Цены снижены! Бесплатная доставка контурной маркировки по всей России

Выезжая с прилегающей территории: Выезжая с прилегающей территории, необходимо уступить дорогу:

Содержание

ПДД 8.3 — Выезд с прилегающей территории

Кому Вы должны уступить дорогу при повороте во двор?

1.Только встречному автомобилю.
2.Встречному автомобилю и пешеходам.
3.Никому.

При повороте налево во двор (на прилегающую территорию) вы должны уступить дорогу не только встречному автомобилю, но и пешеходам, путь движения которых вы пересекаете.

Выезжая с прилегающей территории, Вы обязаны уступить дорогу:

1.Только механическим транспортным средствам.
2.Только маршрутным транспортным средствам.
3.Любым транспортным средствам и пешеходам.

Выезжая на дорогу с прилегающей территории, Вы обязаны уступить дорогу всем ТС и пешеходам.

Въезжая во двор, Вы обязаны уступить дорогу:

1.Только пешеходам.
2.Только велосипедисту.
3.Пешеходам и велосипедисту.
4.Никому.

Поворачивая налево во двор, Вы съезжаете с дороги и поэтому должны уступить дорогу пешеходам и велосипедисту, путь движения которых пересекаете.

Съезжая с дороги на прилегающую справа территорию, Вы:

1.Пользуетесь преимуществом перед другими участниками движения.
2.Должны уступить дорогу пешеходам и велосипедисту.
3.Должны уступить дорогу только пешеходам.
4.Должны уступить дорогу только велосипедисту.

Поворачивая во двор направо, вы съезжаете с дороги на прилегающую территорию и поэтому должны уступить дорогу не только пешеходам, но и велосипедисту, путь движения которых вы пересекаете.

Должны ли Вы уступить дорогу грузовому автомобилю в данной ситуации?

1.Да.
2.Да, если он поворачивает направо.
3.Нет.

Вы не должны уступать дорогу грузовому автомобилю, так как он выезжает на дорогу с прилегающей территории.

Кто имеет преимущество в движении?

1.Водитель легкового автомобиля.
2.Водитель грузового автомобиля.

Водитель грузового автомобиля имеет преимущество перед водителем легкового автомобиля, выезжающего с прилегающей территории (в данном случае — с АЗС).

Выезд с прилегающей территории

Для автомобилистов существует множество спорных моментов, касающихся правил дорожного движения. Причем, это касается как опытных, так и начинающих водителей. Даже если вам кажется, что вы идеально разбираетесь в ПДД, то изменения в правилах могут повлечь множество вопросов. Один из таких вопросов — это выезд с прилегающей территории. Инструкторы по вождению нашего портала решили разобрать спорный момент для читателей.

Считается ли прилегающая территория проезжей частью?

Существует некая неточность, которая присутствует в ПДД и зачастую может запутать водителей. Дело в том, что не все знают, может ли являться прилегающая территория проезжей частью или это просто элемент дороги.

Отсюда возникает путаница: является ли выезд с прилегающей территории пересечением проезжих частей? Постараемся ответить на этот вопрос.

Итак, согласно п.1.2. ПДД, прилегающая территория не является проезжей частью, так как эта территория не предназначена для сквозного движения транспорта, а значит, не может считаться полноценной дорогой. Движение по прилегающей территории осуществляется в соответствии с ПДД.

То есть, прилегающая территория, как правило, не считается дорогой для движения авто.

Но на прилегающей территории могут присутствовать проезжие части, так как, согласно п. 1.2. Правил, «дорога» — это полоса, предназначенная для движения транспортных средств. То есть, если машина может проехать по какому-либо участку земли, то это будет считаться дорогой. В том числе, под данное описание подходит и прилегающая территория.

Выезд на проезжую часть с прилегающей территории

Обучение вождению учит нас, что выезд с прилегающей территории не считается пересечением проезжих частей. Однако, если учитывать, что прилегающая территория сама может являться проезжей частью, суть маневра меняется, и правильность его совершения будет зависеть только от данного небольшого обстоятельства. Если на прилегающей территории присутствует проезжая часть, то водители на дороге, к которой примыкает проезжая часть, не имеют права останавливаться ближе пяти метров от края проезжей части (п.12.4. Правил). Если же прилегающая территория не имеет проезжих частей, то парковка у края прилегающей территории не является нарушением.

Что касается выезда с прилегающей территории, то здесь нужно опираться на наличие или отсутствие проезжей части, так как прилегающая территория может являться как дорогой для движения, так и просто участком дороги, не предназначенным для движения.

При случае, когда проезжие части на прилегающей территории присутствуют, выезд с нее на проезжую часть будет считаться пересечением проезжих частей.

Если же проезжие части на прилегающей территории отсутствуют, то выезд на основную дорогу не будет считаться пересечением проезжих частей.

Неоднозначная трактовка ПДД зачастую может привести к затруднениям водителей. Дело в том, что многие спорные моменты в наше время можно рассмотреть с разных точек зрения. И каждая из этих точек зрения будет казаться правильной. В данном случае можно только полагаться на последующие дополнения ПДД с целью разъяснения спорных моментов как начинающим, так и опытным водителям.

Видеоматериал на тему выезда с прилегающей территории:

Желаем вам вести себя уверенно на дороге!

Изображение для статьи взято с сайта www.online.gd40.ru.

Безопасный выезд с прилегающей территории

Согласно действующим ПДД,  прилегающая территория не может считаться дорогой, поскольку движение по ней ТС – скорее вынужденная мера, чем основное предназначение. Соответственно, она не обладает и проезжей частью как таковой. Отсюда закономерно вытекают два следствия.  Первое – правила, регламентирующие движение по дороге, на прилегающей территории не действуют. И второе – выезд с такой территории на дорогу не может считаться перекрестком!

Выезжая с территории двора, парковки или АЗС, водитель должен дождаться, пока проедут все транспортные средства, двигающиеся по дороге, после чего предельно осторожно осуществить выезд. Зачастую перед выездом можно увидеть знак, требующий уступить дорогу. Отсутствие данного знака ничего в ситуации не меняет. Водитель точно так же должен предоставить приоритет автомобилям, едущим по дороге.

Несмотря на кажущуюся ясность, бывают ситуации, когда не так-то просто оказывается понять, выезжаем ли мы с территории, прилегающей к дороге, или же едем по проезжей части. Установленный на выезде знак 2.4 может регламентировать действия при выезде, но ответа на вопрос, что же это за объект, не даст. В случае же, если знак отсутствует, ситуация становится неоднозначной.

Поскольку перекрестком в действующих ПДД называется пересечение нескольких проезжих частей, следовательно, чтобы определить, является ли выезд перекрестком, нужно выяснить, где именно мы находимся: на проезжей части, либо на территории, прилегающей к дороге. В случае если выезд регулируется светофором, следует воспринимать его, как перекресток, поскольку светофоры регулируют ТОЛЬКО движение на перекрестках и на пешеходных переходах. Если же светофор осуществляет регулировку движения на пешеходном переходе, находящемся рядом с выездом, и, останавливая транспортный поток, предоставляет вам возможность беспрепятственно осуществить желаемый маневр, то вы, скорее всего, находитесь как раз на прилегающей территории.

Такие знаки, как 2.3.1-2.3.7 и специальная табличка 8.13 также будут информировать вас о наличии в данном месте именно перекрестка. А вот, например, знак, обозначающий конец жилой зоны (5.22), установленный перед дорогой, совершенно определенно заявляет, что вы осуществляете движение по прилегающей территории.

В случае же, если классифицировать объект как перекресток или выезд не получилось, следует расценить его в самом невыгодном для себя ключе и осуществить выезд с соблюдением всех необходимых предосторожностей, уступая движущимся по пересекаемой дороге транспортным средствам и пешеходам, переходящим дорогу. Так вы обеспечите максимальную безопасность движения.

← Вернуться к списку

ПДД. Выезд с прилегающей территории со светофором. — Автомобили

открываем ПДД:

 

13.3. Перекресток, где очередность движения определяется сигналами светофора или регулировщика, считается регулируемым.

При желтом мигающем сигнале, неработающих светофорах или отсутствии регулировщика перекресток считается нерегулируемым, и водители обязаны руководствоваться правилами проезда нерегулируемых перекрестков и установленными на перекрестке знаками приоритета.

 

13.4. При повороте налево или развороте по зеленому сигналу светофора водитель безрельсового транспортного средства обязан уступить дорогу транспортным средствам, движущимся со встречного направления прямо или направо.

Таким же правилом должны руководствоваться между собой водители трамваев.

13.5. При движении в направлении стрелки, включенной в дополнительной секции одновременно с желтым или красным сигналом светофора, водитель обязан уступить дорогу транспортным средствам, движущимся с других направлений.

13.6. Если сигналы светофора или регулировщика разрешают движение одновременно трамваю и безрельсовым транспортным средствам, то трамвай имеет преимущество независимо от направления его движения. Однако при движении в направлении стрелки, включенной в дополнительной секции одновременно с красным или желтым сигналом светофора, трамвай должен уступить дорогу транспортным средствам, движущимся с других направлений.

13.7. Водитель, въехавший на перекресток при разрешающем сигнале светофора, должен выехать в намеченном направлении независимо от сигналов светофора на выходе с перекрестка. Однако, если на перекрестке перед светофорами, расположенными на пути следования водителя, имеются стоп-линии (знаки 6. 16), водитель обязан руководствоваться сигналами каждого светофора.

13.8. При включении разрешающего сигнала светофора водитель обязан уступить дорогу транспортным средствам, завершающим движение через перекресток, и пешеходам, не закончившим переход проезжей части данного направления.

 

 

….хотите обсудить неправильность определений и предписаний Российских ПДД?

 

PS даже не будем вспоминать про выдержку из ПДД про то, что «если водитель не может явно определить приоритетность пересекающихся дорог (нету ни светофоров ни знаков ни разметки), он должен считать, что он вообще на второстепенке и следовать правилам проездов НЕРЕГУЛИРУЕМЫХ перекрестков»… за точность цитаты не ручаюсь, но смысл правильный

Изменено: Kraftwerk, 22 Май 2015 — 01:25

Отличие перекрестка от прилегающей территории

Прилегающая дорога

Сегодня будет рассмотрен очередной спорный вопрос правил дорожного движения. Напомню, что правила проезда прилегающих территорий и перекрестков несколько отличаются. Пример перекрестка его панорама :. Рассмотрим парочку неоднозначных ситуаций панорама 1 и панорама 2 :.

Это прилегающие территории. Приведу пример, чтобы пояснить сказанное:. Думаю, идея ясна. Запомните это. Что же делать? Все довольно просто. Serpiph и servit, спасибо за ответы.

Похоже без официальных разъяснений от ГАИ не обойтись. Тем более, что мест в Ростове, где знаки установлены, мягко говоря, странно, предостаточно. Все проще. Если пересечение ограничено бортовым камнем – это выезд с прилегающей территории, если нет – перекресток. ГАИшники посчитают именно так. Отсутствие бордюрного а не бортового камня вовсе не факт, что перед Вами перекрёсток. Могу привести множество примеров, когда бордюрного камня нет, но это не перекрёсток, а выезд с дворовой или прилегающей территории.

Один из них – въезды-выезды АЗС. Тем более наличие бордюрного камня на въезде на прилегающую территорию позволяет инспектору придраться и сказать, что человек заехал на тротуар, и оштрафовать его. Человек, незнакомый с особенностями местного движения, может и попасть на удочку. Споры на данную тему не утихают в силу нечёткости определения термина “дорога” в наших ПДД, однако юридическое решение данного вопроса есть.

Конституция Российской Федерации имеет высшую юридическую силу, прямое действие и применяется на всей территории Российской Федерации. Законы и иные правовые акты, принимаемые в Российской Федерации, не должны противоречить Конституции Российской Федерации.

Органы государственной власти, органы местного самоуправления, должностные лица, граждане и их объединения обязаны соблюдать Конституцию Российской Федерации и законы. Законы подлежат официальному опубликованию. Неопубликованные законы не применяются. Любые нормативные правовые акты, затрагивающие права, свободы и обязанности человека и гражданина, не могут применяться, если они не опубликованы официально для всеобщего сведения.

Общепризнанные принципы и нормы международного права и международные договоры Российской Федерации являются составной частью ее правовой системы.

Если международным договором Российской Федерации установлены иные правила, чем предусмотренные законом, то применяются правила международного договора. Международным договором в данном случае является венская конвенция. Смотрим термин дорога там. С чего начинается любое строительство? С землеотвода. Земля может отводиться под строительство дорог, жилых объектов, предприятий и т.

Если под строительство дороги, то это дорога, если под строительство иных объектов – то это либо придомовая территория, либо территория предприятия, либо НЕ фигурирует, как земля отведённая под строительство дороги.

И если эта последняя прилегает непосредственно к дороге, то это не будет считаться перекрёстком. Понятно, что выяснять это предстоит в крайних ситуациях, например, чтобы в суде доказать свою невиновность в ДТП. С Ваших слов я понял, что можно двигаться по главной дороге, обозначенной знаком 2. Но, получается, следуя фото выше “Что делать в спорной ситуации?

Ведь перекресток равнозначный и тот, кто снимает все это не имеет приоритета – у него помеха справа Снимал это фото — Яндекс. Как прокомментировать эту съемку, ума не приложу! Если посмотреть яндекс карты и панорамы, то без нарушений ПДД такой базы не создать.

Не согласен в том плане, что знаки 2. Эти знаки определяют транспортное средство которое находится на главной дороге перед транспотными средствами, находящихся на второстепенной. Но никак не определяют, повторюсь, перекрестки. В Правилах есть четкое определение этим знакам, определение как относящиеся к главной дороге, но ни как не к перекресткам. Судя по тому, что написано в Правилах, в разделе “Дорожные знаки”, знак “Главная дорога” устанавливается именно на перекрестках.

Доброе время суток. Такой вопрос. Меня остановили на дороге дпс. Говорят что я нарушил. Ехал по главной. Был знак движение только прямо. Стрелка в синем круге.

Разметка на дороге с начала сплошная,затем прерывистая. Мне надо было повернуть на лево на заправку. Повернул и остановили. В случаях когда значения дорожных знаков, в том числе временных, и линий горизонтальной разметки противоречат друг другу либо разметка недостаточно различима, водители должны руководствоваться дорожными знаками. Доброго времени суток! В нашем городе выезд с территории крупной больницы приходится прямо на перекресток, то есть машины, выезжая через шлагбаум из больницы, сразу оказываются на регулируемом перекрестке.

Подскажите пожалуйста, кто имеет преимущество в этой ситуации: те, кто, выезжая с территории больницы на зеленый сигнал едут прямо, или те кто едет с левым поворотом им навстречу. При повороте налево или развороте по зеленому сигналу светофора водитель безрельсового транспортного средства обязан уступить дорогу транспортным средствам, движущимся со встречного направления прямо или направо.

Таким же правилом должны руководствоваться между собой водители трамваев. При выезде на дорогу с прилегающей территории водитель должен уступить дорогу транспортным средствам и пешеходам, движущимся по ней, а при съезде с дороги – пешеходам и велосипедистам, путь движения которых он пересекает. В случае ДТП его виновниками могут быть признаны либо оба водителя, либо любой из них по отдельности.

Так что настоятельно рекомендую избегать аварийных ситуаций. Выехал с прилегающей территории в городе. Знаков и разметки нет. Ссылаясь на то что метров за до выезда стоит знак Я мимо знака не проезжал и о его существовании узнал от инспектора.

Подскажите как в такой ситуации быть? Павел , на Вашем месте я бы оспорил указанный штраф, приложив к жалобе запись видеорегистратора, на которой видно, что знак Вы не проезжали. Можно использовать и другие доказательства, подтверждающие Ваш маршрут. Влад , если я правильно Вас понял, пересекаются дорога и дорога-дублер.

Пересечение является перекрестком. Надежда , тип перекрестка зависит от наличия регулировщика, работающих светофоров и знаков приоритета. Укажите, что есть на “Вашем” перекрестке. Доброго времени суток, у меня такой вопрос: двигаясь в городе стоит знак 3. На что сотрудник гаи мне сказал что это не перекресток а прилегающих территория. Законно ли мою машину эвакуировали?

Вообще, в ПДД нет чёткого и конкретного разграничения: перекрёсток – выезд из прилегающей территории. Поэтому данный вопрос решается исключительно субъективно. Я, ранее предлагал решать этот вопрос опираясь на Вескую Конвенцию. Дорога – это полоса отвода. ПДД этим указывают, чтобы не создавались помехи ТС, движущимся по дороге, на которую Вы выезжаете из прилегающей не забываем про пешеходов, движущимся по той же дороге, им тоже не создаём помех , вторая задача – обеспечить наилучшую видимость водителю при выезде из прилегающей, видимость часто ограничена.

Указывать в метрах или сантиметрах слово “непосредственно” нет необходимости, да и возможности, ведь каждый такой выезд индивидуален. Например, внутри большой жилой можно встретить перекресток неравнозначных дорог или прилегающую территорию. Хочу узнать ваше мнение, чем является небольшой пятачок, где запаркованы две автомашины серебристая и серая – дорогой, прилегающей территорией, выездом с прилегающей территории, тротуаром или еще чем-то?

По факту там два выезда из дворовой территории, один выезд загорожен бетонными сферами и там не проехать. Между двумя выездами есть участок – в глубину метров пять и в длину метров семь, вот интересует именно этот участок. По-моему этот пятачок является уширением проезжей части, в просторечьи называемым “карманом”. Я думаю, что выезд там всего один, а бетонными сферами загорожен тротуар, идущий вдоль стены здания. На самом деле этот карман можно также принять не за уширение собственно дороги, а за расширение выезда из двора.

Ну по аналогии с рекой получается что-то типа устья притока реки. Всё зависит от трактовки. В этом случае уширение уже будет не частью дороги, а частью выезда из двора. Который сам по себе, выезд этот – тоже дорога.

Nic-FR › Блог › Вопрос на засыпку! Что мы знаем о ПДД?

Понятия перекресток и прилегающая территория, что мы знаем об этом?
В ПДД есть лишь общее понятие которое не раскрыто и можно сказать запутаное!

… 1. «Перекресток» — место пересечения, примыкания или разветвления дорог на одном уровне, ограниченное воображаемыми линиями, соединяющими соответственно противоположные, наиболее удаленные от центра перекрестка начала закруглений проезжих частей. Не считаются перекрестками выезды с прилегающих территорий.

… 2. «Прилегающая территория» — территория, непосредственно прилегающая к дороге и не предназначенная для сквозного движения транспортных средств (дворы, жилые массивы, автостоянки, АЗС, предприятия и тому подобное). Движение по прилегающей территории осуществляется в соответствии с настоящими Правилами.

Общие положения мы вроде бы знаем а теперь разбор полёта по фотографии.
Начнём с цифры 2
Кто имеет преимущество в данной ситуации? Машина в красном или чёрном круге и почему?
Второй вопрос:
Чем являются точки под номерами 1,2 и 3?
Это перекрёстки, выезды с дворов или прилегающие зоны?
Знаки отсутствуют!

Этот же перекрёсток с одной стороны …

А в это заведение можно попасть незная правильного ответа :))

Это панорама вида с моего балкона.
Слева — Шварцвальд
Прямо — Вогезен
Справа — Кайзерштуль

Комментарии 20

Тема засохла так и не расцвёв ?
Я то думал …
А оно оказывается …
Ответ лежал на поверхности, в самом вопросе уже был заложен ответ, пролетело пару оговорок (заметил позже) просто по другому и не напишешь.
И так!
Ответ на мой вопрос :
«Кто имеет преимущество в данной ситуации? Машина в красном или чёрном круге и почему? «

Преимущество при проезде имеет машина в чёрном круге!
Соответственно у машины в красном круге помеха с права!
Вытекает это из того что данное пересечение является перекрёстком (равнозначным).

Почему данное странное на первый взгляд пересечение является перекрёстком?
ПДД РФ (в Германии аналогично)

Перекресток
«Перекресток» — место пересечения, примыкания или разветвления дорог на одном уровне(фото приложены), ограниченное воображаемыми линиями, соединяющими соответственно противоположные, наиболее удаленные от центра перекрестка начала закруглений проезжих частей.

Будете в Германии — пригодится.

Если следовать тексту правил формально, то, конечно, правила уравнивают между собой любые пересечения двух асфальтовых дорог.

Но на практике часто случается такая ситуация. Предположим, в городе есть самая главная улица (назовем ее Проспект Главный). Знак Главная дорога установлен где-то в самом начале проспекта и периодически дублируется на крупных перекрестках.
На перекрестках мелких улиц с Главным проспектом ограничиваются знаком Уступи дорогу на пересекающих его улицах. При этом часто бывает так, что на совсем маленьких улочках и переулках, которые тоже примыкают к проспекту, нет вообще никаких знаков. При этом все прекрасно понимают, что на Пятом Безымянном переулке в месте пересечения с Главным проспектом нет знака Уступи дорогу не потому, что эти улицы равны по статусу, а потому, что Безымянный переулок столь ничтожен, что на него просто не обратили внимания те, кто ставит на улицах знаки.

