чаши будут наполняться дождевой водой. Подождите, пока блеснет еще одна яркая вспышка и закончится дождь. Убедитесь, что вы стоите строго посередине перед центральным округлым камнем и посмотрите в заполненные водой чаши. Вы увидите, что в каждой из них на гладкой поверхности воды отражается один знак с той скалы с выбитыми рисунками. (Еще раз напомню, что вы должны стоять так, чтобы все рисунки в чашах были хорошо видны. Если вы начнете подходить к одной или к другой чаше, то ракурс изменится, и вы можете увидеть другой, неверный рисунок! ) Очень важно, чтобы вы аккуратно перерисовали для себя не только эти знаки, но и в каком именно порядке они расположены вокруг центрального округлого камня. Попробую описать, что у вас должно получиться:

правый нижний знак — две вертикальные линии, практически римская цифра 2 (II)

правый верхний знак — небольшое кольцо, перечеркнутое двумя вертикальными линиями;

левый верхний знак — две пары линий, перечеркивающих друг друга, что-то вроде #;

левый нижний знак — также похожий на #, только начерченный на фоне круга.

Теперь вы готовы продолжать игру. Можете еще немного подождать, чтобы увидеть, как вода вытечет из каменных чаш. Повернитесь налево и возвращайтесь к Радужной Сфере, чтобы поместить табличку на пьедестал. (Дело в том, что сейчас вам предстоит забираться по лестнице, а с табличкой в руках, как вы уже знаете, сделать это вам не удастся.) Впрочем, вы можете и не заходить в Радужную Сферу, а просто бросить табличку на землю, — когда вы отойдете, Барро поднимет ее и сам перенесет на пьедестал в Сфере.

От Радужной Сферы вы должны пройти направо и вперед, по направлению к каким-то обломкам корабля (или лодки). Как только дойдете до этих обломков (вернее, до камней, за которыми они лежат), сразу же повернитесь направо. Справа от камней с зелеными листьями вы увидите отверстие входа в пещеру. В любом случае, идите сначала прямо к зеленым листьям, а потом сразу направо, и входите в пещеру. Когда вы начнете проходить по новому извилистому тоннелю, то очень скоро уткнетесь в большую каменную дверь, перекрывающую вам путь. В общем, чтобы дойти до конца этого тоннеля, вам сначала придется открыть эту дверь (и еще следующие три такие же). А пока что развернитесь и выходите из пещеры. Идите направо, вдоль отвесной скалы, пока не увидите под ногами какие-то небольшие отверстия в земле. Поднимите голову — на фоне скалы вы должны разглядеть веревку, свисающую сверху. Подойдите поближе, возьмитесь за ручку на конце этой веревки и потяните ее вниз. Развернется подвесная лестница, по которой вы должны забраться наверх.

Наверху, если хотите, можете побродить вокруг и изучить эту часть острова. Обходя вершину, вы обнаружите четыре каменных постамента, стоящих вокруг большого каменного же сооружения, испещренного непонятными значками. Все это очень похоже на то, что вы видели под тентом — четыре чаши вокруг округлого центрального камня. Когда вы осмотрите каменные постаменты, то обнаружите, что верхнюю их часть можно вращать, устанавливая тот или иной из выбитых на ней знаков над особой вертикальной отметиной (на нижней части). Но ни один из знаков, выбитых на постаменте, не соответствует ни одному из тех, что вы зарисовали внизу. Дело в том, что знаки на постаментах — это знаки Барро, а те, что вы видели в чашах — это знаки Де’ни. Так что теперь ваша задача — определить, какие именно знаки Барро необходимо установить на каждом из постаментов. А чтобы это выяснить, нужно узнать, какие из знаков Барро соответствуют тем четырем знакам Де’ни, которые у вас зарисованы (из каменных чаш). Узнать это можно с помощью Центрального сооружения (назовем его башней), так что подойдите к нему поближе.

Итак, вы видите, что по окружности всей башни идет целый ряд окошек (всего их 15). Большинство из них закрыты каменными ставнями, на которых выбиты большие четкие знаки. А некоторые из окошек открыты. (Видимо, для того, чтобы вам сразу было понятно, что это — окошки, и что их можно открывать и закрывать). Заглянув в одно из окошек, вы увидите странную комнату, подсвеченную синим светом, на стенах которой над окошками выбит другой ряд знаков, уже больше похожих на те, что вы зарисовали. В общем, очень скоро можно догадаться, что снаружи на ставне каждого окошка выбит знак Барро, а внутри над этим же окошком — соответствующий знак Де’ни. Так что дальнейшая тактика довольно проста (хотя и несколько утомительна) — заглядывая в окошки, а также открывая и закрывая ставни, вычислить необходимые вам знаки Барро. Делается это следующим образом. (Инструкция соответствует тому состоянию окошек, в котором они находятся, если вы еще не успели побаловаться с их открыванием и закрыванием. Для тех, кто уже успел это сделать, я привожу примерное описание изображения знаков на ставнях, чтобы вы могли скорректировать ваши дальнейшие действия.)

Итак, если вы пойдете к башне прямо от той лестницы, по которой вы поднимались на вершину, то первым знаком, который вы увидите на закрытом ставне прямо перед собой, — будет круг с точкой внутри. Откройте это окошко (почему именно его, понятно будет чуть позже). На противоположной стороне (если взглянуть левее), вы увидите первый нужный вам знак — # на фоне круга. Окно под ним закрыто. Запомните это, и начинайте двигаться вокруг башни против часовой стрелки, т.е. направо.

Следующее (второе) окно открыто. Заглянув в него, вы не сможете увидеть ни одного знакомого знака, хотя он там есть. Дело в том, что его загораживает столб, на котором светится голубоватая лампочка. Именно для того, чтобы разглядеть этот знак, вы и открывали предыдущее окно. На следующем ставне (третьего окна) изображен такой знак — светлое колечко на темном фоне. Следующий ставень (четвертое окно) — три горизонтальные палочки (?). Следующий знак (на ставне пятого окна) по форме напоминает прямую трубку с двумя вертикальными черточками слева. Следующий знак (на шестом окне) — заборчик из трех вертикальных палочек, перечеркнутых двумя горизонтальными палочками. Следующее окошко (седьмое) открыто. Загляните в него. Прямо перед собой вы никаких знакомых знаков не увидите, зато если вы немного измените угол обзора и посмотрите на левую часть стены, то вы увидите два открытых окна подряд. Над одним из них — знак в виде одной вертикальной палочки, над другим — знак в виде двух вертикальных палочек, т.е. как раз один из тех, что нам нужен! Эти открытые окошки — те самые, с которых мы начинали, то есть, которые обозначены чуть выше в данном тексте как первое и второе. Первое, как вы помните, вы открыли сами, второе уже было открыто. Именно оно вам и нужно. Вернитесь к нему — поверните налево и пройдите закрытые окошки (т.е. первое же открытое окошко будет именно тем, что вам нужно). Закройте ставень этого окошка, на нем будет знак в виде шести точек (он выглядит как цифра шесть на домино или игральном кубике). Вы это можете проверить — повернитесь направо, пройдите мимо закрытых окошек, остановитесь у того, что открыто (у седьмого), и загляните в него. Все верно! Теперь то окно, над которым вы видите знак, похожий на римскую цифру 2 (II), закрыто. Итак, первый знак Барро найден! Это — шесть точек. Зарисуйте его (и какому знаку Де’ни он соответствует). Теперь продолжите свой путь вокруг башни — поверните направо и идите к следующему окну. Ставень этого окна (восьмого) закрыт и обозначен знаком, похожим на знак процента (%), только диагональная палочка у него перевернута в другую сторону — \). Следующее окно (девятое): на ставне — две вертикальные палочки, перечеркнутые в нижней части одной горизонтальной палочкой. На следующем ставне (десятого) окна — три точки, над которыми горизонтальная палочка с шишкой на правом конце. На следующем (одиннадцатом) ставне — темный круг. Следующее окошко (двенадцатое) открыто. Заглянув в него, прямо перед собой на противоположной стене вы увидите еще один нужный вам знак — #. Окошко под этим знаком закрыто. Попробуем его найти. Так как здесь всего 15 окон, то очень просто подсчитать, что противоположное окно будет либо седьмым, либо восьмым. Попробуйте. Вы можете пойти направо, против часовой стрелки, и тогда вам нужно будет пройти мимо 6-ти и открыть 7-ое окошко. Но вы можете пойти также и налево, по часовой стрелке вокруг башни, и тогда вам нужно будет пройти уже мимо 7-ми окошек и открыть 8-ое. Короче говоря, этот ставень будет с таким знаком — ?, т.е. три горизонтальные палочки. Откройте это окно и загляните внутрь. Прямо напротив вы увидите перед собой открытое окошко, а над ним — третий нужный вам знак (кольцо, перечеркнутое двумя вертикальными линиями). Теперь необходимо узнать, какой знак Барро выбит на ставне этого окна. Для этого вам нужно пойти НАЛЕВО, так как все ставни на этом пути закрыты, и вы не запутаетесь. Итак, вам нужно первое же открытое окно, которое попадется по пути налево. Для начала загляните в него. Вы должны увидеть прямо перед собой открытое окошко, над которым виден знак #. То есть, вы убедились, что этому знаку соответствует второй знак Барро — три горизонтальные палочки. Зарисуйте этот знак. Теперь не забудьте, что мы стоим перед окошком, с внутренней стороны которого также находится один из нужных знаков. Закройте ставень и посмотрите на изображенный на нем знак. Это круг с вертикальной черточкой наверху (он очень похож на тот, что вы можете увидеть на кнопке включения современной техники, например, вашего компьютера или монитора). Возвращайтесь к предыдущему открытому окошку (направо, до первого же открытого окна), загляните внутрь и убедитесь, что окошко со знаком кольца, перечеркнутого двумя вертикальными линиями, теперь закрыто. Так что можете зарисовывать выше указанный знак, потому что это — третий из искомых знаков Барро. Следующее окно (тринадцатое) — знак на ставне похож на пенсне (очки без дужек). Следующий ставень (четырнадцатого) окна — знак похож на очертания двух букв: р и Ь (только с кружочком слева от палочки). Следующий знак — на последнем, пятнадцатом окне — очередной заборчик, напоминающий все тот же знак #. Только сильно растянутый в ширину. Итак, мы обошли всю башню. Настало время обнаружить последний знак Барро. Подойдите к самому первому окошку (это следующее после пятнадцатого). Загляните в него, и вы снова увидите окошко под нужным вам знаком Де’ни. Идите вокруг башни еще раз и считайте окна. Если вы пойдете направо, то вам нужно будет пройти семь окон и открыть восьмое. Если вы пойдете налево, то должны будете пройти шесть окон и открыть седьмое. Но сначала посмотрите на знак на ставне. Это должны быть две вертикальные палочки, перечеркнутые внизу одной горизонтальной чертой. Зарисуйте этот знак, откройте окно и возвращайтесь к самому первому окну. Загляните в него и вы увидите, что не ошиблись — теперь окно с последним знаком Де’ни открыто.

Для того, чтобы подвести итог всего этого исследования, а также для тех, у кого что-то не получилось, или для тех, кто поленился проделать все выше описанные хождения вокруг башни:

1) правый нижний знак — две вертикальные линии (II) — соответствует знаку из шести точек

2) правый верхний знак — кольцо, перечеркнутое двумя вертикальными линиями — соответствует кругу с вертикальной черточкой

3) левый верхний знак — две пары линий, перечеркивающих друг друга (#) — соответствует знаку три горизонтальные палочки ?

4) левый нижний знак — #, начерченный на фоне круга — соответствует две вертикальные палочки, перечеркнутые внизу горизонтальной чертой

Теперь пришла пора установить эти знаки на постаментах. Для начала найдите лестницу, по которой вы сюда поднимались, — просто для того, чтобы правильно сориентироваться, с какого постамента начинать. Когда вы стоите спиной к лестнице, то первым постаментом будет тот, что у вас по правую руку. Затем вы будете переходить к другим постаментам, двигаясь против часовой стрелки. Итак, подойдите к первому постаменту (справа от лестницы), повернитесь лицом к отметине на нижней части постамента, и вращайте верхнюю его часть до тех пор, пока не установите нужный знак из шести точек. Когда вы будете вращать постамент, вы будете слышать какой-то отдаленный грохот. Это в тоннеле открывается первая из дверей. Затем переходите ко второму постаменту и установите второй знак — круг с черточкой. Снова грохот — открылась вторая дверь. Теперь третий постамент — установите значок с тремя палочками, и где-то внизу откроется третья дверь. И, наконец, четвертый постамент, знак в виде двух перечеркнутых палочек, — и откроется последняя дверь тоннеля.

Повернитесь направо, идите к лестнице и спускайтесь по ней вниз. Разворачивайтесь, пройдите направо и входите в Радужную Сферу. Возьмите с пьедестала табличку, выходите из Сферы, поверните направо и идите до обломков. Поверните направо, подходите к пещере и входите в тоннель. Пройдите по нему до самого конца. По дороге вы пройдете один за другим четыре порога — всё, что осталось от открытых дверей. Если же вы вдруг наткнетесь на каменную стену, значит, вы ошиблись у каменных постаментов наверху. Тогда вам придется выйди наружу, бросить табличку и снова подняться вверх по лестнице, чтобы попытаться установить нужный символ еще раз.

Пройдя по тоннелю, вы войдете в небольшое помещение — основание башни. Слева вы увидите новый пьедестал для таблички, справа — каменную (вернее, песчаную) лестницу. Сначала подойдите к пьедесталу и зарисуйте светящийся на нем знак Барро. Поместите табличку на пьедестал. Повернитесь направо и поднимайтесь по лестнице. Здесь вы снова увидите Эшера и узнаете, что вы находитесь в его лаборатории. Ее верхняя часть — и есть то здание с окошками, в которые вы заглядывали. Вы также узнаете, о том, что Барро боятся змей, а еще то, что чтобы подняться на вершину этого убежища Эшера, вам нужно будет закрыть вход.

Поднимайтесь вверх по лестнице, переходите на деревянную платформу, обойдите по ней помещение и подойдите к чему-то вроде мольберта. К нему прикреплены несколько листков бумаги, и на одном из них вы найдете знак змеи (похожий вы также могли видеть в одной из книг Дневника Иеши). Обязательно перерисуйте его для себя. Развернитесь и поднимайтесь по деревянной лестнице без перил. Потом повернитесь к ней лицом и запомните, в каком месте деревянного помоста она находится (т.к. потом сверху ее будет непросто заметить). Повернитесь налево и подходите к клетке. Передняя ее часть — это еще одна лестница, поднимайтесь по ней наверх, и вы окажетесь на ажурной крыше клетки. Под отверстием в потолке (над вами) прикреплена еще одна лестница, но забраться по ней сейчас невозможно. Сначала вам нужно будет, как сказал Эшер, перекрыть вход. Разворачивайтесь и прежним путем спускайтесь до самого нижнего уровня — к пьедесталу, где вы оставили табличку. Возьмите табличку, выйдите по тоннелю на берег, войдите в Радужную Сферу и, используя табличку, нарисуйте на ней тот знак, что вы только что видели на пьедестале в основании башни. Бросьте табличку, выйдите из Радужной Сферы и дождитесь появления и исчезновения Барро. Убедитесь, что новый знак появился на пьедестале, но пока не нажимайте на него.

(Интересно, что мне удалось сократить выше описанную процедуру, нарисовав нужный знак на табличке еще возле пьедестала в пещере. После этого, нажав на нижний знак на выступающей части пьедестала, я перенеслась в Радужную Сферу, и там меня ожидал сюрприз — новый знак уже появился на пьедестале!)

Итак, установите табличку на пьедестале Радужной Сферы, выходите из нее и идите направо — к скале с подвесной лестницей. Забирайтесь по ней на верхнюю площадку, подойдите к каждому из каменных постаментов и несколько раз поверните их верхнюю часть, чтобы закрыть все четыре двери в тоннеле внизу. Затем идите к лестнице, спускайтесь вниз, возвращайтесь в Радужную Сферу, возьмите табличку и нажмите левый знак на пьедестале, чтобы перенестись на нижний уровень лаборатории Эшера. Оказавшись там, поместите табличку на пьедестал, и еще раз поднимитесь наверх. Теперь вы увидите, что лестница, находившаяся под потолком, опустилась. Поднимайтесь по ней на крышу башни. Здесь вы увидите новый пьедестал с новым знаком Барро. Перерисуйте для себя этот знак. Развернитесь и подойдите к противоположному краю площадки. Здесь вы увидите какое-то устройство, похожее на большую линзу. Посмотрите на ближайший остров, поросший зеленью, который виден в море за линзой. Это тот самый остров, который вы посещали в самом начале своего путешествия по этой Эпохе. И эта линза, в самом деле, направлена на тут дверь в центре острова. Теперь встаньте перед линзой, посмотрите в окуляр прицела, и вы увидите что-то весьма напоминающее вход в скалу, а за ним — какой-то темный зал и голубые лучи света. Чтобы это могло быть? Если вы встанете справа (или слева) от линзы, как раз напротив одного из деревянных столбиков, на которых держится ее основание, то увидите, что вход в скалу открыт. Но стоит вам отойти от линзы и посмотреть на остров, стоя сбоку от нее, вы увидите, что дверь в пещеру снова на месте. Теперь посмотрите себе под ноги. На полу перед линзой вы увидите странный рисунок с большим деревом — точно такой же вы видели на той закрытой двери острова. Теперь встаньте на этот рисунок, и посмотрите, что с ним произойдет. Теперь все прояснилось, не так ли, — чтобы открылась дверь, нужно стоять на этом рисунке. Но вы ведь не можете находиться одновременно в двух местах! И не надо, просто нужно заманить сюда Барро. Спускайтесь по лестницам вниз, к пьедесталу, возьмите табличку и нажмите на нижний знак пьедестала, чтобы перенестись в Радужную Сферу. (Естественно, можно также, находясь на верхней площадке, нажать на символ Радужной Сферы, перенестись в нее, потом, нажав на нужный знак, переместиться в пещеру за тоннелем, там взять табличку и снова перенестись в Радужную Сферу. Но все же лучше будет, если вы не поленитесь, и еще раз пробежитесь по всем лестницам лаборатории Эшера, чтобы получше запомнить весь путь — это вам очень скоро пригодится).

Итак, находясь в Радужной Сфере с табличкой, нарисуйте на ней знак Барро с пьедестала на верхней площадке. Бросьте табличку на землю, выйдите из Сферы, дождитесь, пока появится и исчезнет с табличкой Барро, затем входите в Сферу и нажимайте на новый знак, что появился на пьедестале. Перенесясь на вершину лаборатории, возьмите табличку с пьедестала, подойдите к центру линзы и, используя табличку, нарисуйте на ней знак змеи. После этого не бросайте (!), а опустите табличку и сохраните вашу игру. Дело в том, что сейчас вам нужно будет совершить забег на время, и если у вас не получится задуманное с первого раза, то вам придется начинать все сначала, с последнего сохраненного вами момента игры. Не усложняйте себе жизнь — сохранитесь.

Теперь о том, что должно произойти. Вы нарисовали на табличке страшный для Барро знак — змею. Поэтому когда Барро появится по вашему вызову на башне, то он очень испугается, исчезнет, и будет отсутствовать гораздо дольше, чем обычно. За это время вы должны будете добежать до того острова с дверью. Вы прекрасно успеете сделать это (конечно, если поторопитесь). Когда Барро появится снова, чтобы забрать табличку, то он снова наступит на магический знак, активирующий действие линзы. И в этот момент дверь исчезнет. Но вы уже неоднократно наблюдали, как мало времени нужно Барро на то, чтобы коснуться брошенной таблички и перенести ее обратно в Радужную Сферу. Поэтому дверь в пещеру на острове будет открыта очень короткий промежуток времени.

Итак, еще раз убедитесь в том, что вы стоите и держите табличку со знаком змеи непосредственно перед линзой. Бросьте табличку на землю, развернитесь, перейдите на другой край площадки и спускайтесь вниз. (В какой-то момент вашего спуска вы услышите звуки появившегося наверху Барро). Бегите по всем лестницам и переходам до пьедестала в основании лаборатории и нажимайте на нижний светящийся знак. Перенесясь в Радужную Сферу, выходите и поверните налево. Бегите до конца пляжа, поворачивайте налево и забегайте в пещеру. По тоннелю бегите на другую часть острова, дальше — по берегу до тех пор, пока не окажетесь напротив той двери в скале острова. Перебегайте по воде (вброд) до этой двери, подойдите к ней вплотную и ждите. Если вы были достаточно проворны и нигде не задержались, то примерно через четверть минуты дверь рассеется. Еще раз повторяю — это будет длиться совсем недолго, поэтому, пока ждете, не отворачивайтесь от двери, а как только откроется проход, быстро проскальзывайте внутрь, в пещеру. Если вы опоздали, и каменная дверь вновь воздвиглась перед вами, то вам придется восстановить записанную чуть раньше игру и повторить попытку.

(Если вы добежали до двери, стоите лицом к ней около минуты, и ничего не происходит, это значит одно из двух: либо вы замешкались по пути и оказались на острове слишком поздно, либо вы неправильно нарисовали знак змеи на табличке, и Барро не испугался. В любом случае, вам следует загрузить записанную игру и попробовать еще раз.)

Если же все прошло благополучно, и вы оказались в пещере, то вы увидите перед собой Радужную Сферу Цитадели. Заходите внутрь и перерисуйте знак, который вы видите на пьедестале. Нажмите нижний знак на выступающей части пьедестала и переноситесь в первую Радужную Сферу. Возьмите табличку с пьедестала и нарисуйте на ней знак, увиденный в Цитадели. Бросьте табличку на землю, выйдите из Радужной Сферы, дождитесь появления и исчезновения Барро, вернитесь в Сферу и нажмите на только что появившийся знак справа на пьедестале. Вы перенесетесь к Цитадели и встретите Эшера. Обратите внимание на его слова о Книге Мист, которую вы уже видели в К’вере в самом начале игры. Войдите в Радужную Сферу Цитадели, нажмите на мерцающую табличку и освободите ее держатель. Нажмите на светящийся знак пьедестала, чтобы перенестись в Радужную Сферу Нолобена. А оказавшись там, нажмите на центральный трехглавый символ пьедестала, чтобы перенестись в Диребо.

Развернитесь и выходите из Радужной Сферы. Перейдите по левому деревянному мостику и входите в новую Радужную Сферу. Нажмите на символ на пьедестале и переноситесь в Эпоху…

Лаки’ан (Laki’ahn)

Возьмите табличку с пьедестала, развернитесь и выходите из Радужной Сферы. Повернитесь направо и вы увидите Эшера, стоящего на ступенях здания. Подойдите к нему и выслушайте его рассказ. Затем развернитесь и спускайтесь по лестнице. Выходите на пляж, поверните направо и идите вдоль пляжа, пока ваш путь не преградит нагромождение камней. [Вы также можете срезать путь и идти к камням (справа у края пляжа) прямо по воде — здесь мелко]. Повернитесь лицом к большим камням и проходите в проем между ними. Идите на площадку, на которой лежат скелеты животных. Повернитесь налево, и на одной из скал с округлыми вершинами вы увидите ослепительно белый знак Барро. Подойдите поближе, чтобы как следует рассмотреть и зарисовать этот знак. Повернитесь направо и обратите внимание, что на противоположной стороне площадки виден еще один проход между скалами. Проходите через него. Здесь справа вы увидите большой валун, окруженный водой, а слева — какое-то строение из металлических решеток. Подходите к нему (прямо по воде) и идите до самого конца решетчатого коридора — до закрытых ворот. Обратите внимание, что за этими воротами — небольшое пространство, со всех сторон огороженное решеткой (т.е. что-то вроде клетки), а также на то, что сквозь прутья виднеется что-то светлое в воде. Развернитесь и идите по проходу в обратную сторону примерно до середины, пока не увидите справа проломившуюся часть бортика. По этому проему выбирайтесь на берег, идите направо мимо бассейна с водой, и вы увидите какой-то механизм, похожий на ветряную мельницу. Обойдите его сзади и поднимитесь в его кабину. Здесь вы увидите пульт управления: большой рычаг слева, два рычага поменьше и две красные кнопки между ними. Большой рычаг включает все это устройство. Но сейчас он бесполезен, потому что нет ветра. А механизм этот предназначен как раз для того, чтобы направлять поток ветра в нужную сторону. Поэтому прежде, чем его использовать, нужно сначала вызвать ветер. Спускайтесь на землю позади ветродува и, используя табличку, нарисуйте на ней тот знак Барро, что вы видели на скале. Сохраните игру. (Дело в том, что после беспорядочного нажимания на рычаги и кнопки данная инструкция уже не сможет помочь вам конкретным советом в том, что вам нужно будет сделать. Поэтому сначала вы сможете самостоятельно поэкспериментировать, что делает тот или иной рычаг и кнопка. А если вы так и не добьетесь нужного эффекта самостоятельно, то, загрузив сохраненную игру, вы сможете привести все в исходное состояние, чтобы воспользоваться изложенной ниже инструкцией.)