Формально, по правилам, в такой ситуации все шесть рядов Главного проспекта должны остановиться, заметив приближающуюся справа по Безымянному переулку лошадку, везущую хворосту воз, которая, шествуя важно, в спокойствии чинном, пользуясь своим преимуществом совершит здесь поворот налево через весь проспект, ведь до установки знака «Только направо» на Безымянном переулке, у властей тоже не дошли руки.

Такие перекрестки встречаются в каждом городе, но пока автомобилями управляют люди, а не роботы, сомневаюсь, чтобы кто-то в реальной жизни наблюдал описанную выше ситуацию. ?

Это спальный район, движение минимальное.Светофоров всего два, оба стоят на въезде в микоорайон и по выходным иногда отключают.
У нас практически весь микрорайон так устроен за исключением пары мест но и там знаков нет.
К стати, с подобными пересечениямт я столкнулся ещё в автошколе, когда менял права. Инструктор вывел из машины и наглядно показал разницу, с тех пор чётко знаю разницу между перекрёстком и выездом с прилегающей.

Интересно, и в чем состоит эта разница?
И как быть со случаем, описанным мной выше? В нем переулок может и не являться выездом с прилегающей территории, и даже может иметь сквозной проезд до соседнего переулка.
То есть пересечение проспекта с переулком является перекрестком, на котором по какой-то причине не сочли нужным или забыли установить знаки приоритета.
Какую из дорог будем считать главной — переулок, как следует из правил, или проспект, из соображений здравого смысла?

Прилегающая территория или перекресток?

Добрый день, уважаемый читатель.

Сегодня будет рассмотрен очередной спорный вопрос правил дорожного движения. Речь пойдет о том, как определить, что находится перед Вашим автомобилем: перекресток или выезд с прилегающей территории.

На самом деле многие водители не задумываются над этим вопросом до тех пор, пока сами не окажутся в неоднозначной ситуации.

Напомню, что правила проезда прилегающих территорий и перекрестков несколько отличаются. Например, движение задним ходом на перекрестках запрещено. Отличаются также и правила приоритета при проезде равнозначных перекрестков и выездов с прилегающих территорий.

В этой статье мы рассмотрим признаки, по которым можно точно определить перекресток или прилегающую территорию, а также признаки, которые не дают нам никакой информации о пересекаемой проезжей части. Приступим.

Понятия перекресток и прилегающая территория

Начнем с рассмотрения основных понятий, которые будут использоваться в статье:

“Перекресток” – место пересечения, примыкания или разветвления дорог на одном уровне, ограниченное воображаемыми линиями, соединяющими соответственно противоположные, наиболее удаленные от центра перекрестка начала закруглений проезжих частей. Не считаются перекрестками выезды с прилегающих территорий.

“Прилегающая территория” – территория, непосредственно прилегающая к дороге и не предназначенная для сквозного движения транспортных средств (дворы, жилые массивы, автостоянки, АЗС, предприятия и тому подобное). Движение по прилегающей территории осуществляется в соответствии с настоящими Правилами.

Итак, согласно этим понятиям, основное отличие перекрестка и прилегающей территории состоит в объектах инфраструктуры, к которым ведет пересекаемая проезжая часть.

Пример перекрестка (его панорама):

Пример прилегающей территории – выезд из двора (его панорама):

Итак, две предыдущие картинки не вызвали у Вас никаких затруднений, однако на практике так бывает далеко не всегда.

Спорные выезды на дорогу

Рассмотрим парочку неоднозначных ситуаций (панорама 1 и панорама 2):

Посмотрите внимательно на картинки выше и ответьте на вопрос, что изображено на каждой из них: перекресток или выезд с прилегающей территории?

Поразмыслили? Поняли, что все не так уж и однозначно? Ни в одном из этих примеров невозможно понять, что находится перед нами, не заезжая в приведенные съезды. Т.е. первый вывод, который сделаем по результатам этой статьи, – далеко не всегда можно понять, что перед нами: перекресток или пересечение проезжих частей.

Поэтому предлагаю рассмотреть признаки, которые помогут нам в дальнейшем понять, какой объект перед нами.

Признаки перекрестка

1. Светофоры. Стандартные светофоры, в соответствии с ГОСТ, устанавливаются только на регулируемых перекрестках и регулируемых пешеходных переходах. Они никогда не регулируют выезды с прилегающих территорий.

2. Дорожные знаки 2.3.1-2.3.7 устанавливаются только перед перекрестками:

Также только перед перекрестками устанавливается табличка 8. 13:

Обратите внимание, что других отличительных признаков у перекрестков нет. Например, знаки “Уступите дорогу” или “Главная дорога” ничего определенного Вам не говорят, однако об этом чуть позже.

Признаки прилегающей территории

Прилегающая территория не обозначается никакими дорожными знаками, поэтому судить о ней можно только по объектам, к которым ведет дорога. Например, вплотную к дороге может располагаться АЗС или автостоянка. Это прилегающие территории.

Тем не менее нельзя утверждать, что если сбоку от дороги есть заправка, то Вы съезжаете на прилегающую территорию. Приведу пример, чтобы пояснить сказанное:

Предположим, что наш автомобиль едет по большой дороге справа налево. На первый взгляд водителю может показаться, что выезжающий сверху автомобиль покидает автозаправочную станцию, т.е. выезжает с прилегающей территории. На самом же деле этот автомобиль едет по маленькой дороге и выезжает на равнозначный перекресток. Думаю, идея ясна.

Второй важный вывод: Не всё то прилегающая территория, что АЗС или стоянка.

Знаки, сбивающие с толку

Рассмотрим несколько дорожных знаков, которые могут сбить с толку водителя:

Обратите внимание, что знак “Главная дорога” устанавливается не только перед перекрестками, но и на других участках дорог. Т.е. на практике возможна ситуация, когда знак главная дорога установлен перед выездом с прилегающей территории.

Что касается знаков “Уступите дорогу” и “Движение без остановки запрещено”, то они также могут устанавливаться на выездах с прилегающих территорий.

Три перечисленных знака не помогут нам в вопросе определения перекрестка или прилегающей территории. Запомните это.

Что делать в спорной ситуации?

Давайте еще раз вернемся к одному из неоднозначных примеров из начала статьи:

Как Вы уже догадались, на данной картинке изображен “неизвестный” объект и водитель не может однозначно понять, что перед ним. Что же делать?

Все довольно просто. Если Вы не понимаете, что перед Вами, то считайте, что Вы попали в худшее положение. В данном случае худшее положение – это равнозначный перекресток.

Т.е. двигаться задом на нем нельзя, а также следует уступать дорогу автомобилям, въезжающим на перекресток справа относительно Вас. Это убережет Вас от возможных штрафов ГИБДД, ведь, как известно, полицейские любят трактовать неоднозначности ПДД против водителя.

Удачи на дорогах!

pddmaster.ru

Съезд с АЗС считается перекрестком. Комментарии к теме «Съезд с прилегающей территории является пересечением проезжей части?»

Я относительно хорошо знаю правила дорожного движения и, насколько мне известно, часто консультирую людей по кадабру, но некоторые моменты в правилах дорожного движения мне все еще непонятны. На мой взгляд, наши правила дорожного движения не обладают необходимой юридической точностью, потому что многое в них можно толковать двояко, а некоторые вообще не определены.Я хочу понять эти непонятные моменты, чтобы уметь водить машину и всегда быть уверенным в своей правоте.

Под катом вы найдете следующие вопросы:

* Как определить границы на Т-образном перекрестке?
* Может ли окрестности быть дорогими?
* Как отличить выезд с прилегающей территории от Т-образной развязки?
* Что считается за трафик через прилегающую территорию?
* Почему авария может произойти только на дороге?
* Где заканчивается выделенная полоса МТС?
* Как должен быть выполнен поворот с несколькими полосами движения?

Это далеко не все непонятные вопросы, а только те, которые мне удалось вспомнить сразу, когда я решил написать этот пост.Предлагаю дополнить меня еще некоторыми недоразумениями в формулировках ПДД и предложить свои изменения в формулировках, чтобы все стало понятно и не вызывало споров.

Программа-минимум для этого поста — ворчать на идиотов в правительстве, которые придумали действующие правила дорожного движения. Программа-максимум — подготовить пакет изменений в правила дорожного движения и направить в Верховный суд РФ для рассмотрения и принятия.
……………………………….

Как определить границы на Т-образном перекрестке?

«Перекресток» — место пересечения, примыкания или разветвления дорог на одном уровне, ограниченное воображаемыми линиями, соединяющими, соответственно, противоположные, наиболее удаленные от центра перекрестка, начала кривизны проезжей части. Выезды с прилегающих территорий не считаются перекрестками.

Ну как, используя это определение, определить границы Т-образного перехода? Ведь самый дальний от центра перекрестка начало огибания только на стороне прилегающей дороги.Их соединение не даст ничего похожего на границу перекрестка. То же самое и в случае сверток, потому что они также являются пересечениями. Как найти их границы?

Необходимо искать границу перекрестка, например, в местах многоуровневых развязок в виде клевера (или бабочки): на перекрестке стоит знак «уступи дорогу» и ускорение полоса, и эта полоса также является полосой замедления для тех, кто едет по главной дороге . to.через 30-50 метров выход. Хотелось бы понять, в какое место должен уступить тот, кто едет с прилегающей дороги, и с какого места тот, кто едет по главной дороге, должен начать уступать, но делает переход на правую полосу, чтобы повернуть направо на складка.

Может ли окрестности быть дорогими?

Точнее, может ли дорога проходить через прилегающую территорию, прилегающую к дороге? Когда мы въезжаем во двор, едем ли мы по дороге, расположенной на прилегающей территории, или едем прямо по прилегающей территории, где асфальт, но не дорога?

Правила содержат противопоставления между дорогой и прилегающей территорией, которые заставляют нас думать, что прилегающая территория — это нечто совершенно отдельное от дороги.Например: « 8.3. При въезде на дорогу с прилегающей территории … » Это можно понять так, что перед выездом с прилегающей территории водитель не двигался по дороге. Ведь чисто логически нельзя въехать

Однако в пользу того, что двигаясь по прилегающей территории, мы все равно едем по дороге, свидетельствует и то, что на прилегающих территориях (дворах) есть тротуары (это очевидно), а тротуар, согласно определению в ПДД, является элементом дороги. Не может быть, чтобы элементы дороги были во дворе, а самой дороги не было! А определение дороги в ПДД не содержит оговорок по поводу прилегающих территорий. То есть, прилегающую территорию можно рассматривать как некую замкнутую ограниченную инфраструктуру, которая теоретически может иметь свои пересечения, в том числе с круговым движением, односторонним движением (последние часто встречаются на парковках некоторых магазинов, но это не так. Бывает, что «одностороннее движение» тоже делается в жилых дворах).

Как отличить выход с прилегающей территории от Т-образной развязки?

Иногда это создает настоящую проблему при первом движении по дороге. Ведь на перекрестках не может быть специального обозначения. Имеется обрыв дороги-аналога, перед которым не установлены знаки приоритета, но есть съезды с прилегающих территорий, перед которыми, согласно СНИП, можно поставить знак «уступить дорогу». То есть, если есть знак «уступить дорогу», это может быть выезд с прилегающей территории, и тем, кто выезжает оттуда, не нужно уступать, а при отсутствии знака «уступить дорогу» это может быть эквивалентный перекресток. , а потом уходящим оттуда может потребоваться уступить по правилу «вмешательство справа».Да и вообще тому, кто едет по главной дороге, не видно, есть ли знак уступить дорогу или нет.

Ширина выхода тоже не может быть индикатором. Такие съезды с прилегающих территорий действительно есть, на которых уместится 4 ряда машин, но есть дороги, по которым две машины с трудом уедут.

Отличить Т-образный перекресток от выезда с прилегающей территории необходимо не только для того, чтобы правильно определить, кто кому уступать, но и для определения границ действия знаков, действие которых заканчивается на перекресток (ограничение скорости, запрет остановки и т. д.).

Что считается за движение через прилегающую территорию?

Допустим, я обратился к заправке на прилегающей территории, увидел, что она не работает, или что стоит длинная очередь, или мне не понравилась цена, и, не сбавляя скорости, я покинул эту прилегающую территорию и перешел на другую выход. По определению из ПДД, прилегающая территория не предназначена для сквозного движения, но на самом деле я проехал по ней. И чаще всего уехать с заправки так же, как вы вошли, нельзя, то есть фактически там изначально предусмотрено сквозное движение.Значит, АЗС не является прилегающей территорией, потому что не соответствует определению? Тогда что это?

Кстати, в правилах нет запрета на сквозное движение по прилегающей территории. В жилых районах действует запрет только на сквозное движение, а АЗС — это не жилой район. OK! Потом заехал в жилой двор, увидел, что свет в окнах моего друга не горит, значит, он либо спит, либо его нет дома, и, передумав идти к нему, ушел. двор с другого конца, не сбавляя скорости.Я нарушил? Может ли гаишник оштрафовать меня за это? Что делать в этой ситуации, чтобы не нарушать правила дорожного движения? Остановить и заглушить двигатель? Или просто стоять там? Сколько минут минимум? Как гаишник докажет, что я проехал по улице, а не, например, заблудился, ошибся во дворе и выехал на ближайший съезд?

Желание ограничить массовое движение автомобилей по дворам, желающих объехать пробку, лично мне понятно, но законодательная норма в этом плане мне кажется слишком примитивной и по сути не работает.

Почему авария может произойти только на дороге?

Определение термина «ДТП» гласит, что это «событие, произошедшее во время движения на пути к ТС и с его участием, в результате которого погибли или пострадали люди, были повреждены автомобили, конструкции, товары или другой материальный ущерб. было вызвано « … Лично мне совершенно неясно и бессмысленно уточнять, что это событие должно происходить в дороге.

Из этого логически сразу следует, что если я, например, столкнулся с другой машиной на лужайке или сбил там человека, то это уже не ДТП, потому что газон не является частью дороги (в отличие, например, от тротуар).Газон в целом, с точки зрения правил дорожного движения, суть крайне расплывчатая и четкого определения этого понятия я пока не встретил. Кроме того, ПДД не запрещает движение и парковку на лужайках (это, как правило, есть в Кодексе об административных правонарушениях местного значения).

А если в поле или в лесу (в месте, не приспособленном для движения техники) произошло столкновение двух внедорожников? А если машину загнать в витрину (магазин не дорогой?), То это тоже не случайность? А если на перекрестке на какой-то закрытой заводской территории? А если в автосервисе или на автомойке? А что, если на дороге он разогнался настолько, что на вершине подъема произошло отрыв всех 4 колес от дороги (то есть машина фактически не ехала по дороге, а перелетела) и ударилась человек на пешеходном мосту? Или врезался в низколетящий вертолет? Интересно, как это мероприятие будет классифицироваться и какие службы нужно вызвать для его регистрации? Главное, чтобы КАСКО и ОСАГО работали. ..

Где заканчивается выделенный диапазон МТС? Знак

5.14 (полоса для МТС) не имеет знака истечения и область его действия в правилах не определена. Нет даже упоминания о том, что зона покрытия этого знака заканчивается на ближайшем перекрестке или хотя бы на конечном поселении … Кажется логичным, что зона покрытия должна заканчиваться на ближайшем перекрестке, но ничего об этом написано, поэтому юридически мы не имеем права так думать.Оказывается, 5.14 — вот такая вирусная примета, поставил один раз, и она своим действием «заражает» все, что находится на своем пути, пока дорога не кончится.

Непонятно, как повернуть направо, если правый поворот разрешен, но полоса МТС находится справа. При отсутствии разметки действие полосы МТС не прекращается, поэтому движение по ней запрещено даже с поворотом направо. При этом поворот направо со второго ряда тоже запрещен. Как быть?

Но даже если разметка есть и она расставлена ​​точками перед перекрестком, что дает в этом случае право выезда на полосу МТС? Пунктирная маркировка не отменяет действие 5. 14, а в случае противоречия между знаками и маркировкой приоритет остается за знаком.

Как следует совершать многополосный поворот?

Знаки 5.15.1 или 5.15.2 устанавливаются перед перекрестком, разрешая поворот направо для 2 полос движения. Какое правило (кроме здравого смысла, которое не является законом) регулирует обязанность водителей сохранять полосу движения на поворотах?

Например, при повороте вправо в 2 ряда есть «препятствие вправо», а как насчет того, чтобы затем повернуть 2 ряда влево? Например, при повороте налево водитель может повернуть в любую полосу, которая ему нравится.Может ли водитель, свернувший с правой полосы движения налево в соответствии со знаками, повернуть на левую полосу? Будет ли виноват водитель, который также поворачивает в соответствии со знаками слева с левой полосы на левую полосу движения, в случае аварии, поскольку он не уступил препятствие справа?

ВЕНСКАЯ КОНВЕНЦИЯ

Венская конвенция о дорожном движении — это международный договор, который в 1968 году подписали 68 стран мира. Для этих государств документ устанавливает общие принципы, в соответствии с которыми должны разрабатываться автомобильные нормативные правовые документы.

Конституция Российской Федерации, статья 15

Статья 15.
1. Конституция Российской Федерации имеет высшую юридическую силу, прямое действие и применяется на всей территории Российской Федерации. Принятые в Российской Федерации законы и иные правовые акты не должны противоречить Конституции Российской Федерации.
2. Органы государственной власти, органы местного самоуправления, должностные лица, граждане и их объединения обязаны соблюдать Конституцию Российской Федерации и законы.
3. Законы подлежат официальному опубликованию. Неопубликованные законы не применяются. Любые нормативные правовые акты, затрагивающие права, свободы и обязанности человека и гражданина, не могут применяться, если они официально не опубликованы для всеобщего сведения.
4. Общепринятые принципы и нормы международного права и международные договоры Российской Федерации являются частью ее правовой системы. Если международным договором Российской Федерации установлены иные правила, чем те, которые предусмотрены законом, то применяются правила международного договора

ВЕНСКАЯ КОНВЕНЦИЯ

г) термин «дорога» означает всю полосу отвода любой дороги или улицы, открытой для движения;

НАШЕ ДВИЖЕНИЕ

«Дорога» — полоса земли или поверхность искусственного сооружения, оборудованная или приспособленная и используемая для передвижения транспортных средств.Дорога включает одну или несколько проезжих частей, трамвайные рельсы, тротуары, бордюры и разделительные линии, если таковые имеются.

Федеральный закон от 08.11.2007 N 257-ФЗ (в ред. От 03.07.2016) «О автомобильных дорогах и дорожной деятельности в Российской Федерации и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации»
Статья 25. Право путь автомобильной дороги

1. Границы полосы отвода автомобильной дороги определяются на основании территориально-планировочной документации. Подготовка документации по планировке территории, предназначенной для размещения автомобильных дорог и (или) объектов дорожного хозяйства, осуществляется с учетом норм землеотвода, утверждаемых Правительством Российской Федерации для размещения этих объектов.

Теперь выводы.
1. Определение «дорога» в наших правилах дорожного движения и в Венской конвенции противоречат друг другу.
2. Согласно 15 ст. Конституции, в случае такого конфликта применяются нормы международных договоров.
3. Полоса отвода — земельный участок, отведенный под строительство автомобильной дороги.
4. Чтобы определить, по какому участку едет машина, достаточно посмотреть документацию по планировке территории. Вполне может оказаться, что это территория, принадлежащая предприятию, жилому дому и т. Д., То есть изначально предназначена НЕ для дорожного строительства.
5. Согласно правилам дорожного движения проезжая часть является элементом дороги.
6. Следовательно: если спорная территория изначально НЕ была выделена для строительства дороги, то это НЕ дорога, и, следовательно, на ней не может быть проезжей части.

Так я понял, что два выхода один за другим. Первая машина выехала из первой и уже едет по главной дороге, в то время как другая машина выезжает из второй и просто подъезжает к главной дороге. Понятно, что на первом — напишите себе, что она УЖЕ подъехала к основной, т.е. она уже закончила выезжать с прилегающей территории и ее дорога является основной.

парковка у ТЦ — это прилегающая территория, т.е.

Выезжаете за территорию или на равноценный перекресток?

Столкновение произошло на пересечении полосы движения.Трубный от ул. Верхнеудинская. По переулку двигалась одна машина. Трубный со стороны Волочаевской улицы. Другой с ул. Верхнеудинская вышла в переулок. Трубка. Вторая машина врезалась в первую. Сначала приехавшие на место сотрудники ГИБДД решили, что виновником аварии является владелец автомобиля, который двигался по дороге перпендикулярно полосе движения. Трубный. Потом, когда знакомые владельца этой машины сообщили, что это «улица», они решили, что есть переход на равноценный перекресток, и поэтому тот, который двигался по полосе, должен уступить дорогу.