Итак, бросьте табличку с нарисованным знаком ветра на землю и отойдите в сторону (направо). Появится Барро и вызовет небольшой шторм. Поднимайтесь к пульту управления ветродува. Сначала потяните за большой левый рычаг, чтобы активировать механизм. Потяните один раз центральный рычаг — чтобы выдуть кое-что, находящееся посередине той клетки и нажмите на левую красную кнопку. Потяните правый рычаг — чтобы развернуть кое-что, находящееся в клетке, и нажмите правую кнопку. Сквозь пыльные вихри посмотрите на здание из металлических решеток, находящееся перед вами. После того, как вы перевели все рычаги и нажали все кнопки, вы должны убедиться в том, что треугольные створки ворот на его дальней стороне открылись. Если этого не произошло, то вы должны перезагрузить игру, и попробовать повторить всю комбинацию с рычагами и кнопками. Развернитесь и спускайтесь с ветродува. Пройдите к разлому в бортике, спуститесь в воду и, повернув налево, подойдите к запертым воротам. Если до этого вы все сделали правильно, то теперь вы сможете увидеть, что именно вы выдули из воды — новый пьедестал. Срисуйте с него новый знак Барро. Развернитесь и выходите из металлического тоннеля. Перейдите через воду (мимо скелета) и проходите в проем между скалами-валунами на площадку (где вы нашли знак ветра Барро). Поверните налево, проходите в другой проем между скалами, снова поверните налево и идите к Радужной Сфере. Входите в Сферу, используя табличку, нарисуйте знак Барро, который вы нашли на пьедестале в клетке. Бросьте табличку на землю, выйдите из Сферы, после того, как Барро исчезнет вместе с табличкой, войдите в Сферу и нажмите новый знак на пьедестале, чтобы перенестись в клетку за металлическими воротами. К сожалению, когда вы прибудете туда, то поймете, что выхода из этой клетки пока что нет. Сначала ее нужно еще открыть. (И, конечно же, снова с помощью ветра). Возьмите табличку с пьедестала и нажмите на нижний знак на его выступающей части, чтобы перенестись в Радужную Сферу. Выходите из Сферы и снова идите к ветродуву. (Через пляж — к скалам, пройдя между ними — через площадку со скелетами, через следующий проем — в металлическое строение, дойдя до середины — налево через разрушенный бортик — направо мимо водоема.) Зайдите за ветродув, сохраните игру (на всякий случай). Теперь, используя табличку, повторите знак ветра, щелкнув на нижней слева кнопке и, бросив табличку на землю, отойдите направо. После того, как Барро вызовет новую бурю, возвращайтесь и забирайтесь к пульту управления ветродува. Потяните за левый большой рычаг, чтобы активировать машину. Потяните за правый рычаг, чтобы развернуть клетку с пьедесталом. Нажмите правую красную кнопку. Выйдите из ветродува и идите к Радужной Сфере. Войдите в нее и нажмите на знак пьедестала в клетке. Если вы все сделали правильно, то пьедестал вместе с клеткой сейчас должен быть развернут в сторону открытых ворот таким образом, чтобы из клетки можно было выйти. Если это получилось, спускайтесь с пьедестала, выходите из клетки и проходите в металлический тоннель. (Если нет — загружайте вашу последнюю записанную игру и пробуйте еще раз.)

Пройдя по тоннелю, выходите на центр Арены. Осмотритесь вокруг, и вы увидите еще три выхода с металлическими треугольными воротами: два из них, те, что перед вами и расположены по бокам лестницы с сиденьями для зрителей, — закрыты. Те, что справа от вас, — открыты, но тоннель из них ведет к тупику над той площадкой со скелетами, где вы нашли знак ветра Барро. (Позже, если захотите, по пути к Радужной Сфере вы можете воспользоваться этим проходом на площадку).

Обратите внимание на то, что здание, которое вы видите на другой стороне Арены, имеет два уровня. Поднимайтесь на его первый уровень (по пологому спуску в центре), оглянитесь и обратите внимание на четыре небольшие колонны с красными глазами индикаторов и желтыми крышечками (часть из которых закрыты, а часть — открыты). Под каждой парой индикаторов есть большая серая кнопка. Закройте все желтые крышечки, несколько раз нажав на большую серую кнопку на каждой из колонн. Затем нажмите большую желтую кнопку, которая находится между правой и левой парами колонн с индикаторами. Развернитесь, и вы увидите, как опускается большая центральная колонна, на вершине которой находится пьедестал. На пьедестале, естественно, находится очередной знак Барро. Зарисуйте его. Подойдите к пьедесталу и нажмите на его нижний светящийся знак. Оказавшись в Радужной Сфере, используйте табличку и нарисуйте на ней только что обнаруженный знак Барро. Бросьте табличку на землю, выйдите из Сферы, подождите, пока Барро унесет табличку по указанному адресу, войдите в Радужную Сферу и нажмите на новый знак в нижней части пьедестала. Вы перенесетесь на пьедестал у Арены. Теперь вам необходимо подняться на верхний уровень данного строения, и очень скоро вы убедитесь в том, что единственная возможность это сделать — использовать колонну с пьедесталом в качестве подъемника. Вопрос — как? Поднять ее в тот момент, когда вы находитесь на ней, — невозможно. Значит, остается спуститься на ней до нужного уровня. Итак, колонну необходимо будет сначала снова поднять, а потом из Радужной Сферы перенестись на тот пьедестал, что на ней установлен. Но здесь вас поджидает еще один подвох. Дело в том, что сейчас колонна настроена на то, чтобы опустить вас на нижний уровень. И поэтому, пока колонна опускается, у вас никак не получится спрыгнуть с нее (если хотите, можете поэкспериментировать). Значит, нужно настроить колонну на другой вес. Подойдите к нише слева от левой пары колонн с желтыми крышечками. Встаньте на площадку в нише и посмотрите на панель с круглыми отверстиями, находящуюся перед вами. Как только вы встали на площадку, в некоторых из отверстий показались красные камни. Если вы сойдете с площадки, камни исчезнут. Теперь развернитесь, дойдите до пьедестала, возьмите табличку и снова зайдите на ту круглую площадку в нише. Теперь в одном из круглых отверстий на панели выскочит и еще один красный камень. Из проведенного эксперимента стало понятно, что это устройство, по всей видимости, — нечто вроде весов. Ваш вес — два красных камня во втором сверху ряду отверстий, и 1 камень в нижнем отверстии — вес таблички. Эти данные нужны вам для того, чтобы правильно установить параметры противовеса на колоннах с желтыми крышечками.

(В принципе, какое-то время табличка вам не понадобится, поэтому можете установить ее на пьедестал на колонне-подъемнике. Но можете и дальше держать ее в руках, — она вам не помешает.)

Подойдите к колоннам с индикаторами и крышечками и выставьте показания вашего веса с табличкой. То есть: вместо пустых отверстий вы должны оставить закрытые желтые крышечки, а там, где были красные камни — крышечки должны быть открыты. Попробуйте нажать на большую желтую кнопку. Ничего не произошло. Тогда прибавьте еще одну открытую крышечку — на последней колонне. Снова нажмите большую желтую кнопку, и колонна с пьедесталом поднимется наверх. Если вы решили избавиться на время от таблички, колонна уже должна будет выдержать ваш вес. Но если вы решили путешествовать с табличкой в руках, то вам нужно будет открыть еще одну желтую крышечку — на первой колонне. Вот теперь механизм колонны должен сработать должным образом. Идите в Радужную Сферу. Можно выбрать путь через первый тоннель к пьедесталу в клетке, а можно воспользоваться вторым тоннелем, который выведет вас на площадку со скелетами животных и знаком Барро на скале, оттуда вы выйдите на пляж, и уже с пляжа — к Сфере. Оказавшись в Радужной Сфере, нажмите на нижний знак на пьедестале и переноситесь на колонну-подъемник. Когда вы приземлитесь на пьедестал, то колонна начнет опускаться под вашим весом, а затем остановится — теперь уже на верхнем уровне строения. Развернитесь и проходите по мостку. (Между тем, как только вы сойдете с колонны, она опустится вниз.) Поверните налево, дойдите до конца прохода и снова поверните налево — на небольшой балкончик. Подойдите к постаменту с красной кнопкой и нажмите на нее. Вы открыли ворота левого из закрытых тоннелей. Развернитесь и выходите с балкончика. Поверните направо и идите до самого конца прохода, а затем поверните направо — на второй балкончик. Подойдите ко второй кнопке и нажмите на нее. Вы открыли ворота правого из закрытых тоннелей. Развернитесь, выйдите с балкончика и поверните налево. Пройдите вперед, и вы встретитесь с Эшером. Затем проходите в центральный коридорчик, в конце которого вы увидите большую дверь с засовом, украшенным геометрическими фигурами. Развернитесь и спускайтесь вниз (слева вы увидите проем в заграждении). Далее — любым удобным для вас способом перемещайтесь к Радужной Сфере, но в нее не входите (то есть, если вы переместились с помощью пьедестала, то вам нужно выйти из Сферы). Подойдите к зданию, поднимитесь по лестнице и загляните в самое левое окошко. Здесь вы найдите лист бумаги с очень знакомыми геометрическими фигурами красного цвета. Зарисуйте их последовательность. (Вот она — ромб, шестиугольник, треугольник, квадрат, круг). Развернитесь, подойдите к Радужной Сфере и войдите в нее. Нажмите на правый светящийся знак на пьедестале. Развернитесь и выходите на верхний уровень здания перед Ареной. Повернитесь направо и идите вперед и, завернув за угол, подойдите к запертой двери. Итак, на засове — пять геометрических фигур и пять небольших рычажков, которые нужно нажать, чтобы цвет фигуры кратковременно изменился на красный. Теперь посмотрите на листок с кодом замка, который вы перерисовали. Обратите внимание, что тот листок, очевидно, лежал перед вами вверх ногами (это заметно по положению треугольника — сравните рисунок и оригинал на засове). Поэтому мы должны начать не с ромба, а с круга. Если пронумеровать фигуры на засове (слева направо), то правильным кодом будет: 5, 4, 2, 1, 3. Нажмите рычажки в указанной последовательности, и засов будет открыт. Только не запутайтесь — каждый рычажок находится СЛЕВА от своей геометрической фигуры.

Входите в дом. Если вы пройдете к окну и выгляните наружу, то поймете, что это тот самый дом возле Радужной Сферы. А на столе у окна вы найдете тот самый листок с кодом для засова. Пройдите в соседнюю комнату справа и подойдите к столу, на котором лежит красный камень. Рядом с ним вы найдете листок бумаги с мазками краски. Поднимите его и рассмотрите поближе — красный, красный, зеленый, синий. Запомните или запишите эту последовательность цветов. Вы можете пройтись по второй комнате, но не найдете там ничего, заслуживающего особого внимания. Выходите в первую (проходную) комнату. Напротив раскрытой двери (с засовом) вы увидите вторую дверь. Откройте ее и выходите наружу. Вы окажетесь возле Радужной Сферы. Если вы в свое время оставили табличку на пьедестале, находящемся на колонне у Арены, то входите в Сферу и переноситесь туда, чтобы забрать табличку. Если же она все это время оставалась у вас в руках, то возвращайтесь в дом, выходите с противоположной стороны и спускайтесь вниз по лестнице, а потом через пролом — в воду Арены. Идите к открытым воротам справа и входите в темный коридор, в конце которого светится лампочка. Дойдите до стены и поверните направо. Дойдите до следующего поворота налево, поверните и идите вперед, пока не дойдете до круглой платформы. В самом конце коридора вы увидите нечто вроде темной двери и красного коврика-половичка под ней. А слева вы увидите рычаг с большущим бочкообразным бегунком с двумя ручками. Дойдите до этого бегунка и сохраните здесь вашу игру. Подойдя поближе к темной двери, вы обнаружите, что коврик — на самом деле является металлической плитой, нажатие на которую должно вызвать какое-то действие. Развернитесь и пройдите вперед. Бросьте табличку на землю. Повернитесь направо лицом к рычагу и передвиньте массивный бегунок до упора вверх. Развернитесь, подберите табличку и встаньте на красную металлическую плиту еще раз. Развернувшись лицом к круглой платформе, вы увидите, что она поднялась до следующего этажа, т.е. оказалась очередным подъемником. Вы также поймете, что она остается в этом положении до тех пор, пока вы стоите на плите. Как только вы сойдете с нее, круглая платформа-подъемник опустится вниз. Так что теперь вам придется найти кого-то, кто бы прижимал эту плиту, пока вы не поднимитесь на этой круглой платформе на следующий этаж. Для начала откройте… Дневник Иеши. Выберите его седьмую часть. Пролистайте его до самой последней страницы, и вы увидите знак, который понадобится вам прямо сейчас. На самом деле выбрать именно эту подсказку несложно — это единственный рисунок в Дневнике Иеши, на котором изображена точно такая же ОКРУГЛАЯ табличка, как та, что находится сейчас в ваших руках. Повернитесь направо и встаньте на красную плиту (лучше — лицом к стене). Используя табличку, перерисуйте на нее знак из Дневника Иеши и бросьте табличку на пол. Развернитесь и подойдите к рычагу на стене, переведите его бегунок вверх до упора, а затем быстрее бегите на круглую платформу-подъемник. Она начнет подниматься вместе с вами, и как только вы подъедете на верхний этаж, быстро уходите с платформы в сторону, потому что она будет находиться на этом уровне всего несколько мгновений. Если платформа опустилась сразу же после подъема и не дала вам возможности спрыгнуть с нее на верхнем этаже, то это означает, что знак на табличку вы перерисовали неправильно. Загрузите сохраненную игру и попробуйте еще раз. Если же у вас все получилось, и вы стоите наверху, то было бы неплохо еще раз сохранить вашу игру. Теперь, стоя возле отверстия в полу (через которое вы сюда поднялись), осмотритесь вокруг. Вы увидите четыре коридора, расходящиеся в разные стороны. В конце каждого коридора горит по одной лампочке. Один из длинных коридоров — с синей лампочкой, другой — с красной лампочкой, и два коротких коридора — с красной и зеленой лампочкой. Вспомните листок с мазками красок (там было — красный, красный, зеленый и синий). Значит, уже два коридора отпадают. Подойдите к короткому коридору с красной лампочкой. Рядом с ним вы увидите еще один коридор, в конце которого точно такая же дверь с красным половичком и точно такой же рычаг с бегунком, как те, что внизу. Но этот механизм для вас сейчас бесполезен. Пройдя по короткому коридору, начинающемуся с красной лампочки, вы поймете, что он не подходит, — там невозможно нажать разноцветные лампочки в нужной последовательности. Таким образом, у нас остается единственный коридор. Повернитесь лицом к длинному коридору, в конце которого горит красная лампочка, дойдите до нее. Лампочка оказывается горящей красной кнопкой — нажмите на нее. Поверните в правый коридор, в конце которого на углу горит еще одна красная кнопка, — нажимайте на нее. Снова поворачивайте в коридор направо, в конце него на углу — зеленая кнопка, — нажимайте. Поворачивайте налево, там, в тупичке на стене горит синяя кнопка, она-то нам и нужна, — нажимайте. Откроется дверь. Поскорее проходите через нее, потому что через несколько секунд она автоматически закроется. После этого вы можете перевести дух и сохранить игру.

Выйдя из двери, прямо перед собой вы увидите новый пьедестал и новый знак Барро на нем. Зарисуйте его для себя, а затем нажмите нижний знак на пьедестале. Оказавшись в Радужной Сфере, возьмите с пьедестала табличку и нарисуйте на ней знак Барро, который вы видели только что. Выйдите из Радужной Сферы, а после исчезновения Барро зайдите в нее снова и нажмите на новый знак, появившийся на пьедестале. После перемещения возьмите табличку с пьедестала, повернитесь налево и идите вперед к старой лодке, там вы еще раз встретите Эшера. После этого повернитесь направо и идите к большим камням. Выходите на пляж и продолжайте идти направо, пока не увидите какую-то деревянную постройку. Подойдите к ней. Справа от постройки вы увидите странное сооружение из деревянных палок и обвязанных веревками булыжников. Это что-то вроде системы противовесов. Все камни поднимаются с помощью веревок, на конце которых — деревянные ручки. Можете поэкспериментировать, но я вам облегчу задачу, сразу назвав те камни, которые нужно поднять, чтобы достичь нужного эффекта. Вы должны потянуть за ручки 1-ой, 2-ой, 3-ей и 6-ой веревок (слева). После этого вы услышите звук чего-то открывающегося. Поверните направо и обойдите большущий камень. Теперь поверните налево и идите вдоль полосы прибоя, пока в следующем большом камне вы не увидите отверстие, напоминающее вход в пещеру. Залезайте внутрь и пройдите по небольшому тоннелю. Выходите наружу, и вы окажетесь на площадке того деревянного строения, что вы видели снизу. Повернитесь направо, подойдите и посмотрите в полукруглое окошко. Прямо перед собой вы увидите вдалеке небольшой остров. Это — конечная цель вашего путешествия. А прямо перед окном, на переднем плане вы увидите деревянный флагшток и полотнище флага на нем. На флаге заметен какой-то знак, но ветра нет, флаг свернут, и вы не можете увидеть этот рисунок целиком. Значит, вам снова нужен ветер. Развернитесь, пройдите вперед и, повернув налево, спускайтесь по длинной норе в камне. Когда вы снова окажетесь на берегу, используйте нижнюю левую кнопку на табличке и повторите знак ветра Барро. Бросьте табличку на песок и отойдите назад. Появится Барро, который вызовет очередную бурю. Подберите табличку и войдите в тоннель в камне. Поверните направо, подойдите к окну и, поскольку ветер развернул тот флаг, вы без труда сможете увидеть на нем весь рисунок целиком. Перерисуйте его для себя. Развернитесь и снова спуститесь по тоннелю на пляж, поверните налево и идите вдоль кромки воды. Пройдите сквозь основание деревянной постройки, поверните направо и идите вперед — к большим камням. Пройдите между ними, дойдите к небольшой лужи воды, поверните направо, и вы увидите старую лодку (возле которой появлялся Эшер). Дойдите до камня, окруженного водой, и поверните налево. Вы увидите закрытую дверь в скале (это дверь ведет в лабиринт тоннелей с разноцветными лампочками). А возле двери вы найдете и пьедестал. Нажмите на нижний знак пьедестала и перенеситесь в Радужную Сферу. Если вы не подобрали табличку раньше на пляже, то теперь вы сможете взять ее здесь, с пьедестала Сферы. Используя табличку, нарисуйте на ней знак Барро, который вы видели на развернувшемся флаге. Бросьте табличку на землю, выйдите из Радужной Сферы, а после исчезновения Барро снова зайдите в нее и нажмите на новый (самый правый) светящийся знак на пьедестале.

Вы окажетесь на том далеком острове и встретитесь с Эшером. Затем зайдите внутрь Радужной Сферы Цитадели, обойдите постамент и дотроньтесь до дальней мерцающей таблички. Пьедестал этой таблички освободит последний держатель, и вы автоматически перенесетесь в К’вер. Обязательно сохраните здесь вашу игру! Потому что вам стоит сначала посмотреть три неправильные концовки, и уже напоследок — одну единственно верную.

Радужная Сфера Цитадели переливается перед вами и показывает вам один за другим все четыре вида финальных пейзажей каждой из четырех Эпох.

Первое неправильное окончание игры.

Развернитесь, и с пустыми руками идите в левую часть зала к коридору, который начинается под левой лестницей. Пройдите коридор до конца, поверните направо, поднимитесь по лестницам и продолжайте идти вперед и подниматься до тех пор, пока не дойдете до самого конца коридора. Здесь поверните направо и войдите в зал. Поверните направо и подойдите к столу с Книгой Мист. Теперь засовы на ней открыты, как и говорил Эшер. Поднимите и откройте Книгу. Кликните на картинке, и вы перенесетесь на Остров Мист. Идите вперед, поднимитесь по лестнице, поверните налево, снова пройдите вперед и поднимитесь еще под одной лестнице (налево). Пройдите вперед по деревянным планкам на земле, и вы автоматически перенесетесь к зданию с колоннами, где и встретитесь с весьма сердитым и разочарованным Эшером.

Как и сказал Эшер, теперь вы заперты на этом острове, так что несмотря на обилие каких-то механизмов и строений, сделать вы уже ничего не сможете. Поэтому восстановите последнюю сохраненную игру, чтобы пройти…

Второе неправильное окончание игры.

Войдите в Радужную Сферу Цитадели. Возьмите Золотую Скрижаль из центра пьедестала. Развернитесь, и вы увидите Иешу, поджидающую вас. Выйдите из Радужной Сферы, подойдите к Иеше и отдайте ей Скрижаль. Насладитесь красивой музыкой. Затем войдите в коридор (под левой лестницей) и снова дойдите до зала, в котором находится Книга Мист. Возьмите ее со стола, откройте и, дотронувшись до картинки, перенеситесь на остров Мист. Идите вперед, поднимитесь по лестнице, поверните налево и дойдите до следующей лестницы. Поднимайтесь по ней и проходите по деревянным планкам к зданию, перед которым вы снова встретьтесь с разозленным и разочарованным Эшером.

Восстановите последнюю записанную игру и пройдите еще один вариант. Кстати, именно этот финал особенно рекомендуется посмотреть, чтобы не осталось уже никаких сомнений в правильности вашего окончательного решения.

Третье неправильное окончание игры.

Войдите в Радужную Сферу, возьмите Скрижаль, развернитесь, и вы увидите Иешу, поджидающую вас. Выходите из Сферы, пройдите мимо Иеши, но не отдавайте ей Скрижаль. Идите прежним путем до зала наверху. Возьмите и откройте Книгу Мист, и переноситесь на Остров. Поднимитесь по лестницам, поверните налево и пройдите вперед к тому дому, перед которым вы видели Эшера. Поверните направо и войдите в дом. Пройдите в центр комнаты и поместите Скрижаль на металлический пьедестал. После чего появится весьма довольный и весьма нелюбезный Эшер. Ну, ничего, он еще пожалеет!

Восстановите последнюю записанную игру и проходите…

Единственно верный финал.

Войдите в Радужную Сферу и возьмите с пьедестала Золотую Скрижаль. Развернитесь и идите по направлению к поджидающей вас Иеше. Остановитесь перед ней, но не отдавайте ей Скрижаль. Убедитесь, что ваш курсор превратился в стрелочку, направленную вниз. Бросьте Скрижаль на пол. Отойдите от нее на несколько шагов назад. А затем смотрите заключительный ролик.

Данное прохождение основано на информации, выложенной на англоязычном сайте Spoiler Centre (автор — Bert Jamin), а также на подсказках участников форума Все о квестах (за что им большое спасибо). Я лишь взяла на себя труд собрать все это воедино и, присоединив свой собственный опыт и впечатления от игры, поделиться со всеми, кому нужна помощь. Очень надеюсь, что мне это удалось. // Анастасия.

Myst 5: End of Ages Walkthrough — Level 1 — K’Veer


Похожие игры…

Маленький деревянный крест из палочек — Благодарная молитва

Мне очень нравится простота этого проекта. Скромный деревянный крестик, который легко сделать из палочек, собранных в вашем дворе, так символичен. Прикрепите ярлык с библейским стихом из Луки 2:11: «Спаситель родился вам», и он идеально подходит для празднования Пасхи или даже Рождества. Эти маленькие крестики из палочек — милое и легкое изделие для праздника, которое можно сделать для детей или вместе с ними.