Съезд с прилегающей территории на главную дорогу

Уступать — не заставлять другое транспортное средство менять направление или скорость. Более того, измениться по отношению к тому состоянию, которое он имел в момент, когда ему пришлось уступить.

Но использовать моменты, когда приоритет смещается с одного на другой, чревато недоразумениями и случайностями. В связи с этим красным в данном конкретном случае я настоятельно рекомендую в порядке сознательности взять на себя повышенные обязательства — условно перефразировать понятие «уступить дорогу» в виде «не создавать опасности для движения и маневрирования». транспортное средство находится на перекрестке или приближается к нему », а значит — стоять и ждать, пока все, кто потенциально может оказаться в зоне выхода из ПП, разойдутся.

Госавтоинспекция МВД России

Невнимательность при выезде с прилегающей территории на магистраль спровоцировала серьезное дорожно-транспортное происшествие в городе Уссурийске, в результате которого пострадали пять человек, в том числе двухлетний мальчик. Невнимательность при выезде с прилегающей территории на главной дороге спровоцировала серьезное дорожно-транспортное происшествие в городе Уссурийске, пострадали пять человек, в том числе двухлетний мальчик.

ДТП встречный выезд со двора

Сегодня (28.06.10) Пошел на Chery Amulet со двора на дорогу (дорога с двусторонним движением — это одна полоса для движения в противоположных направлениях, а не в одну сторону, линия разделения полос прервана, знаков нет), обозначая левый указатель поворота, что я собираюсь повернуть налево.

Слева меня уступила газель (за ГАЗелью была пробка, больше 4-5 машин).

Прилегающая территория

Прилегающая территория — территория, непосредственно примыкающая к дороге и не предназначенная для сквозного движения автотранспорта (дворы, жилые массивы, автостоянки, АЗС, предприятия и т.). Передвижение по прилегающей территории осуществляется в соответствии с настоящими Правилами.

Главной особенностью «прилегающей территории» является непосредственная близость к дороге и ее функциональное назначение.

Соблюдение правил дорожного движения при въезде и выезде со двора

В данной статье будут рассмотрены пункты правил дорожного движения, касающиеся въезда и выезда с прилегающей территории. На всякий случай напомню, что к прилегающим территориям относятся дворы, автостоянки, АЗС, территории предприятий и другие объекты, не предназначенные для сквозного движения автотранспорта.

В то же время, поскольку количество автомобилей неуклонно растет с каждым годом, возникает все больше и больше ситуаций, в которых требуется сайдинг при въезде или выезде из двора.

Тема Сообщений

Я участник ДТП: Nissan Almera выехал с прилегающей территории. Он повернул налево в разрешенном месте (двойная сплошная линия здесь прервана). В направлении слева направо автомобили стояли из-за пробки, поэтому все водители пропустили ее (по 2 полосы в каждую сторону).Справа налево машин не было, и дорога была чистой. Завершая маневр поворота, Mazda-3 врезалась в левый борт, огибая пробку в обратном направлении двойным телом.

Срок прилегающей территории — 4 стр.

Приведем Ваш вариант. Давайте обсудим. Я пока придерживаюсь своего. Я также согласен с «ПРАВИЛАМИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДОРОЖНЫХ ЗНАКОВ, МАРКИРОВКИ, ДВИЖЕНИЯ, ДОРОЖНЫХ ЗНАКОВ И НАПРАВЛЯЮЩИХ УСТРОЙСТВ», в которых говорится:> 5.3.6 Знак 2.4 «Уступите дорогу» используется для обозначения того, что водитель должен уступить дорогу движущимся транспортным средствам. на пересечении дороги и при наличии знака 8.13 — транспортные средства, движущиеся по главной дороге.

Как играть в Risk Europe | Официальные правила


Компоненты

  • Игровая панель
  • 15 крон
  • 4 армии (каждая по 35 пехотинцев, 12 лучников, 12 кавалеристов, 4 осадных орудия)
  • 8 замков
  • 21 золотая монета
  • 40 серебряных монет
  • 4 боевых знамени
  • Маркер первого игрока
  • 4 напоминания
  • 8 карт крон
  • Картонная коробка

Игровая доска

Объект игры

Соберите семь или более корон в конце раунда, чтобы выиграть игру.


Настройка

Сначала каждый игрок выбирает цвет армии и берет пластиковые фигурки, боевое знамя, карту напоминания и восемь карт приказов короля для этой армии.

Затем каждый игрок получает пять серебряных монет, одну корону и один замок. Разместите остальные компоненты в отдельной области рядом с платой. Это резерв. (Держите свои армейские подразделения в районе рядом с вами — это называется вашим армейским резервом).

Сделайте ставку, чтобы занять первое место и ехать первым, тайно выбрав количество монет из ваших начальных пяти монет и удерживая свою ставку в сжатом кулаке.После этого все игроки одновременно откроют свои ставки. Игрок, предложивший самую высокую цену, вносит свою ставку в резерв и получает маркер первого игрока. Игроки, не выигравшие ставку, сохраняют свои монеты.

Игрок, предложивший самую высокую цену, первым помещает свое королевство на игровое поле и начинает каждый раунд, пока он или она контролирует маркер первого игрока.

Примечание: В случае ничьей бросьте кости, чтобы определить, кто получит маркер первого игрока. Выигрывает самый высокий бросок.

Теперь пришло время игрокам разместить свои королевства на игровом поле. Начиная с первого игрока и переходя влево, каждый игрок выполняет все шаги по размещению королевства, прежде чем следующий игрок разместит свое королевство. (См. Стр. 7 для шагов по размещению королевства).

Когда все игроки расставят свои королевства, начнется первый раунд.

Примечание: Игроки могут захотеть просмотреть бонусные плитки города, чтобы решить, где они хотели бы разместить свое королевство.

Размещение Королевства

Выберите один из восьми городов Золотой Короны на игровом поле и поместите свою корону и замок на территории этого города. Не забудьте забрать бонусную плитку города и налоговую стоимость в монетах из резерва. (Налоговая стоимость взимается в качестве бонуса каждый раз, когда вы кладете корону на город).

Поместите свое Военное знамя на первое место на трекере короны, расположенном сбоку от игрового поля (поместите его на второе место, если вы выбрали Рим в качестве начального города).

Наконец, разместите десять пехотинцев, разделенных любым удобным вам способом, между территорией вашего начального города и одной прилегающей территорией за пределами города.



Игра

В начале игры у каждого игрока в руке будут все восемь карт «Приказы короля», и он выберет две из этих карт для игры в этом раунде.

После того, как карты сыграны, они сбрасываются, и каждый игрок начинает следующий раунд с двумя меньшими картами на выбор.

После того, как карта раскрыта, игрок выбирает один из двух доступных для игры приказов. Этот игрок также может выполнять любые бонусные действия или бонусы города, которые могут вступить в силу в этот ход.

Когда у вас закончатся карты, просто верните все восемь ваших карт из стопки сброса в вашу руку. Это будет происходить в начале каждого пятого раунда.


Обзор раунда

Каждый раунд разыгрывается в следующие этапы:

  1. Каждый игрок тайно выбирает две карты из своей руки и кладет их рубашкой вверх на стол в стопку перед началом первого хода раунда (у каждого игрока будет своя отдельная стопка из двух карт).Верхняя карта будет использоваться для хода 1, а нижняя карта — для хода 2.

    Примечание: Эти карты нельзя переупорядочить после размещения, поэтому внимательно выбирайте порядок!

  2. Ход 1: Первый игрок переворачивает свою верхнюю карту, выбирает приказ, объявляет его и выполняет действие этого приказа.

    Игра переходит влево, и каждый игрок делает то же самое по часовой стрелке.

  3. Ход 2: Теперь каждый игрок выполняет приказ, выбранный из его или ее нижней карты, в том же порядке хода, что и ход 1.

  4. После того, как все игроки разыграли обе свои карты, битвы на спорных территориях должны быть разрешены. (Не забудьте корректировать боевые знамена после каждого боя, если короны переходят из рук в руки в результате этого боя).

  5. Две карты, раскрытые каждым игроком в этом раунде, сбрасываются в личную стопку сброса этого игрока.


Завершение раунда

Раунд заканчивается только после того, как каждый игрок открыл две карты, сыграл два приказа и все битвы были разрешены.

Если в конце раунда один игрок контролирует семь или более корон, игра заканчивается и этот игрок побеждает. В противном случае начинается следующий раунд.

Примечание: если игрок не может или решает не выполнять какие-либо действия с раскрытой картой, эта карта все равно кладется в его или ее стопку сброса в конце раунда.

Примечание: если маркер первого игрока переходит из рук в руки во время раунда, следующий раунд начнется с игрока, который теперь контролирует маркер первого игрока.


Коллекционирование корон

Чтобы выиграть игру, вам нужно контролировать семь или более корон в конце раунда. Вот три способа собрать дополнительные короны во время игры.

1. Захватить город

Вы можете использовать свою армию для расширения территории невостребованного города, чтобы взять под контроль этот город и получить его короны.

Когда вы захватываете невостребованную территорию города, немедленно сделайте следующее:

  1. Разместите корону из заповедника на территории города.Соберите налоговую стоимость города в монетах из резерва в качестве бонуса за то, что вы первым поместили корону на этот город. (Вы также получаете контроль над бонусным тайлом города, если это город Золотой Короны).

  2. Переместите свое боевое знамя вперед на Crown Tracker.

2. Захватить город противника

Вы также можете захватить город противника, расширив свою армию на территорию города этого игрока и победив армию этого игрока в битве в конце раунда.

Если вы выиграете битву и захватите территорию города другого игрока, ваше Боевое знамя продвигается по Счетчику короны, а Боевое знамя вашего противника падает обратно.

Примечание: Налоговый бонус не взимается при захвате города другого игрока в битве.

3. Покупка крон

Вы также можете использовать монеты для покупки карты короны во время раунда.

Покупка карты короны — это демонстрация силы, которая мгновенно переместит ваше боевое знамя на одно деление вперед на трекере короны.


Карты приказов короля

Вы управляете своим королевством и своей армией, отдавая приказы короля. При выборе карт «Приказы короля» для розыгрыша раунда выберите один из следующих вариантов: «Расширить», «Разбить на части», «Развернуть», «Маневрировать», «Тратить» и «Налог».


A. Расширение вашего королевства

Приказы на расширение — это то, как вы претендуете на новые территории и атакуете территории своих противников, чтобы увеличить размер своего королевства.

Примечания и ограничения на расширение:
  • Если вы расширяете на территорию противника, он становится спорной территорией и приведет к бою в конце раунда.

  • Только защищающийся игрок может расшириться из спорной территории. Однако этот игрок должен оставить после себя отряды армии, равные по численности армии атакующего.

  • Если на территории противника есть замок, вы не можете расширяться на эту территорию, если ваша расширяющаяся армия не содержит осадное оружие.

  • Армия третьего игрока не может входить на спорную территорию ни по какой причине.

  • Вы не можете использовать расширить порядок перемещения воинских частей в любой территории, уже в споре или на территории, уже под вашим контролем; вы должны использовать порядок маневра для этих типов действий.

Расширить (на 1 территорию)

Переместите любое количество ваших армейских подразделений с одной территории под вашим контролем на одну соседнюю территорию, которая либо не востребована, либо занята армией противника.

При расширении королевства вы должны оставить хотя бы одно армейское подразделение на исходной территории.

Разделить и расширить (на 2 территории)

Переместите любое количество ваших армейских подразделений с территории под вашим контролем на две соседние территории, которые либо не востребованы, либо заняты армией противника.Обе территории должны примыкать к исходной территории, и вы должны оставить хотя бы одно армейское подразделение на исходной территории.

Маневры армейских частей по вашим линиям снабжения

Приказы на маневры — это то, как вы перемещаете свои армейские подразделения по королевству и помогаете укрепить спорные территории, связанные с вашими линиями снабжения.

Линии снабжения — это любая серия территорий под вашим контролем, которые связаны друг с другом общими границами и / или морскими линиями.

Примечание: Игроки могут маневрировать всеми своими армейскими подразделениями за пределами городской территории, если они захотят это сделать, но они должны оставить позади одно армейское подразделение, покидая территории города и замка.

Маневр

Переместите любое количество армейских подразделений с одной контролируемой вами территории на другую (до двух территорий), уже находящихся под вашим контролем или оспариваемых.

Армейские подразделения, которые вы перемещаете, должны перемещаться по территориям, уже находящимся под вашим контролем, и должны останавливаться и отказываться от любого оставшегося движения, если они входят на спорную территорию.

Армейским частям не разрешается отступать из боя после его совершения. Поэтому игроки не могут маневрировать армейские подразделения из спорной территории по какой-либо причине.

B. Сбор и расходование монет

Налоги на ваши территории — это основной способ собрать дополнительные монеты. Позже вы сможете потратить эти монеты на покупки для своего королевства.

Расходы

Эта карта позволяет вам тратить свои монеты на покупки, которые укрепят ваше королевство. Вы можете тратить монеты, чтобы набирать новые отряды армии, строить замки и покупать карты короны. Израсходованные монеты возвращаются в резерв.


Налог

Выберите территорию города, которую вы контролируете, затем соберите налоговую стоимость этого города и всех других контролируемых вами городов и территорий за пределами города, которые связаны с этим городом через линии снабжения.

Вы получаете полную налоговую стоимость каждой городской территории, связанной с выбранным вами городом, и по одной дополнительной монете за каждую негородскую территорию, связанную с городом, который вы выбрали для налогообложения.

Важно: Налог не взимается ни с каких спорных территорий в вашей линии снабжения. Кроме того, спорные территории могут разделить ваше королевство на несколько более мелких линий снабжения.

Когда спорная территория разделяет ваше королевство, отключенные области могут стоить разное количество монет, поэтому тщательно выбирайте город, который вы хотите обложить налогом!

С.Бонусные действия

У некоторых карт «Приказы короля» также есть бонусные действия, доступные вверху. Бонусные действия — это дополнительные способности, которые вы выполняете в дополнение к порядку, выбранному вами на карте.

Бонусных действий можно использовать до или после того, как вы выполните приказ, который вы выбрали для этого хода.

King Me

Когда это действие раскрывается, вы немедленно берете под контроль маркер первого игрока.

Несколько игроков могут сыграть в действие King Me в одном раунде.Игрок, который контролирует маркер первого игрока после того, как все карты разыграны, начинает следующий раунд. Маркер первого игрока переходит из рук в руки только тогда, когда кто-то раскрывает действие King Me.


Укрепление

Добавьте трех пехотинцев на территорию вашего города или четырех пехотинцев на территорию замка, которую вы контролируете.

Это действие может быть использовано в спорном городе или замок территории, только если вы защищающийся игрок.

Осадный штурм

Выберите контролируемую вами территорию, на которой находится одно или несколько осадных орудий. Эти отряды атакуют одну соседнюю вражескую территорию, бросая по два кубика за каждое имеющееся осадное оружие. За каждый кубик, равный 3 или больше, противник убирает одну армию по своему выбору. (Кубики защиты не бросаются).

Примечания и ограничения: Осадные атаки ограничены прилегающими сухопутными территориями и не могут быть использованы за морем. Вы также не можете использовать осадные атаки с оспариваемых территорий или на спорные территории.

Если вы не контролируете никакое осадное оружие в момент раскрытия карты, просто проигнорируйте бонусное действие «Осадный штурм» и проведите остаток своего хода как обычно.


Закупка армейских частей, замков и корон

В этом разделе рассматриваются три типа товаров, которые вы можете приобрести при использовании заказа на расход.

A. Подразделения призывников

Порядок траты позволяет вам покупать новые армейские подразделения любого типа и в любом количестве, которое вы можете себе позволить.

Все армейские подразделения должны быть размещены на игровом поле при покупке и могут быть размещены только на территориях городов и / или замков, находящихся под вашим контролем.

Вы можете рассредоточить купленные воинские части любым способом; им не обязательно заходить в один город или на территорию замка.

Вы не можете покупать больше армейских единиц, чем физически имеется в вашем армейском резерве.

Купленные воинские части не могут быть размещены на спорных территориях.

армейских юнитов, потерянных в бою, возвращаются в ваш армейский резерв и могут быть куплены снова в более поздние ходы.

Вот удельные затраты:

Тип отряда Стоимость отряда
Пехотинец 1 Монета
Лучник 2 Монеты
Оружие Кавалерия

Б.Строить замки

Приказ о расходах также дает вам возможность построить замок на любой контролируемой вами территории, чтобы усилить защиту этой территории.

Преимущества замка

Защита — Территории замка не могут быть атакованы, если у атакующей армии нет осадного оружия, когда она расширяется.

Удаленный набор — Вы можете нанимать армейские подразделения на территории за пределами города, сначала построив на этой территории замок.

Castle Defense — Защищающийся игрок может перебрасывать все кубики одного ранга каждый раз, когда в битве повторяется ранговый порядок атаки.(См. Стр. 16 для получения дополнительной информации о порядке ранжированных атак).

Ограничения замка

Замки не могут быть разрушены, но другие игроки могут захватить их, выиграв битву на территории. Замки на невостребованных территориях могут быть заявлены, расширившись на эту территорию с любым армейским подразделением.

Вы не можете построить замок на территории, которая является предметом спора.

Вы не можете построить более одного замка на одной территории.

После того, как все замки будут куплены из резерва, больше замков строить нельзя до конца игры.


Купить Crown Cards

Третий способ потратить монеты — это покупка карты короны из резерва. Вы можете приобрести только одну карту короны за раунд, и только восемь доступны для покупки во время игры.

Покупка карты короны навсегда увеличивает позицию вашего Военного Знамени на Счетчике Короны на одну клетку вперед.

Каждый игрок может купить одну карту короны за раунд (даже если приказы о расходе разыгрываются в обоих ходах).

Положите купленные карты короны перед собой, стороной с короной вверх, рядом с игровым полем и на виду.

Миссии и бонусы на обратной стороне карт используются для варианта Миссий Королевства на стр. 19; они игнорируются для основной игры.

Другое Стоимость единицы
Замок 12 монет
Crown Card 10 монет


Бои на спорных территориях

В этом разделе рассказывается, где и когда происходят битвы и как их разрешать.

Спорные территории

Когда игрок расширяется на территорию другого игрока, что территория считается спорным. это приведет к битве в конце раунда, и исход битвы определит, кто контролирует эту территорию и ее содержимое.

Игрок, у которого есть первый маркер игрока после того, как все сыграли свои две карты, может выбрать порядок, в котором все битвы разрешаются в конце раунда.

В спорной территории, защищающийся игрок сохраняет контроль над любым городом или замок, который может присутствовать, пока битва не закончится.

Игрок, выигравший битву, не только получает контроль над территорией, но также берет под контроль любой присутствующий город или замок.

Атакующий игрок: Игрок, который входит на территорию, находящуюся под контролем другого игрока, считается атакующим игроком.

Защищающийся игрок: Игрок, контролировавший территорию до того, как она была атакована, является защищающимся игроком.

Использование команды расширения для атаки на территорию другого игрока всегда приводит к битве в конце раунда; игрокам не разрешается отступать из боя ни по какой причине.

Только два игрока могут иметь армейские подразделения в спорной территории. армия третьего игрока не может войти на спорную территорию ни по какой причине.

Игрок может участвовать в нескольких битвах с разными игроками в конце одного раунда.


Битва

Игроков нападают друг на друг путем прокатки кости для каждого из различных типов блоков армии под их контролем, в спорной территории. Оба игрока всегда бросают эти атаки одновременно и в одном и том же порядке: осадные орудия, лучники, кавалерия, а затем общая атака каждой армией.

Эти четыре последовательные атаки известны как ранжированные атаки. Оба игрока повторить этот порядок столько раз, сколько необходимо, пока одна армия не выбывает из спорной территории.

9047 для Атакующего, максимум 2 для Защитника)
Порядок атаки Тип отряда Количество брошенных кубиков Ударов по
Ранг 1 Осадные орудия 2 ранга 3+ 3+ Лучники 1 на каждого Лучника 5+
Ранг 3 Кавалерия 1 на Кавалерию 3+
Ранг 4 Все отряды / Пехотинцы 1 на Отряд Показатели с более высокими значениями

Ранги 1, 2 и 3

Чтобы рулон для атак в рангах 1, 2 и 3, оба игрока просто подсчитать общее количество армейских подразделений, которые они имеют этот конкретный типа в спорной территории, затем обвалять соответствующее количество кубиков для каждого из этих подразделений, которые они контролируют . Только один игрок будет катиться за звание, если только этот игрок имеет единицы этого типа в спорной территории.

Каждый брошенный кубик, который соответствует или превышает число «Hits On» для данного типа отряда, автоматически наносит удар по армии другого игрока, который невозможно предотвратить. Поскольку оба игрока делают бросок на каждый ранг одновременно, для обеих армий возможно одновременное нанесение ударов по ним.