Благодарная молитва Благодарное сердце является участником партнерской программы Amazon Services LLC Associates Program, разработанной для того, чтобы мы могли получать вознаграждение за счет ссылок на Amazon.com и дочерние сайты. Мы будем рекомендовать только те продукты, которые мы используем, любим или считаем информативными и полезными.

Используйте эти маленькие деревянные кресты, чтобы рассказать детям о пасхальной истории. Они как раз подходящего размера для маленьких ручек, и их легко сделать с детьми постарше. Каждое Рождество, когда мы празднуем рождение Спасителя, мы кладем один на «праздничный» торт.

Как сделать деревянный крест из палочек

Вот простые инструкции для деревянных крестиков.

Соберите палки и прутья в поисках тех, у которых есть прямые участки и примерно такой же диаметр. Для каждого креста вырежьте две части, одну примерно 4,5 дюйма, а другую примерно 2,5 дюйма.

Расположите две палки в форме креста. Соедините две части вместе, используя отрезок зубной нити и обернув их в перекрестном направлении.

Завязан квадратным узлом сзади.

На своем компьютере скопируйте слова из Иоанна 1:29 в документ Word и распечатайте стих из Библии.

Обрезать до нужного размера и пробить дыроколом. Привяжите бирку к кресту.

Готовый деревянный крестик.

Вот крестик без бирки.

Библия сборника рассказов Иисуса: каждая история нашептывает его имя

Золотая медаль «Лунный луч» Обладатель золотой медали «Лунный луч» в категории «Религия». Библия из сборника рассказов Иисуса рассказывает Истории, стоящие за всеми историями в Библии.В центре сюжета — младенец, ребенок, от которого все будет зависеть. В каждой истории нашептывается его имя. От Ноя до Моисея и великого царя Давида — каждая история указывает на него. Он подобен недостающей части головоломки — части, которая объединяет все остальные части воедино. От Ветхого Завета до Нового Завета, по мере развития истории, дети будут собирать подсказки и собирать пазл. Библия, не похожая ни на одну другую, Библия из сборника рассказов об Иисусе приглашает детей присоединиться к величайшему из всех приключений, чтобы открыть для себя, что Иисус находится в центре великой истории спасения Бога, а также в центре их Истории.

Попробуйте 30-дневную бесплатную пробную версию Amazon Prime

Наша традиция десерта в пасхальное воскресенье — подавать простой торт, замороженный сливочной глазурью и посыпанный кокосом. сверху небольшой деревянный крестик. Это кажется таким подходящим. Щелкните Глазурь для сливочного масла , чтобы просмотреть рецепт.

Вам также могут понравиться…

Пасхальные яйца с кокосовым кремом

Цветные яйца с пряностями

Пасхальное вязание крючком

House

Peep Graham

Наш информационный бюллетень выходит раз в три недели.Каждый выпуск своевременен и полезен, он заполнен продуктами, поделками, случайными поделками, садоводством и религиозными ресурсами. Актуальные и сезонные публикации, которые вдохновят вас и расскажут о текущих тенденциях. Доступно только для тех, кто просит об этом, поэтому, пожалуйста, примите наше приглашение, чтобы оставаться на связи и присоединиться к сообществу Grateful Prayer Благодарное Сердце. Просто нажмите кнопку подписки ниже.

Пять мифов о кресте

Христиане во всем мире вспоминают распятие Иисуса на богослужении Страстной пятницы, после чего отмечают его воскресение в пасхальное воскресенье.Но как бы часто крест ни появлялся в христианских произведениях искусства и в западной культуре в целом, непонимание и мифы сохраняются в отношении его истории, происхождения и образа. Вот пять из самых стойких заблуждений о самом известном символе христианства.

Миф № 1

Крест Иисуса представлял собой столб, разрезанный пополам горизонтальной балкой.

На культовом изображении христианского креста обычно изображен центральный вертикальный луч, пересеченный перпендикулярным лучом примерно на треть пути вниз.Эта версия креста видна повсюду, от смайликов (которые включают как двухлучевой латинский крест, так и православный крест, также известный как крест Суппеданеум, у которого есть еще одна перекладина внизу), до придорожных мемориалов и, конечно же, церковных шпилей. .

Но настоящие кресты, которые римляне использовали для казней, вероятно, имели другую форму. Греческие и латинские слова «крест» — «stauros» и «crux» — не обязательно описывают то, что большинство людей представляет себе как крест.Они относятся к вертикальному столбу, на который осужденного можно было связать руками над головой. Большинство историков предполагают, что крест Иисуса, скорее всего, имел Т-образную форму, с вертикальным элементом с надрезом, чтобы палачи могли привязать жертву к перекладине, а затем поднять ее и надежно установить наверху. Крест Тау, названный так из-за сходства с греческой буквой, со временем был принят различными христианскими орденами и сектами и, вероятно, имеет большее сходство с предметом, на котором умер Иисус, чем те кресты, которые чаще всего изображаются в христианском искусстве.

Миф № 2

Иисус был прикреплен к кресту гвоздями в руках и ногах.

Почти каждое изображение распятия Иисуса, включая такие шедевры, как «Мистическое распятие» Сандро Боттичелли и «Распятый Христос» Диего Веласкеса, показывает Его прикрепленным к кресту гвоздями через ладони и ступни.

Однако Евангелия Нового Завета не говорят прямо, что Иисус был пригвожден к кресту. Фактически, единственное упоминание таких гвоздей в Евангелиях происходит из книги Иоанна и истории сомневающегося Фомы, который просит увидеть следы от гвоздей в руках Иисуса, чтобы подтвердить, что он действительно встречает воскресшего Христа (Иоанна 20:25).Предание о том, что Иисуса пригвоздили к кресту, может также происходить из отрывка в некоторых переводах Псалма 21:16, в котором говорится: «Они пронзают мои руки и ноги».

Тем не менее, хотя археологами были обнаружены некоторые вещественные доказательства прибивания ног жертв распятия, было невозможно закрепить приговоренных к кресту одними гвоздями, поскольку кости в руках или запястьях не поддерживали бы вес тела. Скорее, римляне должны были, по крайней мере, также привязывать запястья жертв к перекладине или, возможно, накинуть руки на заднюю часть перекладины и закрепить их веревками.Причиной смерти может стать удушье, а не потеря крови.

Миф № 3

Иисус (или случайный прохожий) отнес крест на Голгофу.

В Евангелии от Иоанна говорится, что Иисус сам понес крест (Иоанна 19:17) на холм, называемый Голгофа, в то время как Евангелия от Матфея, Марка и Луки утверждают, что власти заставили прохожего Симона Киренского нести крест для Него, по-видимому, потому что порка, которую Он получил, оставила Его слишком слабым, чтобы нести ее. В любом случае, большинство изображений в христианском искусстве (в том числе исполнения Микеланджело, Эль Греко и Тициана) показывают любого человека, несущего большой деревянный крест с вертикальной и горизонтальной балкой.

Тем не менее, римляне обычно устанавливали прямую балку на месте казни. В той мере, в какой осужденные несли свои кресты, они получали бы только горизонтальный кусок, согласно историкам древних методов казни, включая профессора колледжа Лагранджа Джона Грейнджера Кука.

Миф № 4

Ранние христиане не придавали особого значения распятию.

«В течение почти 1000 лет христианская церковь подчеркивала рай, а не распятие», — написали два автора в журнале UU World; в Slate ученый Ларри Уртадо утверждал, что «короче говоря, мало что можно было получить от провозглашения распятого спасителя в той обстановке, в которой распятие было ужасной реальностью», отмечая, что «некоторые ранние христиане пытались избежать упоминания о распятии Иисуса». .”

Это правда, что кресты были чрезвычайно редким символом для христианского использования до середины IV века. Более того, первые изображения крестов изображают их скорее как тонкие, украшенные драгоценными камнями жезлы, чем как крепкие орудия казни. Изображения распятия Иисуса были еще более редкими и не появлялись регулярно до VI века.

Однако этому есть причина для удивления: христианские авторы, поэты и проповедники много писали и говорили о значении и значении крестной смерти Иисуса.Во II веке христианский мыслитель Иустин Мученик писал, что «когда они распяли Его, забивая гвозди, они пронзали Его руки и ноги; и те, кто распяли Его, разделили Его одежды между собой », подчеркнув унижение и страдания казни Иисуса в долгом диалоге с собеседником-нехристианином. Тертуллиан, еще один плодовитый раннехристианский писатель, также подробно размышлял о распятии и его богословском значении.

Хотя объяснить отсутствие креста или распятия в изобразительном искусстве может быть сложно, время его появления с ростом паломничества на Святую Землю и места жизни, смерти и воскресения Иисуса дает полезные подсказки.К концу 4-го века паломники направлялись в Иерусалим, где они могли посетить Голгофу и поклониться реликвии «истинного креста», якобы обнаруженной римской императрицей Еленой. Некоторым даже выпала честь получить фрагмент священного дерева. Изображение креста и распятия может быть связано с желанием паломников воссоздать сцену в ее исторической обстановке, а распространение изображений крестов на Западе может быть связано с сувенирами, связанными с крестом, которые некоторые паломники привезли обратно.

Миф № 5

Христиане адаптировали крест из старых символов.

У этой идеи есть убежденные последователи. Например, по словам Свидетелей Иеговы, различные авторитеты «связали крест с поклонением природе и языческими сексуальными обрядами». Другая конфессия — Церковь Великого Бога — также утверждает, что «задолго до пришествия Христа язычники использовали крест как религиозный символ».

Однако нет никаких доказательств того, что христиане намеренно заимствовали крест из дохристианских культовых символов.

Хотя это правда, что многие древние религии использовали символы, подобные кресту (и что египетские христиане даже адаптировали анк, иероглиф для обозначения «жизни»), две пересекающиеся линии — это простая и очень распространенная фигура. Это затрудняет утверждение, что ранние христиане сознательно приняли определенный знак, а не изобрели его, специально ссылаясь на их уникальную историю смерти Иисуса на кресте. Хотя легко увидеть сходство в религиозных произведениях искусства из разных традиций, также достаточно легко обнаружить различия между ними.Христианский крест со всеми связанными с ним символами (якоря, буквы, плуги и т. Д.) — отличительная черта христианского искусства.

[email protected]

Пять мифов — еженедельная статья, которая бросает вызов всему, что, как вы думаете, вы знаете. Вы можете проверить предыдущие мифы, узнать больше в Outlook или следить за нашими обновлениями в Facebook и Twitter.

Секретный символ мемориала Линкольна (Служба национальных парков США)

Что такое символ?

В «Аврааме Линкольне» Дэниела Честера Френча заметно изображены фасции на концах подлокотников.(NPS)

NPS

Признанный во всем мире символ Соединенных Штатов и одного из их великих президентов, впечатляющий Мемориал Линкольна ежегодно привлекает миллионы посетителей. В главной комнате мемориала некоторые из этих посетителей прислоняются к задней стене, вытягивают шеи и искажают лица, ища лицо на затылке Линкольна. Некоторые попытаются расшифровать руки Линкольна. В поисках более глубокого смысла, убежденные, что он должен быть здесь, в этой возвышенной комнате, большинство из этих посетителей в конечном итоге качают головой, пожимают плечами и уходят, не убедившись в том, что они видели.Ирония заключается в том, что их окружает более глубокий смысл, который, вероятно, остался незамеченным.

Отвлеченные мифами о лицах в волосах и руках, подписывающих письма, многие посетители упускают из виду истинное значение памятника и вездесущий символ, несущий это значение. Вместо того, чтобы быть спрятанным в недоступном месте, символ обманчиво очевиден — прямо там, под руками Авраама Линкольна. Этот символ настолько упускается из виду, что, даже если на него указывают, многие наблюдатели не узнают его.Это символ фасции (FAS-eez), связки прутьев, перевязанных кожаными ремешками. Повторяющиеся по всему мемориалу фасции раскрывают высшее значение Мемориала Линкольна и то, как дизайнеры мемориала хотели почтить память Авраама Линкольна.

Что представляют собой фасции?

В древние времена фасции были римским символом власти и власти, связкой деревянных прутьев и топором, связанными кожаными ремнями. Фасес представлял, что мужчина имеет imperium или исполнительную власть.Осуществляя империум, римский лидер мог ожидать, что его приказы будут подчиняться, мог назначить наказание и даже мог казнить тех, кто не повиновался. Его фасции символизировали эту силу двояко: прутья предполагают наказание побоями, топор предполагает обезглавливание. На первый взгляд фасции подразумевают власть, силу, авторитет и справедливость.

Фасады на фасаде мемориала Линкольна

На фасадах у ступеней Мемориала Линкольна изображены топор, орел и тринадцать связанных прутьев.

NPS

Приближаясь к Мемориалу Линкольна с площади внизу, он или она проходит мимо первой из этих фасций у основания главной лестницы. Резное изображение легко не заметить, даже если оно больше десяти футов в высоту, но пропустить его — значит пропустить введение в тему мемориала. В конце стены — резьба из прутьев с топором, перевязанным кожаным ремешком, — классические римские фасции. Фасции указывают на власть и власть государства над гражданами, вызывая уважение.Но есть нюанс. На топоре сидит голова белоголового орла — американский штрих к древнеримскому символу. В дополнение к американскому типу, на фасциях изображены тринадцать стержней, что указывает на тринадцать первоначальных государств, которые достигли независимости от Британии и сформировали Соединенные Штаты. Рассматриваемые как символы штатов — и американский девиз «E Pluribus Unum» или «Из многих, один» — стержни, соединенные вместе, предполагают объединение штатов и их связь в соответствии с Конституцией. Каждое государство по отдельности слабее, но вместе они сильнее.Эта концепция настолько важна, что представлена ​​задолго до того, как посетители достигнут самого здания и увидят изображение Спасителя Союза.

Фасады как символ Союза

Колонны Мемориала Линкольна представляют собой архитектурное изображение фасций.

NPS / John Donoghue

Сама структура перекликается с идеей прочного союза и усиливает ее. По проекту архитектора Генри Бэкона периметр Мемориала Линкольна может похвастаться 36 дорическими колоннами, представляющими 36 штатов союза, за сохранение которого Линкольн боролся.Названия и год приема этих государств выгравированы над мраморными колоннами, а годы не случайно указаны римскими цифрами. Мемориал Линкольна физически поддерживается колоннами, он стоит прочно, потому что все колонны работают вместе. Без каждой колонны здание упало бы так же, как упала бы нация без всех своих состояний. Эта концепция мемориала была воплощена в предмете, который сейчас может быть у вас в кармане. Пенни, отчеканенные в период с 1959 по 2008 год, изображают Мемориал Линкольна на реверсе со словами «E Pluribus Unum» над мемориалом.Подразумевается, что вся структура представляет собой изображение фасций, символ силы через единство, памятник не только Линкольну, но и самому Союзу.

Фасады в росписи

Фигура, сидящая на стуле с изображенными спереди фасадами, символизирует двойственные концепции фасций — справедливость и единство.

NPS

Вместе с фасадами у основания лестницы внешняя структура Мемориала Линкольна создает ауру силы, силы и авторитета, внушая уважение и смирение.Однако внутри камеры характер значительно меняется. Белый мрамор сменяется сероватым известняком. Ионные колонны заменяют дорические. Величественное присутствие Линкольна в центре зала больше, чем жизнь. Гравюры Геттисбергского обращения Линкольна и Второго инаугурационного обращения увенчаны гигантскими фресками, подчеркивающими значение этих влиятельных речей. Внутри этой камеры посетители могут увидеть внутреннюю мудрость, скрывающуюся за всей этой внешней силой и мощью, видимой за пределами мемориала.

Внутри камеры снова и снова появляются фасции, связывающие элементы мемориала и художников в одно единое послание. Но внутри камеры на фасадах уже не видно топора. Без топора фасции представляют собой связку стержней, связанных вместе. Этот образ символизирует саму идею нашей нации: многие государства, связанные вместе, образуют одну нацию, а из многих людей возникает одна нация. Каждый деревянный стержень по отдельности ломается, но вместе они прочны.Каждое государство в отдельности слабее, но связанные Конституцией вместе они сильнее. Как символ Союза фасции имеют особое значение для Авраама Линкольна и его борьбы за сохранение Союза.

На южной стене Геттисбергское обращение раскрывает меняющуюся позицию Линкольна по рабству, поскольку он эвфемистически призывает к «новому рождению свободы» как результат войны. Чтобы проиллюстрировать эту концепцию, фреска Жюля Герена над гравюрой изображает «Ангела истины», освобождающего рабов, прилегающих к ней.Слева от фрески фигура держит меч и свиток, символизирующие справедливость и закон; она сидит на троне с фасциями спереди, что подразумевает римскую связь между фасциями и отправлением правосудия. Однако эти фасции появляются без топора, что предполагает акцент на концепции союза, символизируемой связанными прутьями, и в меньшей степени на концепции наказания, представленной топором.

Фасады в котировках

Вторая инаугурационная речь Линкольна, посвященная теме воссоединения, окружена фасциями, символом союза.

NPS

На противоположной стене во второй инаугурационной речи Линкольна рассматривается разрушительный конфликт и желание Линкольна положить конец рабству, но завершается она идеей воссоединения нации «без злобы к никому и с благотворительностью для всех». Фреска Жюля Герена изображает темы воссоединения, благотворительности и плодородия. Спрятанные на полях адреса фасции без топора возвышаются рядом со словами, усиливая тему воссоединения Линкольна, поскольку нация становится сильнее, когда все штаты связаны вместе.

Фасады в статуе Авраама Линкольна и за ее пределами

«Авраам Линкольн» Даниэля Честера Френча изображает фасции на лицевой стороне стула.

NPS

Центральным элементом мемориала является скульптура Авраама Линкольна Даниэля Честера Френча. Наши глаза устремляются к нему, наблюдая за его настроением и выражением лица. Мы чувствуем напряжение и напряжение, в которых он находится, но также и его командование и присутствие. Поскольку нас естественно привлекает человеческий компонент статуи, мы можем легко не заметить развешанный за ним флаг и фасции под его руками, символизирующие Союз, который он стремился сохранить.Надпись над статуей гласит: «В этом храме, как и в сердцах людей, для которых он спас Союз, навсегда хранится память об Аврааме Линкольне».

В контексте того времени, когда был построен мемориал, статус Линкольна как лидера, «спасшего Союз», имел первостепенное значение. Символическое использование фасций Мемориала Линкольна, объединяющей черты мемориала, подчеркивает важность союза штатов и роль Линкольна в сохранении этого союза.Это не тот символ, который мы обычно видим сегодня или, по крайней мере, мы обычно не замечаем его, но этот символ можно найти по всей столице. Фасады появляются в Овальном кабинете Палаты представителей, у основания статуи Леди Свободы на Капитолии, на печати Сената США и на копии скульптуры Джорджа Вашингтона Жан-Антуана Гудона внутри памятника Вашингтону. Фасады также появлялись на монетах Меркурия с 1916 по 1945 год, тонко трансформировавшись в факел, который мы видим на сегодняшних монетах в 1946 году, вскоре после окончания Второй мировой войны.

Наследие фасада

Скульптура Джорджа Вашингтона, созданная Гудоном, опирается на фасции внутри памятника Вашингтону.

NPS

«Фасс» — это коренное слово для «фашизма», политической идеологии, отмеченной национализмом, тоталитаризмом и империализмом, которая оказала драматическое влияние на глобальную политику, особенно в 1930-х и 1940-х годах, наиболее печально известной нацистской партией Германии, которая был создан по образцу итальянского фашистского движения. Фашистское правительство Бенито Муссолини в Италии, первом современном фашистском государстве, приняло фасции в качестве своего символа, восходящего к римлянам.В отличие от американской интерпретации фасций как символа силы через единство, итальянские фашисты отождествляли себя с властью и жестокостью, которые также присущи значению фасций. По совпадению, восхождение Муссолини произошло в 1922 году, всего через пять месяцев после того, как Мемориал Линкольна был посвящен фасциям в качестве главного элемента дизайна.

Со временем вкусы, стили, значения слов и символов меняются, поскольку новые поколения проецируют свои собственные ценности на старые идеи. В то время, когда он был задуман и построен, фасады имели идеальный смысл для Мемориала Линкольна.Фасы были символом древней цивилизации, на которой базировалось наше правительство, и символом самой структуры нашей национальной идентичности, «E Pluribus Unum». После Второй мировой войны фасции могли стать большим табу, напоминанием о доктринах, несовместимых с американскими представлениями о равенстве и демократии. Сегодня, вероятно, по многим причинам, многие из нас не могут распознать символ и его значение, которые окружают нас в Мемориале Линкольна. Если мы упускаем из виду символ и его значение, мы теряем ценности, которые Мемориал Линкольна был построен для того, чтобы донести до нас: силу нашего союза и неоценимую ценность человека, который боролся за его спасение.

Крест ⸸✞☦✝✟♱☥♁✙⚰️⛧ (текстовый символ эмодзи копировать вставить)

Нажмите на крестик ниже, чтобы скопировать и вставить текстовый значок перекрестного эмодзи .

Многие христиане, даже не очень религиозные, носят крестов с символом ожерелий ☿, молятся «через» кресты, как икона-символ связи со всемогущим Богом в христианских и протестантских церквях и соборах, делают надгробия в виде крест, символ .Кроме того, что касается нерелигиозного и нехристианского использования, помните ✙ крестообразный знак на вашей местной аптеке или машине скорой медицинской помощи? Что касается религиозного использования, то в наши дни это один из самых известных религиозных знаков. В этой статье я рассмотрю некоторые способы их ввода, и вы сможете выбрать тот, который вам больше всего подходит, в зависимости от вашей операционной системы и личных предпочтений. Кроме того, вы всегда можете скопировать и вставить любые найденные здесь кресты.

Крест смайликов, означающий

——- †††† ——-
——- †††† ——-
† ††††††††††††
† ††††††††††††
——- †††† ——-
——- †††† ——-
——- †††† ——-
——- †††† ——-
——- †††† ——-
——- †††† ——-

Крест (от латинского «crux», римское орудие пыток, использовавшееся для распятия) — геометрическая фигура, состоящая из двух линий или полос, перпендикулярных друг другу, разделяющих одну или две линии пополам.Линии обычно проходят вертикально и горизонтально; если они идут под углом, конструкция технически называется сальтира, хотя руки сальтиры не обязательно должны встречаться под прямым углом. Давайте также не будем забывать, что крест вместе с ☾ полумесяцем также являются символом Международного движения Красного Креста и Красного Полумесяца — международного гуманитарного движения, насчитывающего около 97 миллионов добровольцев, членов и сотрудников по всему миру.

Как ввести крест смайликов

Выберите свою систему и узнайте.

Окна
Крест смайлик на клавиатуре
Альтернативные коды
Состояния переключения

Настройте раскладку клавиатуры в Windows так, чтобы вы могли вводить все дополнительные символы так же легко, как и любой другой текст. На настройку уходит около 5-10 минут, но вы будете печатать как начальник. Вы можете назначить крестиков, и любые другие текстовые символы на клавиатуре, используя эту технику.

Карта персонажей

CharMap позволяет просматривать и использовать все символы, перекрестные эмодзи и символы, доступные во всех шрифтах (некоторые примеры шрифтов: «Arial», «Times New Roman», «Webdings»), установленные на вашем компьютере.Вы можете ввести крестиков , используя его.

Mac
Cross Emoji на iOS (iPhone, iPad и iPod touch)
Простой и красивый способ узнать, как добавить виртуальную клавиатуру для символов Emoji, отображаемых в виде небольших изображений. Сама клавиатура предустановлена ​​на вашем устройстве iOS, поэтому вам не нужно ничего скачивать или покупать.
Крест в программе просмотра клавиатуры

Палитра символов

Палитра символов позволяет вам просматривать и использовать все символы и символы, включая крест, доступные во всех шрифтах (некоторые примеры шрифтов: «Arial», «Times New Roman», «Webdings»), установленных на вашем компьютере.


Linux
Крест на клавиатуре
Карта символов

Карта символов позволяет вам просматривать и использовать все символы и символы, доступные во всех шрифтах (некоторые примеры шрифтов: «Arial», «Times New Roman», «Webdings»), установленных на вашем компьютере. Он также может помочь вам найти коды Unicode для ввода символов с клавиатуры.

HTML код

Ниже приведен список сущностей HTML и JavaScript для перекрестных символов.В Javascript вы должны написать как = «этот \ u2669 символ», если вы хотите включить специальный символ в строку.