Каждое попадание по армии уменьшает ее общее количество на одну единицу (выбирается владельцем этой армии).Когда армия любого из игроков имеет очки, отряды должны быть удалены, прежде чем оба игрока смогут перейти к следующему рангу.


Одновременное выбывание

Если в битве засчитываются попадания, в результате которых обе армии уходят с территории, территория становится невостребованной, и все имеющиеся короны возвращаются в резерв.


Castle Defense

Если защищающийся игрок контролирует замок на спорной территории, что игрок может перебросить все кости из одного ранга каждый раз ранжированный Attack Order повторяется.


Общая атака

катиться для General Attack (Rank 4), атакующего и защитника подсчитывать все оставшиеся армейские подразделения всех видов на спорной территории и катиться заданным количеством кубиков.

Затем оба игрока сравнивают наибольшие выпавшие значения. Количество кубиков проката каждого игрок может быть различным, и определяется путем подсчета общего количества армейских частей, присутствующих в обеих армиях на спорной территории.

Атакующий
3+ блока 3 кубика
2 блока 2 кубика
3+ блока Defender 1
2+ Units 2 плашек
1 Unit 1 Die

Примечание: , если оба игрока контролировать только лакеи в спорной территории, оба игрока должны только повторить ранг 4 атаки, пока одна армия не будет уничтожена. Они пропускают ранги 1, 2 и 3.

Подсчет попаданий в общей атаке работает иначе, чем в первых трех рангах, и только максимум два попадания могут быть засчитаны во время каждой общей атаки.

Для того, чтобы забить хиты в Генеральном Attack, бросить кости на основе модульных итогов армии на спорной территории и сравнить самое высокий кубик значения свернутого каждый игрока — игрок, который рулонный тем выше двух значений баллов хита против других игроков, армия.

Затем удалите две сравниваемые кости.

Если каждый игрок бросил хотя бы два кубика, сравните наибольшие оставшиеся значения между обоими игроками. Опять же, попадание засчитывается большему из двух значений.

В общей атаке каждый раз, когда числа нападающего и защитника совпадают, только защитник получает попадание для этого сравнения.

Если обе армии еще армейские подразделения на спорной территории после того, как Генеральная атака закончена, ранжированный Attack Order начинается снова в ранге 1.

ранжированном Attack заказ должен быть повторен столько раз, сколько необходимо, пока одна армия не выбывает из спорной территории.


Конец игры

Игрок, первым контролирующий 7 или более корон в конце раунда после завершения всех битв, побеждает в игре!

Если у двух или более игроков в конце раунда ничья с семью или более коронами, побеждает игрок с наибольшим количеством территорий под его или ее контролем. Если ничья сохраняется, побеждает игрок с наибольшим количеством монет.

Если один из игроков с равным результатом также контролирует маркер первого игрока, этот игрок считает этот маркер как десять дополнительных монет.


Вылет игроков

Хотя маловероятно, но игроки могут быть полностью исключены из игры. Это происходит, когда игрок больше не контролирует какие-либо территории города и его или ее Военное знамя опускается до нулевой позиции на Crown Tracker.

Игрок, у которого нет городов под его или ее контролем в конце раунда, выбывает и должен удалить все свои армейские подразделения с игрового поля и вернуть свои бонусные тайлы города и монеты в резерв.


Спасает корона

Игрок, который не контролирует какие-либо территории города, но владеет хотя бы одной картой короны, все же может участвовать в одном дополнительном раунде, чтобы попытаться вернуть территорию города, чтобы остаться в игре.

Игроки без городских территорий теряют возможность взимать налоги до тех пор, пока они не вернут себе территорию города.

Игроки, которые не контролируют никакие города, все еще могут нанимать армейские подразделения, но только если они контролируют территорию замка.

Если игроку не удается вернуть территорию города в конце следующего раунда, этот игрок выбывает из игры.

Корона выбывшего игрока удаляется из игры и НЕ возвращается в резерв.


Варианты стандартной игры

Проверьте здесь варианты риска: Европа.


Продолжить чтение

FAQ по настольной игре Risk

FAQ по настольной игре Risk

Изменения :
5,61 9 января 2006 г . : Новая ссылка для инструкций по рискам на Сайт Hasbro в 1,3 кв.
5,6 31 мая 2005 г .: Новый веб-сайт для FAQ по рискам и новый адрес электронной почты сопровождающего, поэтому соответствующие изменения в Q1.2, Q4.15 и Q5.1, обновленные ссылки в Q1.3, добавление к Q2.6.1, исправление к Q3.2, добавлены новые вопросы Q2.4.2 и Q2.6.4 и новый вариант Boy Scout Nuclear Risk Q4.16
5.51 4 июня 2004 г .: обновленная ссылка в Q1.3, новые варианты Запрет Q4.13, Remix Q4.14 и Napoleon Q4.15
5.5 2 июня 2004 г .: различные мелкие изменения, основной раздел обновлен Q1.3 (новые адреса для некоторых WWW ссылки, удаление некоторых мертвых ссылок и некоторых новых компьютерных игр)
5,4 1 июля 2003 г .: различные незначительные изменения, основные обновлены разделы Q1.3 (новые адреса для некоторых Ссылки в Интернете, включая обновленные ссылки на веб-сайт Hasbro и XFrisk. и удаление некоторых мертвых ссылок) и Q3. 3 (новый калькуляторы рисков и другие веб-сайты)
5,33 27 февраля 2002: обновлен Q1.3 (ссылки WWW), включая обновленные ссылки на веб-сайт Hasbro который теперь включает PDF-файлы с множеством редакций правил риска, и удаление некоторых мертвых ссылок
5,32 4 мая 2001 г .: обновлено местоположение US Mirror of FAQ, версии FAQ не в формате HTML и мой адрес электронной почты
5.31 10 октября 2000 г .: обновление Q1.3 (WWW ссылки), обновлено Q3.3 (новый адрес для калькулятора RiskOdds)
5,3 18 января 2000 г .: HTML был очищен поэтому проверяется как HTML 4.0 Transitional, обновленный Q1.3 (WWW сайтов, загружаемые версии рисков), ссылка на калькулятор RiskOdds Q3.3
5.23 6 февраля 1998 г .: обновлен Q1.3 (WWW сайтов, загружаемые версии рисков)
5,22 3 ноября 1997 г .: обновлены адреса электронной почты и WWW по всему
5,21 5 февраля 1997 г . : обновлены адреса электронной почты по всему
5.2 7 августа 1996: Добавлен новый раздел Q4.12 для варианта Множественные риски Земли, обновлено разделы Q4.4, Q4.5 (исправлена ​​атрибуция из книги Шмиттбергера), добавлена ​​статья Dragon номер для Nuclear Risk в Q4.3, Q5.1, добавлены дополнительные комментарии по Castle Risk Q2.2.3, добавлена ​​ссылка на зеркальный сайт для этого FAQ Q1.2, обновлен Q1.3 (другие сайты на WWW).
5,1 19 января 1996: Незначительные исправления, дополнения к Q1.3 (компьютерные игры) и переписывание Q2.5.3 (карты рисков).
5,0 5 января 1996: добавлены другие ссылки WWW, несколько новых вариантов, информация о компьютерных версиях Риска, мелкие исправления.

СОДЕРЖАНИЕ

Этот FAQ отвечает на вопросы о настольной игре RISK от Parker. Игры братьев (сейчас часть Hasbro). FAQ предполагает, что у вас есть копия игры (включая книгу правил). Есть три основных части: A обсуждение множества вариаций «официальных» правил, некоторые основные вероятностный анализ и список вариантов правил, которые люди придумали с.

Этот файл далеко не полный. Взносы будут признательны, но, пожалуйста, не обижайтесь, если их использование займет некоторое время!

Что ж, ты сразу понял! Но, возможно, ты сохранил это и не можешь запомните, где вы его нашли, так что вперед!

FAQ находится в Интернете по адресу http: // www.kent.ac.uk/IMS/personal/odl/riskfaq.htm

Он также отображается на http://www.geocities.com/daleallenbaker/riskfaq.htm. (это может загружаться быстрее, поэтому, если ссылка Kent медленная или не работает, попробуйте!)

FAQ доступен по электронной почте, оставив примечание по адресу Оуэн Лайн: [email protected]

Указатели на FAQ иногда размещаются на rec.games.board, а rec.games.board FAQ также содержит указатели на то, где находится этот FAQ.

В WWW есть много сайтов с информацией о рисках.За например попробуйте Yahoo. Появляется риск в их каталоге под Увеселительный отдых: Игры: Настольные игры: Риск.

Доступна большая подборка ссылок и информации о рисках. с http://risk.start4all.com.

Другой набор ссылок доступен на http://dmoz.org/Games/Board_Games/War_and_Politics/Risk/.

Еще один мой любимый вариант: «Риск, определяемый Эндрю

WWW-сайт Hasbro включает PDF копии многих редакций правил, что очень приятно.Они могут можно найти на Hasbro: Game и инструкции к игрушкам [новый адрес в FAQ версии 5.61], например, поиск риска.

Есть также несколько компьютерных реализаций Risk, хотя я не могу поручиться ни за одну из них, не пробуя их себя. Yahoo снова оказался полезным для компьютерной версии игры Hasbro, выпущенной в 1997 году (и сиквела РИСК II, 2000 г.). Эта серия игр находится в каталоге Yahoo в Yahoo! Каталог> Отдых> Игры> Видеоигры> Заголовки> Отдых и Спорт> Настольные игры> Серии рисков.

Nessysoft производит RiskIt для Windows является условно-бесплатным ПО.

Virgin Publishing выпустила игру для DOS под названием Computer Risk в 1989 году. (поддерживает мышь, до 6 игроков, включая компьютерные плееры), который мой источник информации сказал мне, что это лучше, чем RiskIt или бесплатное ПО WinRisk. К сожалению, это не условно-бесплатная программа — все знают, что это текущая доступность?

XFrisk — это компьютер версия, которая использует оконную систему X11 для графики и работает на большинстве UNIX и UNIX-подобные платформы.Это многопользовательская игра, в которую Сеть TCP / IP, подробности см. На домашней странице проекта.

Есть также некоторые игры Macintosh Risk, доступные на http://hyperarchive.lcs.mit.edu/HyperArchive/Archive/_Game/_Board/, они есть net-risk-11.hqx и риск-ii.hqx. У меня нет доступа к Mac, поэтому я ничего не знаю об этих программах, но я считаю они являются как бесплатными, так и условно-бесплатными.

Sillysoft попросили меня сообщить вы все о Lux, которую они описать как клон риск-игры, который в настоящее время доступен для Windows, Mac OS X и Linux.

Шон О’Коннор Windows Games представляет Conquest. В Завоевание на странице указано, что Conquest — это версия Risk для Windows. ПК, карманные компьютеры и карманные компьютеры.

Вы, вероятно, многое почерпнете только из обсуждения последствия некоторых правил, но вот несколько очень простых советов (спасибо Нильсу Уллу Якобсену за предложение первоначальной версии эти). Дополнительные предложения можно найти на страницах WWW, упомянутых в Q1.3. Также обратите внимание, что разные наборы правил для совершенно разных игр, поэтому некоторые из этих советов могут быть менее относится к тому, как вы играете.

  • Если вы планируете атаковать, лучше иметь одну большую группу чем несколько групп среднего размера.
  • Дорога к победе почти всегда начинается в южном полушарии. Не пытайся взять и удержать Азия с самого начала!
  • Бесполезно завоевывать континент, если вы не можете удержать его (если вы не выиграете этим). И наоборот, обратите внимание на шансы разбить континенты противника, отняв территорию их.
  • Австралию часто считают лучшим континентом, так как это легко держать (только одна граница).Конечно, обычно это означает, что больше людям это будет интересно.
  • В игре с картами миссий не следует слишком сильно сосредотачиваться на твоей миссии в самом начале. Если у вас есть разумный шанс захватить континент, часто лучше сначала сделать это, а потом работать в своей миссии с позиции силы. Это также позволяет избежать прочь, какова на самом деле ваша миссия. Как только люди заподозрят правильно ваше миссию становится намного труднее выполнить.

Любые предложения по подсказкам для этого раздела с благодарностью получены, но пожалуйста, только для новичков.Я не хочу, чтобы в FAQ входили действительно подробные стратегии!

Да, несколько. Было большое количество разных версий опубликовано только в Великобритании. В США правила защищены авторским правом. шесть раз: 1959, 1963, 1975, 1980, 1990 и 1993. Издание 1963 года называет версию 1959 года «оригинальными французскими правилами». Соединенные штаты. правила имеют тонкие — и некоторые не столь тонкие — отличия от редакции редакции, и многие правила, которые были «стандартными» в U. К. редакции в течение некоторого времени только недавно перебрались в Штаты.

Ответы в этом FAQ взяты из старой и новой версий Великобритании. и правила США. (Австралийские правила в основном такие же, как более свежие правила Великобритании.) Правила, которые кажутся одинаковыми для всех версии определены, как и правила, которые меняются. В добавок к официальные правила есть также неизбежное множество «домашних правил», которые люди изобретают, исходя из того, какой, по их мнению, должна быть игра; немного из них мы также обсудим.

Сопровождающие FAQ (см. Источники, Q5.1) будут особенно заинтересованы в слушание любых официальных правил, отличных от обсуждаемых здесь, но также интересуют дополнительные «правила дома».

Во всех версиях игры единственный способ выиграть — остаться последним выжившим. игрок. В игре на двоих нейтральные армии могут остаться на конец, но обычно это означает захват всех 42 территорий на карте. В некоторых версии это единственный способ выиграть. U.К. правила (старые и новые) позволяют альтернативные условия победы: секретные миссии (Q2.2.1). Новые США edition предлагает третий сценарий: капиталы (Q2.2.2). Обе альтернативы как правило, делают игру короче.

В некоторых версиях правил миссии предлагаются в качестве альтернативы. способ выиграть игру (см. Q2.2). Миссии уже давно доступны в европейских изданиях, но только недавно появились в качестве варианта в США. используется только при наличии более двух игроков.

При игре с миссиями каждый игрок получает «карту миссии» в начало игры. Каждый игрок хранит свою миссию в секрете от другие. Миссии сдаются после выбора цветов. Некоторые наборы правил (включая новые правила США) четко указать, что миссии выполняются до выделения территорий, в то время как другие оставляют это неоднозначным.

Есть 14 (только 12 в издании для США 1998 года) различных миссий, так как следует:

i) Убить определенный цвет.Всего их 6, по одному на каждый цвет. Если в игре будет использоваться менее 6 цветов, то карты соответствующие неиспользованным цветам удаляются из колоды перед выдаются миссии. (Об этом довольно ясно говорится по крайней мере в некоторых версии правил, и невыполнение этого не имеет особого смысла.) Если вы нарисуете свой цвет, ваша миссия изменится на миссию (iv).

ii) Покорите несколько континентов. Всего их 6:

Покорите Азию и Южную Америку;
Покорите Азию и Африку;
Покорите Северную Америку и Африку;
Покорите Северную Америку и Австралазию;
Завоюйте Европу, Южную Америку и 3-й континент по вашему выбору [эта миссия не включена в издание 1998 года для США];
Захватите Европу и Австралазию, а также 3-й континент по вашему выбору [эта миссия не включена в издание 1998 года для США].

iii) Займите 18 территорий, имея не менее 2 армий на каждой территории.

iv) Захватите 24 территории (без ограничений до 2 и более армий в каждой).

В старых правилах Великобритании неясно, должны ли неиспользованные миссии держаться в секрете, чтобы никто не знал, что есть у других людей. Потом издания четко заявляют, что это так. Точно не понятно в старых правилах Великобритании, раскрывается ли миссия выбитого игрока. Конечно, полезно хорошо знать 14 миссий, чтобы увидеть, кто-то находится на грани выполнения одного из них, даже если вы не знаете будь это их миссия.

По старым и новым правилам Великобритании, чтобы добиться успеха в миссии типа (i), вы должен убить последний оставшийся отряд этого цвета самостоятельно (это не имеет значение, кто убивает остальных; все или ничего на их последнем единица измерения). Если кто-то убьет последнего или вы нарисуете свой цвет, тогда ваша миссия меняется на миссию (iv) (так что несколько человек могут быть пытаюсь получить сразу 24).

В новой версии правил для США это не так. В случае миссия по уничтожению цвета, любой может завершить вашу миссию.»Например, если ваша миссия — уничтожить все желтые войска и другой игрок фактически убирает последние желтые армии с доски, этот игрок помог вам завершить вашу секретную миссию «.

Чтобы выиграть игру, вы должны выполнить свою миссию. В этот момент вы покажите свою карту, и игра окончена. Старые правила Великобритании неясны, поскольку может ли это быть во время игры другого игрока, если вы имеют 24 или более территорий, и кто-то убивает последний из ваших целевой цвет.Новые правила Великобритании четко говорят, что выигрывать можно только во время ваш собственный ход. Это предотвращает приведение вышеупомянутого к одновременной победе. двумя игроками.

Некоторые люди играют так, что у вас есть условие победы полный ход (то есть по одному ходу для каждого игрока), что делает все миссии кроме типа (i) сложнее. Это кажется домашним правилом, а не в любой официальной версии. Используя это домашнее правило, вам придется договоритесь, в какой момент вы показываете свою карту — после завершения миссия, но до полного хода или только в конце полного хода.(Последнее может привести к спорам, если люди не могут вспомнить, когда вы первым выполнил условия; например, если отступление (см. Q4.2) могло добавить армию к одному из ваших территорий для достижения миссии (iii). ) Ясно, что единственный вещь, которая может пойти не так, как надо, если кто-то завершит миссию типа (i) в следующий ход будет уничтожен.

Чтобы создать четкое правило завершения миссии, вы можете указать любой из следующий:

i) Вы можете выиграть только на начальном этапе (обычно континентальные миссии сложнее).

ii) Вы можете выиграть только в конце хода (это в основном эквивалентно «на ходу», потому что вы не склонны ухудшать свое положение Вис, выполняющий миссию на ходу).

iii) Вы можете выиграть полный ход только после раскрытия своей миссии и поддерживая свои условия в промежуточный период.

Несомненно, здесь можно было бы придумать и другие постановления.

Миссии делают игру намного быстрее с большей неопределенностью — самый сильный игрок может быть далек от победы.Конечно, если ты взять на себя всю доску, вы выполнили большинство миссий (и 18 по 2 штуки в каждом — вопрос времени) и вы непременно выиграете.

Замедление миссий с помощью правила «ждать хода» делает игру больше похоже на риск мирового господства — если кто-то может удержать эти количество территории за ход они уже на пути к победе.

Как и в случае с секретными миссиями, это альтернативное условие победы означает чтобы сократить игру.Игра похожа на World Domination, но раньше игра начинается, каждый игрок выбирает одну из своих территорий в качестве своей капитал. Варианты открываются одновременно. Цель состоит в том, чтобы захватить все (или некоторое количество) столиц. Если вы потеряете свой капитал, вы не выбыли из игры. (Но у вас не очень хорошо получается!)

Обратите внимание, что риск капитала не имеет ничего общего с риском Castle; видеть Q2.2.3.

Это совсем другая игра, также выпущенная Parker Brothers, которая использует некоторые механизмы риска при изменении и добавлении большого количества вещи.Большинство опытных игроков в рисках, кажется, считают, что Castle Risk мерзость. Поскольку этот комментарий был в FAQ, у меня было несколько защитников Castle Risk, хотя они в основном используют его, чтобы придумывать варианты лучше, чем играть прямо. А теперь, поскольку добавив этот комментарий, я получил сообщения, защищающие прямо Castle Риск — так может тебе понравится ?! В выпуске журнала Risk (США) 1992 г. Замок Риск на другой стороне доски.

Вот некоторые из отличий: другая карта; это не игра по завоеванию мира.Есть замки (конечно), которые цель завоевания; в этом отношении (только) он имеет некоторое сходство с Риск капитала (см. Q2.2.2). Вместо карт риска, которые обналичиваются для дополнительных армий, вы получаете карты, которые можно использовать для получения особых способностей, таких как бонусы от атак или защита, способность атаковать через воду и т. д. Нападающий не может бросьте более 2 кубиков на клетку замка.

В правилах Великобритании и США 1959 года раздаются карты рисков. как можно более равномерно (без джокеров), а затем каждый игрок ставит одну армию из их первоначального распределения армий на каждой территории, таким образом назначенный им.В более поздних правилах США начало не определяется с помощью карты; игроки по очереди размещают армии на незанятых территориях пока на каждой территории не будет по одному юниту.

В версии для США 1959 года игроки начинают только с одной армией на каждого. территория. Во всех остальных версиях после каждой территории есть один армии, игроки по очереди распределяют остатки своих армий, одна время на своих территориях. Согласно старым правилам Великобритании вы можете разместить по адресу большинство 4 армий на одной территории при настройке.Новые правила Великобритании и В наборах США такого ограничения нет.