Скопируйте и вставьте крестик Emoji символ знак значок и отметьте
🕀
⚰️ 🎗️ ✛3
HTML-объект Объект JS Условное обозначение HTML-объект Объект JS Условное обозначение
& # x2629; \ u2629 & # x2628; \ u2628
& # x2626; \ u2626 & # x271e; \ u271e
& # x271b; \ u271b & # x271c; \ u271c
& # x271d; \ u271d & # x2719; \ u2719
& # x2720; \ u2720 & # x271a; \ u271a
& # x2020; \ u2020 & # x2021; \ u2021
Узнайте, как набирать знаки зла ⛥ ψ 🙊 прямо с клавиатуры.Вы можете разместить их в Facebook, Youtube или Instagram. Способы ввода символов смерти, HTML-кодов Unicode и многого другого.

Disney Plus находится на Amazon Fire Stick — как установить

В дополнение к мобильному приложению и онлайн-сайту вы можете установить Disney Plus на свой телевизор, загрузив приложение на свой Амазонка Огненная Палка .

Если вы впервые настраиваете Amazon Fire TV Stick, добавление совместимых приложений — самый простой способ транслировать ваш любимый контент одним нажатием кнопки.

Вот все, что вам нужно знать о Disney Plus на Amazon Fire Stick.

Ознакомьтесь с продуктами, упомянутыми в этой статье:
Disney + ежемесячная подписка (6 долларов США.99 в Disney +)
Amazon Fire TV Stick (39,99 долларов США на Amazon)

Да, Disney Plus доступен на Amazon Fire Stick

Disney Plus доступен как приложение для Amazon Fire Stick. Опыт более или менее одинаков для всех устройств, с большой разницей в размере экрана и разрешении.

Например, важно отметить, что многие телешоу и фильмы Disney Plus поддерживают потоковую передачу 4K, и пока вы используете правильное устройство, вы сможете воспользоваться этим преимуществом с помощью совместимого экрана.

Как загрузить и получить доступ к Disney Plus на Amazon Fire Stick

1. Откройте главный экран Fire Stick и переключитесь вправо, где вы попадете в категорию «Приложения».

2. Найдите Disney Plus или выберите его в разделе «Избранные» приложения.

Disney Plus должен быть указан как «Рекомендуемое» приложение.Марисса Перино / Business Insider
  • Вы также можете просмотреть все категории приложений и выбрать «Фильмы и ТВ». Дисней Плюс также должен появиться на рабочем столе.

3. Независимо от того, как вы нашли приложение, щелкните, чтобы открыть его. Если он уже был загружен, появится значок воспроизведения с надписью «Открыть».

Если он был загружен, у Disney Plus будет опция «Открыть».Марисса Перино / Business Insider

4. Если вы еще не загрузили его, в приложении будет написано «Получить: скачать бесплатно». Выберите этот вариант, и приложение начнет загружаться.

5. После загрузки выберите Disney Plus на рабочем столе. Теперь вы сможете находить его каждый раз при запуске Fire Stick. Кроме того, вы можете использовать функцию голосовых команд на пульте дистанционного управления, чтобы легко открыть приложение.

Приложение будет добавлено на ваш домашний экран. Марисса Перино / Business Insider

6. Войдите в свою учетную запись Disney Plus и выберите, какой профиль вы хотите использовать. У вас также будет возможность редактировать или добавлять профили в это время.

7. Откроется домашняя страница Disney Plus. Начните просматривать перечисленные варианты или используйте пульт дистанционного управления для поиска фильма или телешоу, которые вы задумали.

Понимание кладбищенских крестов — Блог BillionGraves

Кладбищенские кресты могут помочь нам понять веру наших предков.Иногда это может даже помочь нам открыть для себя их наследие и страну происхождения.

Многие американские специалисты по генеалогии с помощью тестов ДНК обнаружили, что корни их наследия находятся в Европе. Европейские культуры исторически были богаты религиозной верой. Бесчисленное количество наших предков были христианами, которые считали крест символом веры во Христа и надежды на искупление.

Еще до того, как христиане приняли крест как символ, друиды древних кельтских культур использовали тот же символ.Друиды отрезали ветви большим дубам, оставляя только боковые ветви, так что дерево образовывало живой крест. Затем архидруид масштабировал туловище и написал имя божества на пересечении туловища и рук.

Для многих людей во всем мире крест является символом веры.

Путешествуя по Восточной Европе, я остановился в небольшой церкви в Литве и увидел, как эти женщины демонстрируют свою невероятную веру. Их поклонение началось с того, что они преклонили колени у подножия лестницы, где они вознесли молитву.Затем они поднялись на одну ступеньку, снова встали на колени на цемент и помолились. Они повторили свой акт поклонения, шаг за шагом двигаясь вверх к кресту, обрамленному солнечным светом в открытом окне. Мне сказали, что они делали это каждое утро по дороге на работу. Они молились Богу, но крест был символическим напоминанием о смерти и воскресении Христа.

В Литве есть еще одно трогательное место поклонения — Гора Крестов.

По оценкам, более 200 000 крестов покрывают этот холм в 12 км к северу от города Шяуляй на севере Литвы.

В 1795 году Литва была покоренной страной и вошла в состав Российской империи. Литовцы восстали против своих завоевателей в 1831 году из форта, который они построили на вершине этого небольшого холма. Многие повстанцы погибли в ходе сопротивления. Когда их тела не удалось найти, родственники стали в память о них ставить на холме символические кресты.

К 1948 году советское правительство восприняло кресты как символ восстания, поэтому они приложили немало усилий, чтобы их снять. Кресты сносили бульдозером три раза, совсем недавно, в 1973 году.Местные жители рассказали мне во время моего визита, что после последней расчистки Советы также засыпали холм навозом. Но преданные литовцы вернулись глубокой ночью, чтобы заменить кресты.

Холм Крестов — холм высотой всего 10 метров, но с более чем 200 000 крестов, он стоит как маяк веры. Холм не организован и не обслуживается каким-либо конкретным человеком или группой. Кресты представляют собой смесь впечатляющих и простых, высоких и крошечных. Это место, где люди сохраняют свою надежду.

Хотя на кладбищах встречается много типов крестов, в основном они происходят от трех основных типов крестов:

  1. Греческий крест, который выглядит как знак плюс +
  2. Латинский крест, который выглядит как строчная буква t
  3. Кельтский крест с кругом, соединяющим четыре руки

Прогулка по кладбищу обретет новое значение, поскольку вы поймете символизм, стоящий за различными видами крестов.

Каждая из трех ветвей Креста агонии достигает острых концов, похожих на острие гвоздя.Крест агонии символизирует страдания Иисуса Христа, пригвожденного к деревянному кресту. Этот тип креста также называют Острым крестом, Крестом Страстей или Крестом страданий.

В I веке, во время гонений со стороны Рима, христиане использовали якоря как секретный символ для идентификации друг друга.

Представьте, что вы христианин первого века, прячущийся в катакомбах. Ваши самые близкие друзья были сожжены на костре, брошены в львиный ров, распяты или подожжены на вечеринке в саду императора Нерона как факел.Если нужно выйти на улицу, можно взять с собой якорь. Те, кто «осведомлен», распознают символ как крест и идентифицируют вас как христианина, в то время как другие просто увидят якорь.

Якорь — это символ надежды, как сказано в Послании к Евреям 6:19: «Которая надежда есть у нас как якорь души твердый и непоколебимый, и которая входит в то, что за завесой». Изображения якорей и посланий надежды часто появлялись вместе в гробницах 1-го века. Например, эпитафии из раннехристианских гробниц гласят: pax tibi или «мир тебе.«Мир и надежда были важны для первых христиан, поскольку они сталкивались с постоянной угрозой быть убитыми за свои убеждения.

Подобно тому, как моряки могут использовать якорь как последнее средство во время шторма, христиане смотрят на Христа как на якорь своей веры. Таким образом, Якорный крест иногда называют Морским крестом.

Botonee — это слово из среднефранцузского языка, означающее , кнопка . У Botonee Cross есть группа из трех шариков, кнопок или кнопок на конце каждой руки.

Крест Ботони возник в геральдике. Геральдика буквально означает изучение ранга и наследия (также известное как древняя генеалогия!). В средние века люди объединялись в группы по семейному положению и происхождению. Людей, сгруппированных по высокому семейному положению, называли геральдикой. Они жили особняком, жили недалеко от своих замков и не бродили в одиночестве.

Когда солдат геральдики одевался, чтобы выйти в мир, он надевал полный доспех поверх своей одежды.Но со шлемом и маской, закрывающими лицо, может быть сложно отличить кузена от брата или даже от врага. Чтобы идентифицировать друг друга, геральдика разработала символы для каждой семьи. Символы красовались на их знаменах, шлемах и щитах.

Однако, поскольку геральдика выбирала символы, почти все хотели христианский символ креста. Тогда они еще не могли отличить друг друга. Поэтому им пришлось модифицировать крест, чтобы он отличался от геральдических символов креста их соседей.Одна из модификаций заключалась в добавлении группы из трех кнопок на концах креста, представляющих Троицу. Та-да! Вот и ботони!

Креста на Голгофе установлены на трехступенчатой ​​платформе. Восхождение представляет собой восхождение Христа на Голгофу. Эти три шага напоминают о трех принципах веры, надежды и милосердия или о трех членах Божества: Отце, Сыне и Святом Духе.

У кельтского креста есть кольцо или нимб, соединяющий четыре руки.Он возник в Ирландии и Великобритании в раннем средневековье.

Согласно ирландским легендам, Святой Патрик представил кельтский крест. Приверженцы утверждают, что Святой Патрик объединил символ христианского креста с символом солнца, которому поклонялись язычники, чтобы привлечь новых верующих в христианство. Другие интерпретируют размещение креста на вершине солнца как превосходство Христа над языческими богами солнца.

Легенды могут быть правдой, но также может быть просто то, что круг обеспечивает структурную поддержку оружия, поэтому его было легче создать.

Если у вашего предка был кельтский крест, велика вероятность, что у вас ирландское происхождение.

Распятие отличается от креста тем, что на нем всегда есть фигура страдающего Христа на кресте. Этот образец, сделанный из мрамора и бронзы, взят с греческого надгробия в Аттике.

Это вырезанное вручную распятие стоит около 12 футов в высоту на холме Крестов на севере Литвы. На нем изображен Христос в терновом венце, возложенном на него римскими солдатами.Ногти пронзают его руки и ноги. Над его головой висит табличка с высеченными на ней буквами INRI. Эти буквы обозначают латинские слова «Iesus Nazarenus Rex Iudaeorum» или «Иисус из Назарета, царь Иудеи».

У римлян было принято ставить знак над распятым человеком, чтобы указать его имя и преступление, в котором они были обвинены. В Иоанна 19:19 говорится, что Пилат написал титул, который гласил: «Иисус из Назарета, Царь Иудейский». В стихе 20 Иоанн добавляет, что это знамение было переведено на иврит, греческий, арамейский и латинский языки.Первосвященники иудеев пытались исправить Пилата, прося его перефразировать преступление так: « Он сказал , я царь евреев». Пилат отказался, сказав: «Я написал то, что написал».

Этот крест является символом восточно-православных религий. Его иногда называют Лотарингским крестом или Русским православным крестом, и его можно найти на гербах Венгрии и Словакии.

В отличие от других крестов с одной перекладиной, восточно-православный крест имеет три перекладины.Два горизонтальных и один наклонный.

О назначении наклонной планки ходят разные легенды. Согласно одной интерпретации, самая большая горизонтальная полоса представляет Иисуса. Две другие планки обозначают разбойников, распятых по обе стороны от Иисуса. Горизонтальная полоса меньшего размера представляет раскаявшегося разбойника, который принял Христа на кресте и получил обещание быть с Ним в мире духов. Наконец, наклонная полоса символизирует насмешливого вора, идущего в ад.

Другое объяснение гласит, что Восточный Крест был символом, который использовал Святой Андрей, первый христианский миссионер в России. Говорят, что когда Андрей учил, он использовал большой крест с тремя горизонтальными полосами в качестве наглядного пособия. Нижняя планка должна была представлять подставку для ног, на которую распятый человек ставил свои ноги, средняя планка была там, где были прибиты руки Христа, а верхняя планка — знак над его головой. Как Эндрю учил, он слегка наклонил нижнюю перекладину подножки и объяснил, что те, кто находится по правую руку от Христа, поднимутся на небо, а те, что по его левую руку, пойдут в ад.

Крест Славы имеет световые лучи, исходящие из центра креста, символизирующие свет, который Христос принес в мир через Свое искупление. Лучи света на Кресте Славы видны как с лицевой, так и с обратной стороны креста. Этот тип креста также называют крестом-лучом.

Этот крест Славы из Литвы вырезан вручную и расписан вручную. На нем изображен Христос и его 12 апостолов, принимающих последнюю вечерю.

Греческий крест имеет вертикальное древко и горизонтальную перекладину, пересекающуюся посередине, при этом руки одинаковой длины.Этот тип креста широко использовался в 4 веке.

Греческий крест был найден в древнеримских катакомбах. Он стал символом на флаге английских крестоносцев, а позже превратился в Красный Крест Святого Георгия. Совсем недавно красный греческий крест был принят Американским Красным Крестом.

Греческий крест на надгробии может указывать на то, что покойный был связан с восточноевропейскими культурами или служил в Американском Красном Кресте.

На этом Кресте Жатвы изображен плющ, обвитый вокруг креста, что указывает на то, что усопшие цеплялись за Христа.На нем также изображены пшеница и виноград, символы урожая или плодов добрых дел и трудов умерших.

IHS обозначает первые три буквы (йота-эта-сигма) имени Иисуса на греческом языке: ΙΗΣΣ. На обеих фотографиях имя Иисуса находится в центре пересечения креста, что означает, что он находится в центре искупления и прощения.

На фотографии слева буквы I, H и S переплетаются, что делает символ похожим на знак доллара.

Этот крест из Ирландии сочетает в себе греческие буквы IHS, обозначающие имя Иисуса, и кельтский крест.

Присмотритесь к центру этого кельтского креста, и вы увидите знакомый знак доллара, который на самом деле является переплетением первых трех букв имени Иисуса: I, H и S.

Кельтские кресты на могиле являются признаком того, что похороненный здесь человек имел ирландское или британское происхождение.

Концы креста Конге в конце расширяются.Это разновидность латинского креста.

Крест Лабарум объединяет первые две буквы имени Христа из греческого алфавита: Хи (X) и Ро (p). Следовательно, крест лабарума также называют крестом Чи-Ро. Этот символ впервые использовал император Константин.

Лабарум — греческое слово, обозначающее римские военные штандарты (флагштоки). Поскольку символ Чи-Ро был впервые использован на флагах Константина, свисающих с лабарумов, слово «лабарум» стало синонимом символа Чи-Ро.

Говорят, что в ночь перед тем, как Константин отправил своих солдат на битву, он молился. Затем ему приснился сон, в котором он увидел символы Чи-Ро, имени Христа, на закате. Затем он поместил символ христианского бога на свои флаги и на свои солдатские щиты.

Штандарты и флаги были очень важны для древних армий, когда они шли на войну. Представьте, что вы солдат, идущий на битву с ними. Во-первых, ваши войска следуют за лидером, который держит флаг, когда вы маршируете в битву.

А теперь представьте, что вы внезапно вовлечены в рукопашный бой. Вы попадаете в ловушку момента и теряете из виду флаг своей компании. После большой борьбы за свою жизнь вы осмотрелись и поняли, что вас больше нет в своем батальоне. Они ушли, оставив вас позади.

Чтобы вернуться в безопасное место, вам нужно найти их как можно быстрее. Итак, ваши глаза сканируют горизонт в поисках флага вашей армии на вершине высокого лабарума. Следя за ним через поле, вы бежите, чтобы присоединиться к своим товарищам и сражаться на их стороне.

Крест Лабарум сделал флаги Константина особенными для его войск. С символом имени Христа на флагах Константина казалось, что солдаты бегут ко Христу в поисках безопасности и сражаются с Ним на их стороне.

Если вы видите на кладбище Крест Лабарум, скорее всего, покойный был католиком или епископалом.

Латинский крест — самый распространенный символ, используемый многими христианскими религиями. Он представляет собой распятие и / или воскресение Иисуса Христа.

Некоторые христианские религии вообще не используют латинский крест или какой-либо другой крест, даже если они верят в Иисуса Христа. Свидетели Иеговы считают, что использование креста — это форма идолопоклонства. Члены Церкви Иисуса Христа Святых последних дней предпочитают сосредотачиваться на живом Христе, а не на Его распятии, которое символизирует крест.

Латинский крест на кладбище чаще всего указывает на то, что умерший был протестантом.

американских солдат-христиан, погибших на службе у своей страны, похоронены на американских военных кладбищах в местах захоронения, отмеченных белыми крестами.Они представляют собой цену свободы.

Нет ничего более подвижного, чем когда вы впервые видите море белых крестов в волнах ряда за рядом на фоне зеленой травы или голубого неба. Зная, что каждый крест представляет собой солдата, который был чьим-то братом, чьим-то отцом, чьим-то возлюбленным, чьим-то сыном. . . ну, это просто душераздирающая.

Croix Pattee — французское слово, означающее -футовый крест . Крестообразный крест — это форма христианского креста с узкими центрами, расширяющимися на концах.

На коронах многих британских суверенов был крестик, часто с бриллиантом или другим драгоценным камнем в центре.

Фотография выше была сделана в Брюле, Германия, и на ней видны модифицированные надгробия Cross Pattee, которые расширяются в нижней части.

Крестовый узор использовался рыцарями-тамплиерами и тевтонскими рыцарями — обоими орденами британских крестоносцев. В наше время масоны переняли многие символы тамплиеров, поэтому, если вы видите крестик на надгробии вашего предка, возможно, они были масоном.

Крест Тау имеет форму заглавной буквы Т и иногда вспыхивает на концах, потому что он представляет собой греческую букву Тау с расширенными концами.

Тертуллиан (ок. 155 — ок. 240), древний христианский писатель из Карфагена, писал, что греческая буква Тау и латинская буква Т похожи по форме на крест распятия.

Фотография выше сделана с надгробия в Италии. Т-образный крест Тау был более распространен в более ранние века, чем латинский крест, который мы чаще видим сегодня.

Необычное надгробие на этой фотографии имеет несколько различных символов. У дерева есть отрезанные ветви, символизирующие оборванную жизнь. Но теперь дерево образует крест, символ надежды на воскресение и воссоединение с близкими.

Крест покрыт цветущими виноградными лозами, символизирующими человека, цеплявшегося за Христа и за жизнь. Серп олицетворяет смерть как последний урожай.

Коса также может указывать на то, что покойный был масоном. Масоны считают косу символом времени — перерезают нити жизни и отправляют ушедших в вечность.Связь с масонством особенно вероятна, если коса сочетается с песочными часами, символом истечения времени.

У этого креста дерева также есть отрезанные конечности, символизирующие оборванную жизнь. Он задрапирован лавровым венком, который символизирует достижение.

Издавна лавровыми венками награждали победителей на спортивных соревнованиях. Лавровые венки на надгробиях указывают на победу над смертью.

Кресты могут означать разные вещи.Практически на каждом кладбище, которое вы посетите, будут кресты. Теперь вы знаете, что многие из них имеют в виду, и они дадут подсказки относительно того, кто похоронен поблизости.

Чтобы узнать больше о других символах надгробий, прочтите эти сообщения в блоге BillionGraves:

Мы желаем вам мира, когда вы посещаете места последнего упокоения ваших умерших близких и разыскиваете своих предков.

Кэти Уоллес и команда BillionGraves

П.С. Если вы хотите сделать фотографии надгробий, нажмите ЗДЕСЬ, чтобы начать.Вы можете сделать это по своему усмотрению, никакого разрешения от нас не требуется. Если у вас остались вопросы или проблемы после того, как вы нажали ссылку, чтобы начать работу, вы можете написать нам по адресу [email protected].

Eagles придерживаются сложного подхода, но проигрывают Chargers.

Оказывается, Ник Сирианни принес свой план игры домой из Детройта.

Вторую неделю подряд главный тренер-первокурсник объявил игру тяжелой, на этот раз в воскресенье, когда «Иглз» проиграли «Лос-Анджелес Чарджерс» со счетом 27–24.

Однако это не привело к наступательному взрыву, как это произошло против скромных Львов. Он помогал «Иглз» оставаться в игре до последних моментов, но не был достаточно взрывным, чтобы не отставать, поскольку защита изо всех сил пыталась сдержать пас Джастина Герберта и «Чарджерс».

»ПОДРОБНЕЕ: Мгновенный анализ Eagles-Chargers: близкая игра, но в конце концов защита дает сбой, поскольку Лос-Анджелес выигрывает у броска с игры.

Защита с игры Chargers заняла последнее место по эффективности по версии Football Аутсайдеры вошли в игру, и Орлы смогли извлечь выгоду.Тем не менее, часть проблем Chargers с бегом — это их дизайн. Под руководством нового тренера Брэндона Стейли команда использует множество схем с высокой степенью защиты и позволяет соперникам бежать.

Даже несмотря на то, что в атаке Чарджерс было два переворота на даунах внутри 30-ярдовой линии Иглз, Герберт и Ко сделали достаточно розыгрышей, чтобы забить Дастин Хопкинс с игры на 29 ярдов и отбить Орлов.

Проведя первую треть сезона, возложив на Джалена Хертса значительную долю ответственности до и после снэпа с неоднозначными результатами, Сирианни, похоже, совершил поворот.«Иглз» 46 раз запустили мяч против «Лайонс» и в прошлое воскресенье набрали 236 ярдов, а затем провели 39 попыток на 176 ярдов против «Чарджерс».

Сирианни сказал после игры, что успех «Иглз» на земле — Джордан Ховард (71 ярд на 17 керри) и Кеннет Гейнвелл завершил атаки быстрыми тачдаунами — заставил защиту по-другому играть в его атаке.

«Когда вы так управляете мячом, защита должна давать разные ответы», — сказал Сирианни.«Вы, как защита, просто никогда не хотите, чтобы мяч оказался у вас в горле. В итоге они сделали несколько разных вещей, что, естественно, открывает несколько разных сценариев. … Нам просто нужно было определить, что они делают, а затем атаковать оттуда. Я думаю, что наши тренеры хорошо поработали, видя, что они делают, рассказывая о том, что они делают, чтобы мы могли найти ответы ».

Проведя первую треть года в поисках оскорбительной идентичности, кажется, что Орлы нашли ее как группу «беги впереди».Хертс забросил всего 17 раз, во второй игре подряд он не превзошел 20 попыток. Для сравнения: в первых семи играх «Иглз» в этом сезоне он в среднем делал 34,6 попытки за игру.

«Вы хотите быть сбалансированным в нападении, где вы можете делать и то, и другое», — сказал приемник-новичок ДеВонта Смит. «Я чувствую, что мы приближаемся к цели, нам просто нужно продолжать отказываться от этого».

Hurts пробежал 62 ярда за 10 попыток, доказав свою эффективность как в запланированных забегах квотербека, так и в качестве скремблера при неудачных передачах.В частности, в четвертой четверти он провел несколько решающих игр, чтобы удержать «Иглз» в игре, в том числе 11-ярдовую схватку на третьей и четвертой на территории Чарджерс. В следующей игре он нашел Смита для передачи приземления на 28 ярдов, чтобы сравнять счет с чуть более чем пятью минутами до конца игры. Ранее на этой гонке он пробежал 5 ярдов, когда прыгнул через защитника, чтобы свалиться первым.

«Он сделал несколько невероятных игр на третьем дауне», — сказал Сирианни. «Тот спектакль, в котором он перепрыгнул и перевернулся, я думаю, если мы выиграем ту игру, то в Филадельфии давно уже демонстрировали такую ​​игру.

Сирианни добавил несколько морщин в схему бега с тяжелым броском, в том числе несколько новых образований. В гонке с 16 играми, которая завершилась броском с игры, «Иглз» большую часть времени использовали 13 человек и получали несколько творческих требований от тяжелой формации. Во время ключевой конверсии «третье вниз» Сирианни вызвал ничью квотербека из пустой формации.

alexxlab / 17.12.1979 / Знак

Добавить комментарий

Почта не будет опубликована / Обязательны для заполнения *