Общее количество армий на игрока одинаково в большинстве версий. кроме издания 1959 года для США, и зависит от количества игроков:

6 игроков — по 20 армий
5 игроков — 25 армий каждая
4 игрока — 30 армий каждая
3 игрока — 35 армий каждая
2 игрока — 40 армий у каждого (это зависит от выпуска)

Эта цифра может быть изменена, чтобы придать другой стиль игры. Если это понижен, игра начнется медленнее, а порядок хода и удача будут играть большую роль.Если число увеличится, игра будет кровавее, и действие начнется быстрее.

В старых правилах Великобритании четко сказано, что на каждом ходу вы можете делать одно из двух: либо усилить, либо атаковать. Если вы решите не атаку, тогда вы получите дополнительные армии, которые вы можете распределить между своими территории.

В новых правилах Великобритании и во всех версиях правил США вы всегда получаете ваши армии для территорий, которыми владеют, независимо от того, атакуете ли вы. Это совершенно другая игра, но, очевидно, такая же «правильная».

Интересное домашнее правило — разрешать размещать только подкрепления. после того, как все атаки закончены. Это делает невозможными скрытые атаки.

Одна вещь, которая кажется одинаковой во всех версиях правил: количество армий, которые вы получите: 1 армия на 3 территории под вашим контролем, округляется в меньшую сторону, минимум 3 плюс дополнительно для целых континентов или для наборы карт риска, обналиченные.

В правилах, где вы лишаетесь подкрепления, если атакуете, вы все равно получайте армии за целые континенты или карты риска, даже если вы нападаете, что, казалось бы, делает владение континентами еще более важным.

Армии подкрепления типа «1 на 3» можно разместить где угодно, при условии ограничения на количество армий на территории (см. Q2.8). То же верно и для армий, набранных сдача комплектов карточек риска. Если же территория, которую вы занимает появляется на карте риска, которую вы сдаете, две бонусные армии (если вы используете это правило) должны быть размещены на этой территории.

Некоторые игроки утверждают, что дополнительные армии, полученные за управление целый континент должен быть помещен на этот континент.Еще никто не цитировал это в любой официальной версии правил, так что это могло быть просто домашнее правило.

Я не знаю ни одной версии правил, в которой говорится, что числа частей вашего цвета предназначена для ограничения вашего максимального военного размер. Однако в некоторых других играх это действительно так, и это может быть интересное домашнее правило. Наверное, стоит проверить, есть ли у всех игроков такое же количество предметов, чтобы сделать эту ярмарку — мой собственный набор не имеет одинакового количества каждого цвета, возможно, из-за некоторых теряется с годами.

Если разрешено превышение ваших частей, просто выберите запасной цвет, если есть один, или обозначьте какой-нибудь другой вид пьесы из другая игра или иная импровизация.

Здесь много вариантов. Все правила, кажется, согласны с тем, что вы получить карту риска, только если вы захватили территорию на ходу, и что вы можете обналичить их наборами из 3 одинаковых символов или 3 всех разные символы. (В колоде по 14 символов каждого символа плюс 2 джокера. который может использоваться как любой символ.Джокер плюс две другие карты могут таким образом формируют набор, и любые 5 карт должны содержать набор.)

Правила Великобритании предлагают два метода. «Стандартная» схема:

Набор из 3 артиллерийских орудий стоит 4 армии
Набор из 3 пехотинцев стоит 6
Набор из 3 кавалерии стоит 8
Каждая из них стоит 10

Джокеры, конечно, почти всегда используются для изготовления наборов каждого из них.

Эта схема означает, что невозможно набрать огромное количество армий за одну идите, если вы не контролируете большую часть доски. Это также имеет тенденцию давать мало стимул держать свои карты после того, как у вас есть набор, если у вас нет шанс повысить ценность набора. (Когда у вас есть 5 карт, вы должен иметь сет и должен сыграть сет в начале вашего следующего хода.)

Мы изобрели домашнее правило, которое позволяет обналичивать карты риска в любом этап на ходу (при условии, что это было до того, как вы взяли новую карту) и чтобы вы могли постепенно наращивать армию по мере атаки и видеть, где они понадобятся. Это сделало карты более мощными.С другим наборы правил для армий на набор, это, вероятно, довольно чрезмерно.

В правилах Великобритании также указывается возможность того, что количество армий зависит не от типа набора, а от количества обналиченных наборов всеми игроками на данный момент, например, 4, 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, 30 и т. д. Эта последовательность (с последующими наборами, продолжающими увеличивать выигрыш на 5) также используется во всех редакциях правил США.

Лично я считаю, что это делает карты риска слишком важными; с другим Схема: не стоит терять подкрепления территории, чтобы получить Риск карты обычно — для создания набора нужно 3 карты, для каждой из которых у вас есть потерял не менее 3 армий. Однако иногда есть и другие причины атаковать, а карты — приятный бонус. Игроки, использующие увеличение выигрыш за наборы, похоже, согласен с тем, что первостепенное значение имеет завоевание хотя бы по одной территории каждый ход, чтобы не отставать при получении карт. Иногда два игрока соглашаются оставить одну территорию слабо защищенной. чтобы они могли по очереди покорять его! Таким образом, получается совсем другой игра, но в равной степени действительная.

Правила США 1980 года и новые правила США предлагают изготавливать наборы карт. стоит только на один больше, чем последний.Таким образом, первый набор стоит 4, затем пять, шесть и т. д.

У некоторых игроков есть домашние правила, дающие разные последовательности выплат. За Например, вы можете играть, что наборы платят 4, 6, 8, 10, 12, 15, 20, но затем выплаты снова уменьшаются: 15, 12, 10, 8, 6, 4, 6, 8 и т.д. что после 20 следующая выплата будет 4, затем 6, 8 и т. д. Это может сделать его важнее иметь возможность обналичивать наборы карт в нужное время.

В некоторых правилах фактические территории на картах полностью бессмысленны, кроме как в начале игры, когда они используются для определение исходных территорий (см. Q2.3). В других правилах территории дает бонус при обналичивании набора карт: Если набор включает одну или более территорий, которые вы контролируете в это время, вы получаете бонус в два армии за каждую такую ​​карту. Каждая пара бонусных армий должна быть размещена на территории этой карты. Правила США 1980 года гласят, что вы можете потребовать не более 2 армий с помощью таких карт риска, оставив вы выбираете, где вы хотите, чтобы они находились на территориях, чьи карты у вас есть.

В некоторых правилах территории на картах используются для обеих целей.

В старых правилах Великобритании не упоминается о возможности получения риска. карты, уничтожив других игроков. Новые правила Великобритании и все США правила, заявите, что если вы уничтожите последний отряд игрока, вы получите Карты риска, которые у них были на тот момент.

В общем, правила всегда позволяют вам сдавать наборы карт на начало вашего пути. Если у вас 5 или более карт, вы ДОЛЖНЫ сдать набор.

Если вы не получаете карты другого игрока, когда уничтожаете его, есть нет возможности получить более 5 карт.Когда вы получите свою 5-ю карту, вы будете требуется для сдачи набора в начале вашего следующего движения.

Если вы действительно получаете карты, уничтожая кого-то, можно пойти другим путем. более 5 карт рисков. Согласно новым правилам Великобритании, вы просто удерживаете лишнюю карты до вашего следующего хода, когда вы должны торговать достаточно наборов, чтобы получить уровень ниже 5. В большинстве выпусков для США, когда вы получаете карты, уничтожив игрока, вы должны торговать наборами немедленно уменьшить количество карт, которые вы продолжаете держать до 4 или меньше.Вы также можете обменять карты, если у вас есть наборы, сколько бы карт у вас ни было. Это может означать, что вы торгуете набором который вы уже завершили, надеясь улучшить его с помощью новые карты, но еще не сделано.

Однако правила США с 70-х годов гласят, что если за счет захвата риска карты, у игрока есть «6 или более» карт, он должен сдавать наборы, пока имеет «4 или меньше». Это (предположительно предназначенное как разъяснение) открывает до пары лазеек. Во-первых, где у вас может быть ровно пять карты, а карта в конце вашего хода ставит вас на шесть, позволяя вам обналичить два набора карт в следующий раз.во-вторых сейчас неясно, можете ли вы продолжать сдавать наборы после того, как сократили свое количество карт до четырех или меньше. Это правило имеет тенденцию уменьшить количество отчаянных пьес, которые иногда можно увидеть в старых США. правила, в которых игрок, имеющий (скажем) 3 несовпадающие карты, мог бы пойти изо всех сил, чтобы уничтожить игрока, у которого есть 1, в надежде, что 1 лишний карта давала ему набор, который он мог обналичить в середине хода, чтобы получить армии, чтобы уничтожить всех остальных, поскольку по этим правилам Ясно, что вы не можете сдавать сеты в середине хода, если не набираете до 6 карты в середине хода.

Одно из следствий нового правила Великобритании, упомянутого выше, в отличие от правил США. правило, препятствует уничтожению других игроков. В проведении своих Карты риска, как и свои собственные, вы становитесь привлекательной целью для других. игроков, чтобы уничтожить вас (и угроза из-за карт, которые вам придется наличными в следующий раз), особенно если вы ослабили себя значительно в уничтожении первого игрока.

В некоторых наборах правил (например, США 1980 г.) предлагается вариант: разрешить особые способности, если атакующий держит карту с атакованная территория.Раскрывая риск карту, игрок может перебросить любой кубик в каждом сражении, в котором территория. Карта не израсходована и возвращается в рука. Вы не можете использовать более одной карты за бой, но можете использовать больше чем одна карта за один ход. Опять же, это только для нападающий, а не защитник. См. Q2.6.3 для определения атаки и битвы.

Хотя это явно не запрещено правилами, обычно считается против духа правил дарить карты другому игроку, обмениваться картами с другими игроками или просто выбросить карты. (Ты можешь хотите сделать это, если у вас пять карт, но только набор из трех пушек и используют правила, в которых значение набора зависит от типа карты в наборе, см. Q2.5).

Опять же, существуют различия между наборами правил. Кажется, это так согласились: нападающий и защищающийся бросают определенное количество кубиков и самый высокий кубик атакующего сравнивается с самым высоким из защитник; проигравший (защитник выигрывает ничью) теряет одну армию. Если обе стороны бросил по крайней мере два кубика, второй по величине кубик сравнивается и проигравший снова теряет одну армию.

В правилах также указано, что атакующий может бросить до трех кубиков и на атакующей территории должно быть больше армий, чем количество кубиков прокатился. Если он выиграет, он должен продвинуться на завоеванную территорию как минимум столько армий, сколько кубиков выпало при последней атаке. (Он может конечно, двиньте больше армий, если он того пожелает, но всегда должен уходить по крайней мере одна армия позади. ) Таким образом, иногда кто-то бросает меньше кубиков, чтобы Избегайте отвлечения юнитов. Также можно начать раскатывать три игральных кубиков, а затем переключитесь на бросание меньшего количества кубиков, когда защитник опустится до 1-2 армии.Нет требования, чтобы каждая атака проводилась «на смерть »перед переключением на другую атаку или изменением количества кубиков катится.

Меньше согласия по поводу игральных костей защитника и последовательности прокатка. См. Следующие два вопроса.

Количество кубиков, которые может бросить защитник, явно отличается в разные наборы правил. В большинстве выпусков защитник бросает 1 кубик, если у него есть 1 отряд на территории, и он может выбрать бросок 1 или 2, если у него есть 2 и более единиц.Некоторые наборы правил (Новая Зеландия и Великобритания примерно 1990 г.) заявить, что защитник может бросить только 1 кубик, если у него не менее 3 единиц, что ослабляет защитника. Это также убирает интересное решение, которое принимает злоумышленник, когда он на самом деле не хочет принимать территории, но счастлив просто уменьшить ее до 1 армии (когда вы доберетесь до правила перераспределения, вы увидите, почему это может быть), поскольку он больше не нужно беспокоиться о снижении защитника с 2 до 0 за один бросок. Иногда я бросал только один кубик как атакующий, потому что У защитника осталось всего 2 единицы.

Некоторые версии Risk из других стран (например, Brazilian War! или итальянец Рисико!) позволить защитнику бросить целых три игральная кость.

Старые британские правила совершенно ясно гласят, что атакующий бросает кости. сначала кидает защитник. Хотя это не является явным, это предполагает что защитник может выбрать, сколько бросить в зависимости от атакующего кости, так как это, кажется, будет единственной точкой броска позже.

Иногда это заставляет защитника использовать только 1 кубик, когда он имел право использовать 2.Если вы столкнулись с двумя шестерками, вы выбрасываете только 1, тогда как столкнувшись с второй по величине — тот, который вы выбросили 2. (В обоих случаях предполагается, что вы не пытаются пропустить атакующего с минимальными потерями, чтобы добраться до общий враг.)

В правилах США и Великобритании указано, что и атакующий, и защитник решить заранее и бросить одновременно. Это приводит к более быстрой игре и редко, когда защитник бросает 1, когда имеет право на 2.

Версия правил США 1980 г. гласит: «На самом деле атака — это одно или больше сражений, в которых используются кости.Объект нападения захватить территорию … »В других правилах говорится, что атака — это «борьба за захват одной или нескольких территорий за ход». Так неясно, является ли атака чередой сражений за одно и то же территория или все битвы в ход игрока. Но битва определенно один бросок кости. Версия правил 1993 г., к сожалению, опускает эту формулировку.

Фишки риска используются как монеты, если фишка стоимостью 5 проигрывает 1 или 2 единиц, вам нужно переключиться на более дешевые предметы, такие как обмен монет.

Как только игрок закончит все свои атаки (если таковые имеются) за ход, он может «повторно развернуться» (известный как «укрепление» в некоторых наборах правил). Это означает перемещение любого количества армий из одной пары соседние территории друг с другом (как обычно вы не можете покинуть территория не занята). Это все движение армий, когда-либо разрешено в игре, кроме как после победы в битве.

Старые правила Великобритании предусматривают перемещение не более 7 человек. Этот свод правил также отрицает армию подкреплений, если вы атакуете.Вместе эти правила означают, что буферная зона из 1-ю единичных территорий, контролируемая вашим противником может быть весьма полезной защитой. (Следовательно, есть причина, по которой территория оппонента уменьшилась до одного отряда, фактически не взяв ее.)

Некоторые люди снимают ограничение в 7 (как в правилах США и Великобритании). Однако, вероятно, домашнее правило разрешает перемещение группа (возможно, ограниченная до 7) через неограниченное количество связанные, контролируемые территории. Другой вариант (в 1980 г.С. rules), что делает совершенно другую игру — позволяет вам двигаться все ваши устройства полностью свободно в пределах любого подключенного набора управляемых территории (при условии оставления по 1 в каждой). При случайном запуске позиции, это сделало бы еще более важным связать ваши войска вверх. Еще одно домашнее правило — позволить каждой отдельной армии переместиться на прилегающую контролируемую территорию при условии, что после всех таких движение есть по крайней мере одна армия на территорию.

Территория никогда не может оставаться пустой, и все стандартные правила требуют нет верхнего предела.Отклонение от правил США 1980 г. — разрешить только 12 армий на территорию. Если во время размещения у вас не получается разместить некоторые армии, то вы их потеряете.

Правила США 1980 года предлагают вариант, который имитирует влияние командиры или великие генералы, участвующие в конкретном сражении. Один раз за В свою очередь, каждый игрок может поменять одну из брошенных им кубиков на шесть. Таким образом выпадение 1, 2 и 3 может превратиться в выпадение 6, 2 и 3. Правила ясно, что это может быть выполнено только атакующей армией.

Если защитник должен выбрать, сколько кубиков бросить, прежде чем увидит бросок атакующего (см. Q2.6.1), затем он всегда должен бросать столько кубиков, сколько разрешено, предполагая, что он пытается чтобы убить как можно больше атакующих армий.

Если защитник видит бросок атакующего до принятия решения, то он обычно должен бросить 2 кубика, если второй кубик атакующего равен 3 или меньше и 1 кубик, если второй кубик атакующего равен 4 или больше. Если у защитника осталось ровно 2 армии, тогда он должен бросить 2 кубика (при условии, что это разрешено правилами), если второй кубик нападающего равен 4 или менее.Это потому, что бросание одного кубика и потеря одной армии заставляет защитника в следующий раз бросить только один кубик, так что ему лучше от попытки удачи, пока он еще может бросить два кубика. Если у защитника ровно 3 армии, однако он все равно должен использовать правило «второй кубик — 3 или меньше», а не консервативная игра избежать потери двух армий. Если у защитника ровно 4 армии, он должен бросить 2 кубика, если второй кубик атакующего равен 3 или меньше, или если бросок нападающего — 4-4. С 5 и более армиями всегда используйте «3». или меньше «правило.

Это зависит от того, видит ли защитник бросок атакующего. прежде чем выбрать, сколько кубиков бросить (см. Q3.1 и Q2.6.1). Если защитник решит раньше увидев бросок, то вот шансы различных возможных результаты с учетом количества выпавших кубиков:

Броски Атакующего Защитника: 2 кубика 1 кубик
рулоны: + ----------------------------------------------- ------------------ +
| Атт проигрыш 2: 29,26% (2275/7776) | Атт проигрыш 1: 34,03% (441/1296) |
   3 | Деф проиграть 2:37.17% (2890/7776) | Проигрыш в защите 1: 65,97% (855/1296) |
  игральные кости | Каждый проигрывает 1: 33,58% (2611/7776) | |
+ ------------------------------------------------- ---------------- +
| Атт проигрыш 2: 44,83% (581/1296) | Атт проигрыш 1: 42,13% (91/216) |
   2 | Проигрыш в защите 2: 22,76% (295/1296) | Проигрыш в защите 1: 57,87% (125/216) |
  игральные кости | Каждый проигрывает 1: 32,41% (420/1296) | |
+ ------------------------------------------------- ---------------- +
   1 | Атт проигрыш 1: 74,54% (161/216) | Атт проигрыш 1: 58,33% (21/36) |
  умереть | Деф проиграть 1:25. 46% (55/216) | Проигрыш в защите 1: 41,67% (15/36) |
+ ------------------------------------------------- ---------------- +
 

Таким образом, в наиболее частом случае (3 кубика против 2) атакующий теряет в среднем 0,921 армии к 1,079 у защитника, что является соотношением примерно от 6 до 7 (исправлено в FAQ 5.6, в предыдущих версиях здесь было от 5 до 6).

Если защитник видит бросок атакующего, прежде чем выбрать, сколько кости, чтобы бросить, и применяет стратегию, приведенную в Q3.1, соотношение, когда атакующий бросает 3 кубика — это примерно 1.001, т.е. злоумышленник проигрывает очень Чуть БОЛЬШЕ армий, чем у защитника.

Опять же, это зависит от того, какую версию правил вы используете. Следующее анализ предполагает, что
(а) защитник должен выбрать, сколько кубиков бросить без предварительного просмотра броска нападающего, и
(b) защитнику разрешено чтобы (и, следовательно, должен) бросить 2 кубика, если у него осталось ровно 2 армии.

Если у атакующего достаточно армий, он всегда сможет выбросить 3 кости (и желает это сделать), то количество армий, которые он ожидает проигрыш до завоевания отдельной территории в среднем составляет:

0. N)

где N — количество армий, изначально находящихся на целевой территории. Этот это всего лишь средний показатель; любая конкретная битва, конечно, зависит от того, как кости могут упасть! Тем не менее, у этой формулы есть несколько интересных следствий.

Повышение обороноспособности, полученное за счет добавления второй армии к территория, на которой была только одна армия, намного больше, чем у добавив эту армию где-нибудь еще. При ликвидации одноармейской территории нападающий ожидает потерять около 1/2 армии; в ликвидации двухармии территории, он рассчитывает потерять около 1 1/2 армии.Добавление третьей армии к страна с двумя армиями обходится атакующему всего около 3/4, а дополнительные армии стоят суммы, которые быстро сходятся к 0,8534 (около 5/6). Итак, хорошее практическое правило для создания защиты от возможного полного уничтожение (если это ваша единственная забота) состоит в том, чтобы поместить по две армии в каждую территории, со всеми оставшимися армиями, сложенными в одно место.

Из-за чередующегося знака экспоненциального члена это как правило, немного более рентабельно для защиты (и не делает разница в нападении) иметь четное количество армий.За Например, две страны с четырьмя армиями в каждой будут стоить атакующему 6.42 армии, чтобы пройти (не считая оставшихся), в то время как разделение тех же армий на три и пять обойдется ему всего в 6,34 доллара. (см. Q3.4).

Если защитник увидит кубики атакующего, прежде чем выбрать, сколько кости, чтобы бросить, и следует стратегии, данной в Q3.1, то количество армии, которые атакующий теряет при завоевании территории, в среднем составляют:

1,0010293 N — 0,38

+ 0,6147449 * (-0.N

когда N больше нуля. Здесь экспоненциальный член сильно уменьшается тем быстрее, чем больше N, поэтому преимущество четных чисел перед нечетными количество обороняющихся армий менее выражено. Преимущество добавления вторая армия до сих пор удерживает территорию.

Если вы хотите узнать больше об ожидаемых убытках от риска Битва есть действительно удобный веб-калькулятор, доступный от Скотта Бартелл, вот некоторая информация о RiskOdds.

Другие страницы, на которых обсуждаются и / или рассчитываются шансы и проигрыши включают:
Полные шансы Дэниела Дрейка на риск Атаки, Риск Исмо Пуустинена Калькулятор вероятностей и некоторые вероятности риска Мартина Олдфилда.

Основываясь на формуле из Q3.3, вы можете оценить, сколько армий вы нужно завоевать все территории игрока, включая армии, которые вы придется оставить позади, когда вы идете. Это снова предполагает, что вы всегда атакуют тремя кубиками, и их никогда не заставляют «разбивать» ваши армии следовать двумя разными путями завоевания.

В качестве довольно хорошего приближения вы можете взять 5/6 от общего количества обороняющиеся армии, плюс 7/9 количества территорий, минус 1/9 количество территорий, на которых находится ровно одна армия.Вы также можете прибавьте 1/18 количества территорий, на которых есть ровно две армии, но это вряд ли будет значительным. Это количество армий, которые вы ожидайте проигрыша, в том числе тех, кто остался позади по мере продвижения Вам следует иметь как минимум на 3 больше, чтобы вы могли рассчитывать на атаку с тремя кубиками до конца, плюс еще столько, сколько вы чувствуете дает безопасный запас против неудач.

Вышеупомянутое приближение относится к правилам, в которых защитник и атакующий бросьте свои кости одновременно.Если защитник увидит бросок атакующего, прежде чем решить, сколько кубиков бросить для защиты, приближение становится: возьмите общее количество обороняющихся армий плюс 3/5 количества территорий минус 1/10 количества, содержащего ровно одна армия.

Вероятность того, что ваши первые три карты составят набор, составляет примерно 1 из 3, так как для любых двух первых карт есть один символ что превратит их в набор. Но шансы немного смещены тот факт, что когда у вас есть одна или две карты, вы знаете эти символы менее вероятно будут нарисованы.Возможность джокера меняет шансы гораздо больше, так что вероятность того, что три случайных выбранные карты образуют набор. (12,37% случаев это будет набор три одинаковых; 29,60% случаев будет набором по одному каждого; и В 0,32% случаев он будет включать обоих джокеров и, следовательно, может быть либо тип. См. Вопрос 2. 5, чтобы узнать, почему это может иметь значение.)

Шансы четырех карт вместе с сетом составляют 81,70%. Однако если кто-то есть три карты, которые не вошли в набор (например, вы симпатичная конечно, они бы обналичили набор, если бы могли), и они тянут четвертая карта, шансы, что четвертая карта даст им набор, равны 68.29%. Пять карт, конечно же, всегда входят в набор.

Если вам интересно, могут ли чужие карты включать набор, иногда можно получить более точные коэффициенты, рассматривая свои собственные карты, особенно если у вас есть джокеры. Если вы смотрите на один джокер (или помните, что один джокер был обналичен с момента последнего время тасования колоды), шансы, что кто-то еще с 3 картами набор 38,06%. Вероятность того, что у кого-то с 4 картами будет набор, составляет 79,87%. Если вы знаете, что у другого человека нет ни одного джокера, шансы, что у него есть набор из 3 карт 33.41%; шансы, что у него есть сет, если у него 4 карты, равны 77,80%.

Риск — это военная игра стихий, правила которой очень устойчивы к изменения и дополнения. Ниже представлены несколько вариантов.

Зарезервируйте одну армию для марсиан (зеленых, конечно). После всех взяв ход, вытяните карту из колоды. Поставьте туда три марсианские армии. Перетасуйте колоду.

Они будут сражаться до тех пор, пока не будут уничтожены или пока не захватят территорию. Если они выиграют, дайте им карточку.

После этого каждый раз, когда наступает очередь марсианина, возьмите карту и равномерно разместите все армии, которые они идут к ним (минимум три) между территориями (теми, которые они уже владеют, и вновь нарисованными один).Странные армии размещаются на новой территории. Тогда марсиане будут атаковать столько, сколько могут; пока они не уменьшатся до одной армии на каждой территории (и ноль на вновь нарисованной). Марсианские атаки выбраны с этой целью: собрать все свои армии вместе в одну массу. Они пытаются это сделать, во-первых, всеми группами, кроме самый большой направится к самому большому. Тогда возглавит самый большой ко второму по величине. Они всегда пойдут по кратчайшему пути. Вы можете бросить кубик, если есть ничья.

Наконец, марсиане обмениваются картами риска только тогда, когда у них 5 или более (возможно по некоторым правилам). Они обмениваются, пока не наберут 4 или меньше.

Когда территория атакована, обороняющаяся армия имеет возможность отступить на прилегающую территорию, принадлежащую тому же игроку. В атакующая армия теряет один отряд и должна переместить хотя бы один отряд в территория. Это означает, что атакующий должен иметь три армии, чтобы атаковать армию с возможностью отступления. Защитник заявляет, что или он не хочет отступать, как только нападающий первым начинает атаковать территория (до принятия решения о количестве игральных костей и т. д.).

Этот вариант был разработан несколькими главами флота и опубликован в номере. 34 журнала Dragon Magazine, февраль 1980 г. Статья называлась «Почувствуйте Нравится РИСКОВАТЬ всем? (спасибо Джейсону Тучелту за то, что нашел это информация в указателе журнала Dragon в выпуске 112.) Полные правила занимает почти три страницы, но основные идеи заключались в следующем.

Играют не более пяти игроков — красные жетоны зарезервированы для обозначения ядерного оружия.

Добавлены две новые заморские границы (от Бразилии до Северной Африки), соединить Мадагаскар с Западной Австралией и Восточную Австралию с Перу.Континентальный бонус для Южной Америки и Австралии повышен до 3, и для Африки до 4, чтобы отразить увеличение границ.

Начиная с третьего хода игрока, он может занимать до половины каждого хода. подкрепление (округлено в меньшую сторону) как ядерное оружие вместо обычных армий. Бонус армии для континентов или наборы карт риска можно брать только как обычные армии. Ядерное оружие размещается как обычные армии, но НИКОГДА не может быть перемещено.

Начиная с четвертого хода игрока, он может использовать ядерное оружие для атак.Любой количество атак за ход может быть выполнено с помощью ядерного оружия. Игрок указывает, откуда запускается ядерная бомба, и цель; цель может быть ЛЮБОЙ территорией на доске. Защитник либо убирает одну армию от цели или защищается собственной ядерной бомбой. Обороняющаяся ядерная бомба должен находиться на целевой территории или на одной прилегающей ПО ЗЕМЛЕ. Если цель имеет любое ядерное оружие и ограничено только одной армией, ядерное оружие цели ДОЛЖНО быть используется для защиты. Другие игроки с соседним ядерным оружием также могут выбрать предоставить ядерное оружие для защиты.Атакующее ядерное оружие и защищающееся ядерное оружие или армия, удаляются.

Если территория лишается армий из-за ядерной атаки, она превращается в землю ядерных отходов, а это означает, что никакие армии не могут занять ее на минимум два оборота. Поместите в него две монеты, увенчанные кусочком из бокс атакующего игрока. В начале хода каждого игрока он убирает по одной монете с каждой пустоши, отмеченной его фигурами. Когда все монеты ушли, территория осталась ПУСТОЙ. Земля ядерных отходов может быть ядерным, но количество монет на нем никогда не превышает двух.

Когда территория, содержащая ядерное оружие, захвачена обычными армиями, атакующий сначала вводит в него армии по стандартным правилам. Половина ядерных боеприпасов (округленные) удалены. Остальные немедленно используется защитником для атаки на ЛЮБУЮ территорию на доске (включая один только что принят) в соответствии с правилами, приведенными выше. Если это приводит к созданию полигона ядерных отходов, кусочка оригинального атакующий игрок кладется на монеты (как это произошло во время его хода).

Игрок может поразить себя ядерной бомбой. (Это может быть сделано, например, для создания пустошь как барьер для обычной атаки.) Игроки с соседние ядерные бомбы могут использовать их, чтобы защитить игрока от ядерного удара!

Чтобы получить континентальные бонусы, игрок должен иметь армии на ВСЕХ территории на этом континенте.

Это действительно ускоряет игру, а также делает игру комичной и непредсказуемо. Каждый раз, когда двойные четверки, пятерки или шестерки бросаются произошел ядерный расплав (двойной засчитывается, когда два кубика того же цветового соответствия).Вытягивается верхняя карта, и все армии на территории, указанной на карте, удаляются. Пенни (или аналогичный маркер) помещен туда, чтобы показать, что область является пустошью.

На оставшуюся часть игры любая армия, перемещенная на территорию, уменьшается вдвое, фракции упали. Однако территория больше не засчитывается. держит континент. Если континент полностью пустой, тогда никто не может заставить армии полностью контролировать его. Единицы не отмирают по мере того, как проводят время на территории или когда уходят.Один армию надо оставить как с нормальных территорий.

По желанию, если на территории есть вторая таять, очистка удалось удалить радиацию. Территория восстановлена.

В качестве другого варианта от армий может не потребоваться пребывание в облученном территория. Если играть таким образом, следует добавить правило истощения, чтобы в начале хода этого игрока, после того, как он расставит все армии, армия уменьшается вдвое, округляя в меньшую сторону (три армии становятся одной, одна армия становится никто).Отдельному юниту разрешено атаковать из пустоши.

Вместо случайных частых сбоев это правило дает больше стратегии. После размещения армий игрок может отказаться от любых атак в свой ход. и нанести тактический ядерный удар. Игрок использует одну из карт в его рука и страна на карте будут уничтожены так же, как описан в Риске Три-Майл-Айленда. Затем игрок может укрепиться, чтобы закончить его очередь.

Идея здесь в том, что каждый игрок имеет определенное континентальное происхождение. (Европейский, азиатский, североамериканский) и способен убедить люди, живущие там, иногда восстают.

В начале игры каждый игрок кладет армию рядом со списком континенты на доске, чтобы обозначить его предысторию. Два игрока могут выбрать тот же континент.

В начале любого хода игрок может использовать карту, чтобы получить восстание вместо атаки в этот ход. Он размещает свои армии как обычно затем показывает карту. На карте должно быть указано название территории. континент. Все армии превращаются в его цветную армию и его. Итак, если у синего игрока десять армий в Центральной Америке, красный игрок может взять их как свои собственные с соответствующей картой.

В этом варианте любая территория может атаковать любую другую территорию, даже если они не смежные. Атакующая территория сразу теряет половину его армии (округляя потери в большую сторону), затем атака продолжается как обычно. Если атакующий прерывает атаку, чтобы провести другую атаку, включая атаку той же цели из другого места, воздушная перевозка и возобновление атаки на основе воздушных перевозок потребует снова потерять половину остальные армии.

Варианты варианта включают ограничение каждого игрока одной воздушной доставкой. атаковать за ход и / или требовать, чтобы игрок держал карту в течение целевая территория.

Это действительно другая игра, в которой используются элементы игры на риск. Это в книге Шмиттбергера, если хотите проверить.

Каждому игроку выделяется 20 армий (иногда 25, если их всего 3 игроков). Затем каждому человеку раздается 5 территорий и размещаются армии. (по одному циклами). Все остальные территории нейтральны и имеют 3 армии. Они оптимально защищаются, но не атакуют.

У каждого человека есть набор целей (публичный). После настройки каждый человек снова раздали 5 целевых территорий (убедитесь, что они не совпадают с теми, которые они начинают с).Чтобы выиграть игру, игрок должен взять (и удерживать в течение хода) все свои 5 голов.

Это правило усложняет атаку на морской полосе. Это дает на борту немного больше персонажей географически, что упрощает освоение континентов удерживать и делает более целесообразным размещение значительных гарнизонов острова.

В течение первых 4 раундов боя на любом морском пути защитник разрешено бросить дополнительный кубик (даже если это означает бросание 3 кубиков). Этот может означать (если атакующий также выбрасывает 3), что 3 армии находятся в опасности за раунд боя.Если защитник проигрывает на всех 3 кубиках (скорее маловероятно!), но имея только 2 армии, он просто теряет эти 2.

Этот вариант отмечает, что сложность миссий типа «убить красных» сильно зависит от количества игроков. Низкое количество игроков, они сложнее, чем миссии на континенте, большое количество проще. Так что либо ты бросьте их, чтобы уравновесить вещи, или, если вы понимаете, какие они забавные, ты так играешь.

Используются только миссии «убить». Они раздаются игрокам.Каждый проверяет, есть ли у них свой цвет. Если они это раскрывают карты тасуются и раздаются снова, пока не будет завершена успешная раздача. сделано, т.е. все игроки должны убить других игроков. Тебе не нужно прикончите свою жертву самостоятельно, так что, как только один игрок исключен, кто-то выиграл! Это означает, что не нужно сидеть без дела для выбывших игроков, пока остальные играют, и игра должна быть очень напряженно. Помимо ослабления вашей цели вам нужно никого не гарантировать остальное становится слишком слабым!

В эту версию игры следует играть, только если вы считаете стандартное мировое господство Рискните оказаться слишком короткой игрой! Вы можете играть с двойным риском Земли, тройным риском Земли или даже более высоким уровнем Земли Риск.

Для n -ple Earth Risk вам понадобится (как ни странно) n наборов рисков. В доски расположены рядом, а Камчатка на Земле 1 соединяется с Аляска на Земле 2 и т. Д., И Камчатка на борту n связывает Аляску на доске 1. Вы используете фишки из всех n наборов и начинаете с В n раз больше армий, чем обычно. (Это может привести к огромному количеству армии изначально, но если вы собираете их в кучу, это означает, что вы очень слабые в других местах … вскоре ситуация немного выровняется.) Каждая колода карт тасуются и раздаются независимо для каждой доски, поэтому у вас есть (примерно) одинаковое количество стран на каждой доске для начала, но как только игра началась, все n колоды (включая 2n джокеров) перемешаны вместе.Когда дело доходит до обмена картами, это полностью зависит от отдельного игрока, которому Земля соответствует каждая карта, поэтому (для пример), если вы держите Исландию на двух досках и торгуете Карта Исландии, вы можете положить свои две бонусные армии на любую из них. две Исландии, которые вы предпочитаете. Для победы игрок должен завоевать все n Земель. Бонусное подкрепление за удержание континента работает как обычно (т. Е. Вы нужно иметь только одну Северную Америку (а не всю Россию), чтобы получить эти подкрепления), и вы можете требовать бонусы континентального подкрепления для одного и того же континента с более чем одной доски (например,если вы держите два В Южной Америке и Автралазии вы можете получить 6 бонусных армий).

Вначале вы выбираете столицу и отмечаете ее. Чтобы укрепить территория вы должны иметь непрерывную линию территорий от вас capital, в противном случае вы не можете размещать войска на этой территории. Мы также позволяют людям перемещать свою столицу на одну территорию за ход, если они хотят. Если ваша столица побеждена, она перемещается на ближайшую территорию вы контролируете. Был поднят один вопрос: можете ли вы использовать свои войска, были отрезаны от столицы, чтобы восстановить связь? Это что-то мы меняем от игры к игре путем голосования.Это правило означает, что вам нужно будьте осторожны перед продолжительными атаками, так как кто-то может отрезать вам войска. В этом отношении могут быть очень полезны союзы.

Это вариант для трех игроков, основанный на стандартном варианте для двух игроков плюс нейтральная установка. Однако здесь третий игрок берет немного больше. активная роль вместо нейтральной. Для настройки вы пишете каждый на континенты на другом листе бумаги. По два активных игрока каждый выберите один, и они займут весь континент в общей сложности 20 армии.Третий (нейтральный) игрок контролирует все остальные континенты. с 20 армиями на континент (используя другой цвет на континент). Когда нейтральный цвет подвергся атаке, он становится активным. и может сам совершать атаки. Он не может атаковать, пока кто-то не напал на него первым. Цель игры — захватить Мир.

Risk Edition Napoleon опубликовала французская компания Tilsit Издания в 1999 году. Подробные заметки о том, как это отличается от стандартные риски были внесены Бобом Гингеллом и доступны на моем Риск Страница издания Наполеона.Многие из этих идей могут быть включены как варианты к стандартному риску. Когда атакующий играет тройку, текущая обычная атака временно приостановлено. Атакующий может использовать ядерный вариант против любого противника. Злоумышленник идентифицирует страну-цель для ядерного удара. Целевая страна (защитник) может попытаться защитить себя в рамках Звездных войн, бросив удваивается. Успешная защита «Звездных войн» (двойники) отменяет ядерный удар. Успешный ядерный удар удаляет все армии от цели. страна.Страна, пораженная ядерной атакой, радиоактивна на один полный повернуть. Обычная атака может быть начата по радиоактивной стране, из соседней страны в любую соседнюю страну с потерей 50% атакующих армий (округление в большую сторону). За ход атакующего может быть нанесен только один ядерный удар. По завершении ядерного варианта начальная обычная атака фаза восстановлена.

Оригинальный FAQ был взят из копии правил Оуэна Лайна. Другой люди добавляли другие версии с течением времени.Несколько из с участниками можно связаться как:

Оуэн Лайн
Институт математики, статистики и актуарных наук,
Кентский университет, Великобритания
[email protected]

Леон Аткинсон
[email protected]

Питер Джордж
(был [email protected] — но этот адрес больше не вроде работает и у меня нет для него нового)

Дон Вудс

Некоторые из источников для вариантов, приведенных в разделе 4: (другие были получены их изобретателями как материалы для FAQ):

Журнал Games, август 1994 г.
, стр. 53

Новые правила классических игр Р.Уэйн Шмиттбергер
Опубликовано John Wiley & Sons, Inc.
ISBN 0-471-53621-0
(c) Copyright 1992

Журнал Dragon, выпуск 34, февраль 1980 г.,
(опубликовано в сети в январе 1987 г. Грэмом Уилсоном)

Parker Brothers теперь является частью Hasbro, поэтому их веб-сайт, вероятно, место для начала.
В дом Оуэна Страница

FAQ — Scythe — Stonemaier Games

О чем я должен помнить во время моей первой игры в Scythe (многопользовательский режим)?

  • Выполните шаги каждого действия сверху вниз. Это особенно важно для действия «Производство». Прежде чем делать что-либо еще с этим действием, оплатите стоимость (если таковая имеется). Вы закончили оплачивать стоимость? Хороший. Теперь приступим к получению выгоды.
  • Перекрытие витков . В книге правил есть примечание, в котором говорится, что когда противник справа от вас выполняет действие в нижнем ряду, вы можете начать свой ход. Это потому, что действия противника в нижнем ряду редко оказывают на вас немедленное воздействие. Как только вы освоитесь с этим, вы сможете значительно сократить игровое время Scythe.
  • Набрать более 100 долларов очень редко , за исключением игр с небольшим количеством игроков и небольшим количеством боев. Если вы набрали больше 100 долларов, велика вероятность, что вы упускаете важное правило. Я бы порекомендовал вам прочитать «Выделенные правила» на странице 31 (фактически, я бы рекомендовал это всем после вашей первой игры).

Поскольку первый игрок — это игрок с человеком с наименьшим номером коврика игрока, для следующего игрока (по часовой стрелке) возможно, что у следующего игрока (по часовой стрелке) будет гораздо больший номер, на котором будет больше стартовых компонентов, чем у следующего игрока.Как это честно?

Стартовые ресурсы на циновках игроков располагаются в шахматном порядке на основе двух факторов (оба из которых имеют очень незначительное влияние на игру): Первый — порядок игроков. Во-вторых, данные игрового тестирования для каждого отдельного мата (которые менялись в числовом порядке во время игрового тестирования). Таким образом, даже если коврик №5 находится на втором месте по часовой стрелке, часть баланса стартовых ресурсов этого ковра состоит в том, что коврик игрока №5 оказался немного слабее других во время процесса слепого тестирования.

В целом, однако, влияние на игру очень и очень невелико. Если вам будет интереснее раскладывать маты по часовой стрелке по номерам, это не сломает игру.

Неофициальные варианты

  • Командный вариант : Играйте за Scythe в командах по 2 человека (выбирайте команды в начале игры). Играйте как обычно, за исключением того, что у каждой команды есть 10 звезд для размещения (вместо 6 на игрока), и они могут разместить только 1 звезду на каждом участке Дорожки Триумфа (у игрока из Саксонии нет этого ограничения для целей и боя).В конце игры подсчитайте монеты каждого игрока, добавьте их к монетам его партнера и сравните общую сумму каждой команды, чтобы определить победителя.
  • End-Game Вариант : Когда игрок ставит свою 6-ю звезду, его ход немедленно заканчивается, и каждый другой игрок может сделать один последний ход. Однако эти игроки не могут выполнять действия движения.

Музыка

Вот часть официальной музыки от Scythe Digital, которую можно воспроизводить через Soundcloud во время любой игры Scythe.

Расширения вентилятора

Почему на поле есть место для карт целей?

На доске есть место для карт целей на тот случай, если в будущем дополнении игроки будут брать карты из колоды целей или взаимодействовать с ней по-разному. В базовой игре такого взаимодействия нет. [Обновление: такое взаимодействие есть в дополнении «Ветряный гамбит»!]

Есть ли руководство по рисованию, которое я могу использовать, чтобы украсить свои миниатюры косы?

В октябрьском номере журнала

Tabletop Gaming есть отличное руководство по рисованию.

Почему на краях лицевой стороны платы виден небольшой фрагмент рисунка обратной стороны платы?

Когда вы печатаете двусторонний картон, вы фактически печатаете два листа бумаги и прикладываете один к стороне A, а другой к стороне B. Вам нужно сначала нанести один лист бумаги, затем другой. Второй лист бумаги должен немного обернуть вокруг другой стороны, чтобы остаться на месте.

Обычно вы не замечаете этого в игре, потому что доска имеет только одну сторону или две стороны очень похожи.Но в случае с Scythe искусство задней части находится в другом масштабе, чем передняя часть. Мы решили обернуть его так, как мы это делали, чтобы игроки, использующие расширенную доску, имели бесшовную игровую доску — шов между доской и расширением доски был бы нарушен дополнительной оберткой.

Могу ли я где-нибудь записать свою игровую статистику и посмотреть, сильнее ли одни фракции или таты игроков?

Конечно! С этой целью Фабрис Эсснер провел два опроса (ссылка BGG). Этот сайт также отлично подходит для отслеживания статистики: https: // scythebg.ga /

Почему миниатюры персонажей в текущей розничной версии выглядят немного иначе, чем в оригинальных версиях?

После создания 40 000 или около того миниатюр нам пришлось обновить формы для оригинальных персонажей Scythe. Каждый раз, когда мы это делаем, мы пользуемся возможностью улучшить детали и повысить надежность. Это такие же миниатюрные лепешки, только в немного разных формах. Некоторые люди спрашивали, могут ли они приобрести обновленные модели, поэтому мы сделали их доступными здесь (2 персонажа Invaders from Afar включены, но не изменились).

Почему Scythe классифицируется как игра 4x?

Мое намерение состоит не в том, чтобы вклинить Scythe в эту категорию или неправильно обозначить ее, а скорее в том, чтобы расширить то, что кажется узким определением. Ниже приведены определения каждого из Xs:

из Википедии.

Исследуйте означает, что игроки отправляют разведчиков по карте, чтобы выявить прилегающие территории.
Expand означает, что игроки претендуют на новую территорию, создавая новые поселения или иногда расширяя влияние существующих поселений.
Exploit означает, что игроки собирают и используют ресурсы в областях, которые они контролируют, и повышают эффективность этого использования.
Exterminate означает нападение и устранение соперников. Поскольку в некоторых играх вся территория в конечном итоге захвачена, устранение присутствия соперника может быть единственным способом добиться дальнейшего расширения.

Вот почему я решил применить к Scythe метку 4x:

Исследуйте : В игре Scythe персонажи перемещаются со своей родины на участок земли, окружающий таинственную Фабрику.Сам пейзаж известен — можно заглянуть за горизонт и увидеть там гору. Чего вы не знаете, так это (а) встреч, которые будут у вас на пути, и (б) того, что вы обнаружите, когда доберетесь до Фабрики. Именно в тех элементах открытий, которые вы исследуете в Scythe.

Expand : В Scythe игроки претендуют на новые территории со своими юнитами и зданиями. В конце игры контроль территории — большая часть подсчета очков.

Exploit : В Scythe игроки собирают и используют ресурсы (еда, металл, нефть и дерево) и повышают эффективность их использования за счет улучшений, строительства и вербовки.

Exterminate : В Scythe игроки могут использовать роботов, а персонажи атаковать других игроков и уничтожать вражеские юниты с территорий. Это правда, что вы не убиваете постоянно юнитов, хотя в любой игре сложно убить неодушевленный пластиковый жетон (может быть, расплавить его?). Верно также и то, что Scythe чаще говорит о угрозе боя, чем о самом бое.

Все это говорит о том, что я не хочу, чтобы люди думали, что Scythe — это игра о переворачивании гексов и постоянном убийстве войск противника.Скорее, я надеюсь, что люди видят в Scythe другой взгляд на 4x.

Почему знак доллара используется для обозначения валюты вместо другого символа?

Якуб и я подробно обсудили, какой символ мы должны использовать для валюты в Scythe, и решили, что знак $ был самым четким символом. Каждая монета в вымышленной вселенной Scythe 1920-х годов основана на отдельной фракции — универсальной валюты не существует (евро еще не существовало). Да, мы могли бы создать новый символ, но это был бы еще один символ, который нужно запомнить игрокам.У нас был выбор между придумыванием чего-нибудь (что сбило бы с толку многих) или использованием общепризнанного символа денег. Мы выбрали второе, тем более что $ используется для обозначения валюты для ряда реальных стран. Это решение было хорошо проинформировано в ходе обсуждений со спонсорами и окончательно принято во время кампании на Kickstarter.

Почему в артбуке есть опечатки?

Во всей книге около 8 страниц с текстом. 7 из них прошли корректуру и практически не совершенны.1 из них (стр. 4) не было, и на то была причина.

Страница 4 содержит письмо, написанное Якубом читателю книги. У Якуба отличный английский, но это не его родной язык. Я мог бы отредактировать и переписать письмо Якуба, но это было бы похоже на редактирование точной цитаты. Вы не можете этого сделать (ну, можете, но я не чувствовал, что это правильно).

Пожалуйста, не читайте страницу 4 и не ищите опечаток. Прочтите страницу 4 и посмотрите слова художника, который вложил свое сердце в мир Scythe — искусства, игры и книги.Якуб очень гордится этой книгой, поэтому дайте ему возможность поговорить с вами на странице 4, как если бы вы смотрели ему в глаза, поблагодарив его за то, что он впустил нас в свой мир.

Почему плата не модульная?

Есть пять основных причин, по которым исходная плата не была модульной.

  1. Реки — самая большая проблема при создании модульной доски. Если бы доска представляла собой случайный набор шестиугольных плиток, у вас были бы реки, которые текли бы только по одному краю между плитками, что на самом деле не служит механической цели (а также не работает эстетически или тематически).
  2. Искусство просто не было бы таким цельным, если бы оно было сделано из модульных плиток. Доска Scythe рассказывает историю; модульных шестигранников нет. Мир Scythe не является модульным — это особый мир, который мы построили на основе альтернативной истории Восточной Европы 1920-х годов, а не случайный мир, созданный игроками.
  3. Карта — один из самых больших аспектов фракционной асимметрии в игре. Мы разработали способности нордической фракции, основанные на том, что они начинают с севера, например, с ограниченным доступом к определенным ресурсам, и все фракции обладают способностью «ходить по реке», которая точно соответствует их родине.То же и со всеми другими фракциями.
  4. Доска включает три дорожки и несколько мест для размещения карт, что позволяет лучше организовать игру, чем если бы эти предметы плавали вокруг стола.
  5. В настройке Scythe уже есть много вариаций (а именно, 25 различных комбинаций циновок фракций и игроков и множество различных карт целей и встреч).

Вы когда-нибудь продадите специальную версию Scythe, в которой есть все?

Хотя мы ценим интерес, который могут проявлять некоторые люди к универсальной версии Scythe (игре, всем дополнениям, всем аксессуарам и всем промо-акциям), есть несколько причин, по которым мы не будем этого делать.Во-первых, это будет непомерно дорого для покупателей (около 300 долларов), что также затруднит продажу через каналы сбыта. Во-вторых, для нас это было бы разворотом на 180 градусов, поскольку мы годами говорили, что не будем производить такой продукт, и многие люди купили систему в стиле «аля-карт» в Scythe — это было бы несправедливо по отношению к ним. В-третьих, система ala carte позволяет людям выбирать, какие именно элементы Scythe они хотят, что гарантирует, что каждый платит именно за то, что он хочет, не более того.По этим причинам мы не будем делать универсальную версию Scythe.

Вы когда-нибудь сделаете Scythe RPG (ролевая игра)?

Мы рассматривали это некоторое время назад и даже приняли несколько заявок на РПГ Scythe. Но потом я понял, что ничего не знаю о ролевых играх — я не мог судить о качестве представленных материалов, и даже если бы мы их опубликовали, рынок ролевых игр полностью отличался от рынка хобби-игр (я знаю, как работает рынок хобби-игр. , но не рынок РПГ).Таким образом, хотя Stonemaier Games не будет издавать ролевую игру Scythe, вполне возможно, что Якуб издаст ее в будущем, поскольку он владеет правами на свой мир 1920+.

Is Iron Harvest — это видеоигра Scythe?

–Iron Harvest — это видеоигра, действие которой происходит в том же мире 1920+ (созданном Якубом Розальски), что и Scythe. Это боевая игра в реальном времени, разработанная компанией King Art Games.
–Stonemaier Games не имеет абсолютно никакого отношения к Iron Harvest (кроме личной связи, которую мы поддерживаем Якуба).
— Якубу принадлежит вся интеллектуальная собственность 1920+ (Stonemaier Games имеет права только на настольные игры). Вот почему есть контент, такой как Iron Harvest, головоломки, образы и т. Д., Который обитает в том же мире, но не имеет никакого отношения к Stonemaier Games.
–Scythe Digital отличается от Iron Harvest. В то время как Iron Harvest — это боевая игра в реальном времени, Scythe Digital — это настольная игра Scythe в цифровой форме с полным ИИ.

Стоит ли рассматривать в моей игре двухслойные маты, такие как Scythe?

Из того, что я видел (работая с Panda), двухслойные коврики для игроков стоят примерно в 3-4 раза больше, чем обычные коврики для игроков.Частично это дополнительные затраты на материалы — вы печатаете 2 полных коврика игрока вместо одного. Другая часть — это труд, который состоит из двух частей: сначала кто-то должен пробить верхний слой, удалив все фишки. Во-вторых, кто-то должен приклеить верхний слой к нижнему. Это может показаться быстрым делом, но по сравнению с тем, чтобы просто пропустить лист бумаги через принтер и приложить его к куску картона, это значительно увеличивает трудозатраты.

Кроме того, с точки зрения графического дизайна это своего рода кошмар, поскольку графическому дизайнеру необходимо создать 3 разных слоя для каждого мата.Я приложил сюда пример из расширения Scythe.

Одно из условий изготовления любой вставки с отверстиями (будь то Scythe или Evolution) заключается в том, что отверстия должны быть достаточно далеко друг от друга и от края картона, чтобы картон между ними был прочным и прочным. . В некоторых играх не так много места между информацией на доске.

Также вы рискуете, что компоненты не войдут в коврики. Они могут подходить сейчас, но все может измениться (иногда без вашего ведома) при последующих тиражах: высечки могут быть скорректированы, методы печати / штамповки / склеивания могут измениться, а жетоны могут стать немного больше или меньше в зависимости от краски, тип дерева, пластмассовые формы и т. д.

Наконец, существует более высокий риск деформации двухслойных матов из-за того, как клей расширяется и сжимается.

Альтернативой ненадежному двухслойному мату является что-то вроде матов в Evolution и Dice Forge — одинарный коврик с пробитыми в нем отверстиями. Вы можете использовать это, если для каждой лунки не требуется никакой информации. Также см. Summit, где используются двухслойные коврики, похожие на Scythe, но немного другие.

По всем этим причинам я крайне не решаюсь использовать двухслойные коврики в будущих играх.Я бы сделал это только в случае крайней необходимости.

Насколько большой и тяжелый Scythe?

Все версии Scythe имеют размеры 300 x 365 x 98 мм. Вес розничной версии составляет 3,28 кг (7,2 фунта).

Сколько всего карт у выпусков KS Scythe?

  • 36 карточек встреч (8 из них промо)
  • 18 заводских карточек (из них 6 промо)
  • 27 карточек целей (4 из них промо)
  • 42 боевые карты
  • 5 карточек Riverwalk
  • 5 карточек быстрого старта
  • 31 Automa карты

В версиях KS промо-ролики упакованы в ту же термоусадочную пленку, что и другие карты.

Канада, Мексика и прилегающие острова

Планируете поездку в Канаду, Мексику или соседние Карибские острова?

Ваш первый шаг — определить, нужна ли вам виза для въезда в Канаду, Мексику или на Карибские острова? Гражданам некоторых стран потребуется въездная виза. Задолго до вашего отъезда проверьте ссылки ниже, чтобы определить, нужна ли вам въездная виза.


Возвращение в США в рамках автоматического повторного действия визового положения

Большинство студентов и ученых (за исключением граждан Кубы, Ирана, Северной Кореи, Судана или Сирии) могут повторно въехать в университет.S. в соответствии с положением, называемым «Автоматическая повторная проверка». Это позволяет некоторым держателям визы США повторно въезжать в США после посещения менее 30 дней на «прилегающей территории» (Канаде, Мексике и, в случае неиммигрантов F и J, на «соседних островах, кроме Куба ») с просроченной визой США. Если у вас есть вопросы по этому положению, обратитесь к консультанту OISS.

  • Если вы имеете статус визы F или J, у вас должна быть распечатанная копия вашей записи I-94, действующий паспорт и текущая форма I-20 или DS-2019 (с действительной подписью путешественника), а также ранее выдал У.Визовый штамп S. посольства (срок действия которого может быть истек или даже другой, чем I-94, если изменение статуса было одобрено в США).
  • Лица со статусом H-1 или O-1 также имеют право использовать автоматическую повторную валидацию для поездок на срок менее 30 дней — но только в Канаду или Мексику. Ученик H или O должен иметь действующую запись I-94, паспорт и выданное USCIS Уведомление об утверждении I-797 для их текущего работодателя.

Автоматическое продление визы НЕ применяется, если вы:

  • Подать заявку на новый U.S. виза в Канаду, Мексику или на соседние острова. Если вы подаете заявление на получение новой визы, вы должны дождаться выдачи этой визы, чтобы вернуться в США. Если в визе будет отказано, вы не сможете вернуться в США
  • Путешествие в любую другую страну перед возвращением в США из Канады или Мексики

Подача заявления на визу США в консульстве США в соседней стране

Это может быть как трудным, так и более сложным при подаче заявления на визу в странах, прилегающих к U.С., если вы не гражданин этой страны. Пожалуйста, поговорите с консультантом OISS, прежде чем планировать подавать заявление на визу, находясь в одной из этих стран. Обратите внимание, что консульства США в Мексике часто резервируют визовые услуги только для тех, кто живет в Мексике, или для тех «граждан третьих стран», которые продлевают визы того же типа.


Путешествие на Кубу

В США все еще действует экономическое эмбарго против Кубы, которое включает некоторые виды поездок. Согласно Управлению по контролю за иностранными активами, туризм по-прежнему запрещен (см. Пункт 8 этих часто задаваемых вопросов.Эмбарго затрагивает людей, которые в настоящее время проживают в США, включая иностранных студентов и ученых. Путешествие через другие страны до прибытия на Кубу не влияет на то, подпадаете ли вы под действие эмбарго (см. Пункт № 36 этих часто задаваемых вопросов). На Кубе разрешены определенные образовательные мероприятия. Для получения подробной информации, пожалуйста, прочтите Yale International Toolkit о поездке на Кубу, прежде чем планировать поездку. Если вы действительно путешествуете на Кубу, автоматическая повторная валидация не применяется. Это означает, что для возвращения в США у вас должна быть действующая виза.С. из Кубы, а получение новой визы США в посольстве в Гаване может занять много времени.

Путешествие | ICE

Вы можете оставаться в Соединенных Штатах по визе F-1 с истекшим сроком действия, пока вы сохраняете свой статус студента. Однако, если вы возвращаетесь домой или путешествуете в страну, где автоматическая повторная валидация не применяется, у вас должна быть действующая виза для возвращения в Соединенные Штаты.

Убедитесь, что у вас есть вся документация, необходимая для подачи заявления на визу, и выделите достаточно времени для обработки новой визы.Документация, которая может вам понадобиться для новой визы, включает, помимо прочего, следующее:

  • Форма I-20, одобренная для поездки и подписанная вашим DSO (см. DSO перед поездкой)
  • Оригиналы, подтверждающие наличие средств, необходимых для покрытия расходов на обучение и проживание
  • Доказательства вашего намерения вернуться в свою страну после завершения программы, в том числе доказательства наличия прочных социальных и экономических связей с вашей страной
  • Если вы подали заявку или получили одобрение факультативного практического обучения (OPT), принесите копию вашей формы I-20, одобренной для OPT, и вашего документа о разрешении на работу (EAD), если у вас есть такой

Государственный департамент рекомендует подавать заявление на визу в своей стране.Для получения дополнительной информации о заявках на визу посетите веб-сайт Государственного департамента (DoS) http://travel.state.gov/.

Вы можете подать заявление на визу в третьей стране, но не сможете вернуться в Соединенные Штаты, пока DoS не выдаст вашу визу. В некоторых случаях это может занять несколько недель, если DoS требует проверки биографических данных. Если DoS откажет вам в визе, вы не сможете вернуться в Соединенные Штаты. Обязательно посетите веб-сайт DoS для получения конкретной информации, относящейся к каждому посольству или консульству.

Если у вас истек срок действия визы и прекращена запись , мы настоятельно рекомендуем вам не выезжать за пределы Соединенных Штатов, пока ваша запись SEVIS не покажет, что вы находитесь в активном статусе. Если вы все-таки путешествуете, возможно, вы не сможете продлить визу или вернуться в Соединенные Штаты.

КОД ТРАНСПОРТИРОВКИ ГЛАВА 541. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

ТРАНСПОРТНЫЙ КОД

НАЗВАНИЕ 7. ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА И ДВИЖЕНИЕ

ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ C. ПРАВИЛА ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ

ГЛАВА 541.ОПРЕДЕЛЕНИЯ

ПОДРАЗДЕЛ A. ЛИЦА И ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ОРГАНЫ

Разд. 541.001. ЛИЦА. В этом подзаголовке:

(1) «Лицо, знающее эскорт» имеет значение, указанное в Разделе 623.008.

(1-a) «Оператор» означает, в отношении транспортного средства, лицо, которое управляет транспортным средством или физически контролирует его.

(2) «Владелец» означает, при использовании в отношении транспортного средства, лицо, которое имеет имущественный интерес или право собственности на транспортное средство. Термин:

(A) включает в себя лицо, имеющее право использовать и владеть транспортным средством, являющееся предметом залога; и

(B) не включает держателя залога и арендатора, аренда которых не предназначена в качестве обеспечения.

(3) «Пешеход» означает человека, идущего пешком.

(4) «Лицо» означает физическое лицо, фирму, товарищество, ассоциацию или корпорацию.

(5) «Школьный пограничник» означает ответственное лицо, достигшее 18-летнего возраста и назначенное местными властями для управления движением в зоне школьного перехода для защиты детей, идущих в школу или покидающих школу.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г. Изменения внесены законами 1997 г., 75-й лег., гл. 165, п. 30.103, эфф. 1 сентября 1997 г.

Изменено:

Acts 2019, 86th Leg., R.S., Ch. 1129 (H.B.2620), разд. 1, эфф. 1 сентября 2019.

сек. 541.002. ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ОРГАНЫ. В этом подзаголовке:

(1) «Департамент» означает Департамент общественной безопасности, действующий напрямую или через своих уполномоченных сотрудников и агентов.

(2) «Директор» означает директора по общественной безопасности.

(3) «Местный орган власти» означает:

(A) округ, муниципалитет или другое местное образование, уполномоченное принимать законы о дорожном движении в соответствии с законами этого штата; или

(B) школьный округ, созданный в соответствии с законодательством этого штата, только когда он назначает школьных пограничников для школ, находящихся в ведении округа.

(4) «Офицер полиции» означает офицера, уполномоченного руководить движением или арестовывать лиц, нарушающих правила дорожного движения.

(5) «Штат» имеет значение, присвоенное Разделом 311.005 Правительственного кодекса, и включает провинцию Канады.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

ПОДРАЗДЕЛ B. ИМУЩЕСТВЕННЫЕ ПЛОЩАДКИ

Разд. 541.101. ТЕРРИТОРИЯ ГОРОДА. В этом подзаголовке «агломерация» означает территорию, которая:

(1) содержит как минимум один муниципалитет с населением не менее 100 000 человек; и

(2) включает прилегающие муниципалитеты и некорпоративные городские округа.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

сек. 541.102. ОГРАНИЧЕННЫЕ РАЙОНЫ. В этом подзаголовке:

(1) «Деловой район» означает территорию, прилегающую к автомагистрали и включая ее, если здания используются для деловых или промышленных целей, включая здание, используемое как отель, банк, офисное здание, общественное здание или железнодорожная станция. :

(A) расположены в пределах 600-футового сегмента вдоль шоссе; и

(B) в этом сегменте здания занимают не менее 300 футов фасада:

(i) на одной стороне шоссе; или

(ii) вместе по обеим сторонам шоссе.

(2) «Жилой район» означает территорию, отличную от делового района, примыкающую к шоссе и включая ее, если не менее 300 футов фасада шоссе в первую очередь улучшено за счет:

(A) жилых домов; или

(B) здания, используемые для деловых целей и проживания.

(3) «Городской округ» означает территорию, прилегающую к автомагистрали и включая ее, если территория:

(A) не входит в состав муниципалитета; и

(B) улучшен за счет конструкций, которые используются для бизнеса, промышленности или жилых домов и расположены с интервалом менее 100 футов на расстоянии не менее четверти мили по обе стороны от шоссе.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

ПОДРАЗДЕЛ C. ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА, ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ ТРАНСПОРТЫ И ОБОРУДОВАНИЕ

Разд. 541.201. АВТОМОБИЛИ. В этом подзаголовке:

(1) «Авторизованный автомобиль скорой помощи» означает:

(A) пожарный или полицейский автомобиль;

(B) государственная или частная машина скорой помощи, которой управляет лицо, получившее лицензию от Департамента государственных служб здравоохранения;

(C) автомобиль скорой медицинской помощи:

(i) авторизованный на основании лицензии поставщика услуг неотложной медицинской помощи, выданной Департаментом здравоохранения штата в соответствии с главой 773 Кодекса здоровья и безопасности; и

(ii) работа по контракту с округом службы экстренной помощи, который требует, чтобы поставщик службы экстренной медицинской помощи отвечал на вызовы службы экстренной помощи с помощью транспортного средства;

(D) автомобиль скорой помощи муниципального департамента или государственной корпорации, который был назначен или уполномочен руководящим органом муниципалитета;

(E) принадлежащее округу или арендованное округом транспортное средство для управления чрезвычайными ситуациями, которое было назначено или санкционировано судом комиссаров;

(F) транспортное средство, которое было определено департаментом в соответствии с разделом 546.0065;

(G) частный автомобиль пожарного-добровольца, сертифицированного сотрудника службы экстренной медицинской помощи или волонтера при реагировании на пожарную тревогу или неотложную медицинскую помощь;

(H) промышленный автомобиль аварийного реагирования, в том числе промышленный автомобиль скорой помощи, при реагировании на чрезвычайную ситуацию, но только в том случае, если транспортное средство эксплуатируется в соответствии с критериями, действующими с 1 сентября 1989 года и установленными предшественником Texas Industrial Emergency. Совет по обслуживанию Государственной ассоциации пожарных и пожарных маршалов Техаса;

(I) транспортное средство банка крови или банка тканей, аккредитованное или одобренное в соответствии с законодательством этого штата или Соединенных Штатов, при экстренной доставке крови, лекарств, лекарств или органов;

(J) транспортное средство, используемое в правоохранительных целях, которое принадлежит или арендуется федеральным правительственным учреждением; или

(K) частный автомобиль сотрудника или волонтера окружного управления по чрезвычайным ситуациям в округе с населением более 46 500 и менее 48 000, который определен в качестве уполномоченного транспортного средства экстренной помощи комиссарским судом этого округа.

(2) «Велосипед» означает устройство, на котором может ездить человек и которое:

(A) может управляться исключительно с использованием человеческой силы; и

(B) имеет два сдвоенных колеса, по крайней мере, одно из которых имеет диаметр более 14 дюймов.

(3) «Автобус» означает:

(A) автотранспортное средство, используемое для перевозки людей и предназначенное для размещения более 10 пассажиров, включая оператора; или

(B) автотранспортное средство, кроме такси, предназначенное и используемое для перевозки людей за компенсацию.

(4) «Сельскохозяйственный трактор» означает автотранспортное средство, сконструированное и используемое в основном в качестве сельскохозяйственного орудия для буксировки сельскохозяйственных орудий, включая плуг или косилку.

(5) «Домашний прицеп» означает прицеп или полуприцеп, кроме буксируемого транспортного средства для отдыха, который:

(A) может перевозиться по шоссе на одном или нескольких участках;

(B) составляет менее 45 футов в длину, не считая буксировочного устройства, в режиме передвижения;

(C) построен на стационарном шасси;

(D) предназначен для использования в качестве жилого помещения или в коммерческих целях при подключении к необходимым коммуникациям; и

(E) включает в себя водопровод, отопление, кондиционирование воздуха и электрические системы.

(6) «Орудия земледелия» означает:

(A) транспортное средство, кроме легкового автомобиля или грузовика, которое спроектировано и адаптировано для использования в качестве сельскохозяйственного орудия, техники или инструмента для обработки почвы;

(B) буксируемое транспортное средство, которое доставляет на поле и разбрасывает удобрения или сельскохозяйственные химикаты; или

(C) автотранспортное средство, сконструированное и приспособленное для доставки кормов домашнему скоту.

(7) «Легкий грузовик» означает грузовой автомобиль, в том числе пикап, грузовик для доставки панелей или грузовой транспорт, номинальная грузоподъемность которого составляет 2000 фунтов или менее.

(8) «Мопед» означает автотранспортное средство, которое оборудовано седлом всадника и сконструировано таким образом, чтобы при движении по земле не более трех колес не могло развивать скорость более 30 миль в час на одной миле. и двигатель которого:

(A) не может производить более пяти тормозных лошадиных сил; и

(B), если двигатель внутреннего сгорания, имеет рабочий объем поршня 50 кубических сантиметров или меньше и подключается к системе силового привода, которая не требует от оператора переключения передач.

(9) «Мотоцикл» означает автотранспортное средство, кроме трактора или мопеда, которое оборудовано седлом водителя и сконструировано таким образом, чтобы при движении по земле не более трех колес.

(10) Утратила силу законами 2019 г., 86-й лег., Р.С., гл. 882 (H.B. 3171), разд. 3.01 (3), эфф. 1 сентября 2019 года.

(11) «Автомобиль» — самоходное транспортное средство или транспортное средство, приводимое в движение электроэнергией от контактных контактных проводов. Этот термин не включает электрический велосипед или электрическое персональное вспомогательное мобильное устройство, как определено в разделе 551.201.

(11-a) «Многофункциональный школьный автобус» означает автотранспортное средство, которое было изготовлено в соответствии с федеральными стандартами безопасности автотранспортных средств для школьных автобусов, действовавшими на дату изготовления, за исключением стандартов, требующих, чтобы автобус отображался. попеременно мигающие красным светом и оснащенные подвижными стопорными рычагами, которые используются для перевозки учащихся дошкольных, начальных или средних школ в поездку, связанную со школой, за исключением маршрутов в школу и обратно. Этот термин не включает школьный автобус, школьный автобус, зафрахтованный школьным автобусом или автобус, управляемый властями общественного транспорта.

(12) «Легковой автомобиль» означает автотранспортное средство, кроме мотоцикла, используемое для перевозки людей и предназначенное для перевозки 10 или менее пассажиров, включая водителя.

(13) «Прицеп с опорой» означает транспортное средство без движущей силы:

(A), предназначенное для буксировки другим транспортным средством и прикрепления к другому транспортному средству с помощью шеста, досягаемости, стрелы или другого защитного устройства; и

(B), обычно используемые для транспортировки длинномерного груза или груза неправильной формы, включая столбы, трубы или конструктивные элементы, обычно способные выдерживать себя как балки между опорными соединениями.

(13-a) «Полицейский автомобиль» означает транспортное средство, используемое офицером охраны порядка, как это определено в статье 2.12 Уголовно-процессуального кодекса, для правоохранительных целей, которое:

(A) принадлежит или арендовано государственным органом ;

(B) принадлежит или арендовано полицейским управлением частного высшего учебного заведения, которое в соответствии с разделом 51.212 Кодекса об образовании нанимает миротворцев; или

(C) — это:

(i) частный автомобиль, принадлежащий или арендованный офицером по поддержанию мира; и

(ii) одобрено для использования в правоохранительных целях руководителем правоохранительного органа, который нанимает миротворца, или назначенным лицом, при условии, что использование частного автомобиля должно, если применимо, соответствовать любым принятым правилам уполномоченным судом графства в соответствии со статьей 170.001 Кодекса местного самоуправления, и что частный автомобиль не может считаться авторизованным транспортным средством экстренной помощи в целях исключения в соответствии с разделами 228.054, 284.070, 366.178 или 370.177 Транспортного кодекса, если транспортное средство не имеет маркировки.

(14) «Дорожный трактор» означает автотранспортное средство, сконструированное и используемое для буксировки другого транспортного средства, но не сконструированное для самостоятельной перевозки груза или части веса другого транспортного средства или его груза.

(15) «Школьный автобус» означает автобус, предназначенный для размещения более 15 пассажиров, включая оператора, который принадлежит, управляется, арендуется или арендуется школьным округом, окружной школой, чартерной школой с открытым зачислением, региональной образовательный сервисный центр или соглашение о совместных услугах, которое используется для перевозки учащихся государственных школ в поездку, связанную со школой, за исключением маршрутов в школу и обратно.Этот термин не включает зафрахтованный автобус, автобус, управляемый органом общественного транспорта, школьный автобус или многофункциональный школьный автобус.

(16) «Школьный автобус» означает автотранспортное средство, которое было изготовлено в соответствии с федеральными стандартами безопасности автотранспортных средств для школьных автобусов, действующими на дату изготовления, и которое используется для перевозки учащихся дошкольных, начальных или средних школ. по дороге в школу или из школы или в поездке, связанной со школой, за исключением маршрутов в школу и из школы.Этот термин не включает зафрахтованный школой автобус или автобус, управляемый властями общественного транспорта.

(17) «Полуприцеп» означает транспортное средство с движущей силой или без нее, кроме прицепа с шестом:

(A), предназначенное для буксировки автомобилем и перевозки людей или имущества; и

(B) сконструирован таким образом, что часть веса и груза транспортного средства опирается на другое транспортное средство или переносится им.

(18) «Специальное передвижное оборудование» означает транспортное средство, которое не предназначено и не используется в первую очередь для перевозки людей или имущества и которое используется только случайно на шоссе.Термин:

(A) включает устройство для рытья траншей, устройство для бурения скважин, а также дорожно-строительную и ремонтную технику, включая асфальтоукладчик, битумный смеситель, ковшовый погрузчик, трактор, кроме седельного тягача, экскаватор, выравнивающий грейдер, отделочную машину, двигатель. грейдер, дорожный каток, скарификатор, землеройная тележка и скрепер, экскаватор или драглайн или самоходный кран и землеройное оборудование; и

(B) не включает транспортное средство, предназначенное для перевозки людей или имущества и имеющее прикрепленное оборудование, в том числе жилой прицеп, самосвал, транспортный смеситель на грузовике, кран и лопату.

(19) «Буксируемое транспортное средство для отдыха» означает немоторизованное транспортное средство, которое:

(A) спроектировано:

(i) для буксировки механическим транспортным средством; и

(ii) для временного проживания людей для использования, включая отдых в кемпингах или сезонное использование;

(B) постоянно строится на едином шасси;

(C) может содержать одну или несколько систем жизнеобеспечения; и

(D) могут использоваться постоянно или временно для рекламы, продажи, демонстрации или продвижения товаров или услуг, но не могут использоваться для перевозки собственности в аренду или для распространения частным перевозчиком.

(20) «Прицеп» означает транспортное средство, кроме прицепа на опоре, с движущей силой или без нее:

(A), предназначенное для буксировки механическим транспортным средством и для перевозки людей или имущества; и

(B) сконструированы таким образом, что никакая часть веса и нагрузки транспортного средства не ложится на транспортное средство.

(21) «Грузовик» означает автотранспортное средство, сконструированное, используемое или обслуживаемое в основном для перевозки имущества.

(22) «Седельный тягач» означает автотранспортное средство, сконструированное и используемое в основном для буксировки другого транспортного средства, но не предназначенное для перевозки груза, отличного от части веса другого транспортного средства и его груза.

(23) «Транспортное средство» означает устройство, которое может использоваться для перевозки или буксировки людей или имущества на шоссе. Этот термин не включает:

(A) устройство, используемое исключительно на стационарных рельсах или путях; или

(B) промышленное жилье, как этот термин определен в главе 1201 Кодекса профессий.

(24) «Электровелосипед» имеет значение, определенное статьей 664.001.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г. Изменения внесены законами, 75-й лег., гл. 1020, п. 1, эфф. 1 сентября 1997 г .; Закон 1997 г., 75-й лег., Гл. 1438, разд. 8, эфф. 1 сентября 1997 г .; Акты 1999 г., 76-й лег., Гл. 663, п. 1, эфф. 18 июня 1999 г .; Акты 1999 г., 76-й лег., Гл. 797, п. 3, эфф. 1 сентября 1999 г .; Акты 2001 г., 77-й лег., Гл. 1085, п. 5, эфф. 1 сентября 2001 г .; Акты 2003 г., 78-й лег., Гл. 1318, п. 2, эфф. 1 сентября 2003 г .; Акты 2003 г., 78-й лег., Гл. 1276, п. 14A.833, эфф. 1 сентября 2003 г.

С поправками:

Acts 2005, 79th Leg., Ch. 558 (H.B. 1267), разд. 3, эфф.1 сентября 2005 г.

Деяния 2007 г., 80-й лег., Р.С., гл. 258 (С. Б. 11), п. 4.06, эфф. 1 сентября 2007 г.

Деяния 2007 г., 80-й лег., Р.С., гл. 923 (H.B. 3190), разд. 2, эфф. 1 сентября 2007 г.

Акты 2009 г., 81-й лег., Р.С., гл. 1280 (H.B.1831), гл. 1.20, эфф. 1 сентября 2009 г.

Деяния 2013 г., 83-й лег., Р.С., гл. 17 (С. Б. 223), п. 1, эфф. 10 мая 2013 г.

Деяния 2013 г., 83-й лег., Р.С., гл. 254 (H.B.567), п. 1, эфф. 14 июня 2013 г.

Деяния 2013 г., 83-й лег., Р.С., гл. 275 (H.B. 802), разд. 1, эфф. 14 июня 2013 г.

Деяния 2013 г., 83-й лег., Р.С., гл. 630 (С. Б. 1917), гл. 1, эфф. 14 июня 2013 г.

Деяния 2015 г., 84-й лег., Р.С., гл. 78 (S.B.971), п. 1, эфф. 1 сентября 2015 г.

Деяния 2015 г., 84-й лег., Р.С., гл. 1236 (S.B. 1296), разд. 17.007, эфф. 1 сентября 2015 г.

Деяния 2017 г., 85-й лег., Р.С., гл. 969 (S.B.2076), п. 25, эфф. 1 сентября 2017 г.

Деяния 2019 г., 86-й лег., Р.С., гл. 485 (H.B. 2188), п. 2, эфф.1 сентября 2019 г.

Деяния 2019 г., 86-й лег., Р.С., гл. 882 (H.B. 3171), разд. 1.07, эфф. 1 сентября 2019 г.

Деяния 2019 г., 86-й лег., Р.С., гл. 882 (H.B. 3171), разд. 3.01 (3), эфф. 1 сентября 2019.

сек. 541.202. ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ ПЕРЕВОЗКИ. В этом подзаголовке:

(1) «Железная дорога» означает перевозчика, который эксплуатирует автомобили, кроме трамвая, на стационарных рельсах для перевозки людей или имущества.

(2) «Железнодорожный поезд» означает паровой двигатель, электрический или другой двигатель с прицепным вагоном или без него, работающий на рельсах, кроме трамвая.

(3) «Трамвай» означает автомобиль, отличный от железнодорожного поезда, используемый для перевозки людей или имущества и работающий на рельсах, расположенных преимущественно в пределах муниципалитета.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

сек. 541.203. ОБОРУДОВАНИЕ. В этом подзаголовке:

(1) «Система выброса выхлопных газов» означает модификацию двигателя транспортного средства, предназначенную для контроля или уменьшения выбросов веществ из двигателя транспортного средства или транспортного средства, модели 1968 года или более поздней и установленной на или встроены в двигатель транспортного средства или транспортного средства в соответствии с требованиями Закона о контроле за загрязнением воздуха транспортными средствами (42 U.S.C., раздел 1857 и последующие) или другое применимое право.

(2) «Металлическая шина» включает шину, поверхность которой, контактирующая с шоссе, полностью или частично сделана из металла или другого твердого, неэластичного материала.

(3) «Глушитель» означает устройство, которое снижает уровень шума, используя:

(A) механическую конструкцию, включающую ряд камер или перегородок, для приема выхлопных газов из двигателя внутреннего сгорания; или

(B) турбинные колеса для приема выхлопных газов дизельного двигателя.

(4) «Сплошная шина» включает только шину, которая:

(A) изготовлена ​​из резины или другого упругого материала; и

(B) не использует сжатый воздух для поддержки своей нагрузки.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

ПОДГЛАВА D. ДВИЖЕНИЕ, ЗОНЫ ДВИЖЕНИЯ И КОНТРОЛЬ ДВИЖЕНИЯ

Сек. 541.301. ТРАФИК. В этом подзаголовке «движение» означает пешеходов, ездовых или пасущихся животных, а также транспортные средства, включая автомобили и трамваи, по отдельности или вместе при использовании шоссе для целей передвижения.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

сек. 541.302. ОБЛАСТИ ДВИЖЕНИЯ. В этом подзаголовке:

(1) «Аллея» означает улицу, которая:

(A) не используется в основном для сквозного движения; и

(B) обеспечивает доступ к задним входам в здания или участки вдоль улицы.

(2) «Пешеходный переход» означает:

(A) часть проезжей части, включая перекресток, обозначенную как пешеходный переход разметкой поверхности, включая линии; или

(B) часть проезжей части на перекрестке, которая находится в пределах соединений боковых линий тротуаров на противоположных сторонах шоссе, измеренная от бордюров или, при отсутствии бордюров, от краев проезжей части. проезжая часть.

(3) «Автострада» означает разделенную автостраду с контролируемым доступом для сквозного движения.

(4) «Основная полоса автострады» означает полосу движения, на которой непрерывно движется транспортный поток.

(5) «Шоссе или улица» означает ширину между ограничивающими линиями дороги, находящейся в ведении общественного пользования, любая часть которой открыта для проезда на автомобиле.

(6) «Улучшенная обочина» означает обочину с твердым покрытием.

(7) «Полосная проезжая часть» означает проезжую часть, которая разделена как минимум на две четко обозначенные полосы для движения транспортных средств.

(8) «Автострада с ограниченным или контролируемым доступом» означает автомагистраль или проезжую часть, к которой:

(A) лица, включая владельцев или жителей прилегающей недвижимости, не имеют права доступа; и

(B) доступ лиц для въезда на шоссе или проезжей части или выезда с нее ограничен законом, за исключением места и в порядке, определяемом властями, имеющими юрисдикцию над автомагистралью или проезжей частью.

(9) «Частная дорога или подъездная дорога» означает частную дорогу или место, используемое для передвижения на автомобиле и используемое только владельцем и лицами, имеющими явное или подразумеваемое разрешение владельца.

(10) «Пандус» означает соединяющую проезжую часть транспортной развязки или соединительную проезжую часть между автомагистралями на разных уровнях или между параллельными автомагистралями, которая позволяет транспортному средству въезжать на проезжую часть или выезжать с нее.

(11) «Проезжая часть» означает часть шоссе, кроме бермы или обочины, которая усовершенствована, спроектирована или обычно используется для проезда автотранспортом. Если автомагистраль включает как минимум две отдельные проезжей части, этот термин применяется к каждой проезжей части отдельно.

(12) «Зона безопасности» означает зону проезжей части, официально предназначенную для использования исключительно пешеходами, которая защищена или обозначена или обозначена соответствующими знаками, чтобы она была хорошо видна в любое время, пока это обозначено.

(13) «Зона перехода школы» означает зону со сниженной скоростью, установленную на улице местными властями для облегчения безопасного перехода улицы детьми, идущими в государственную или частную начальную или среднюю школу или покидающими ее, в период сокращенного действует ограничение скорости.

(14) «Школьный пешеходный переход» означает пешеходный переход, обозначенный на улице местными властями для облегчения безопасного перехода улицы детьми, идущими в государственную или частную начальную или среднюю школу или покидающими ее.

(15) «Обочина» означает часть шоссе, которая:

(A) прилегает к проезжей части;

(B) предназначен или обычно используется для стоянки;

(C) отличается от проезжей части другой конструкцией, конструкцией или разметкой; и

(D), не предназначенные для обычных транспортных средств.

(16) «Тротуар» означает часть улицы, которая составляет:

(A) между бордюром или боковой линией проезжей части и прилегающей линией собственности; и

(B), предназначенные для пешеходов.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

сек. 541.303. ПЕРЕСЕЧЕНИЕ. (а) В этом подзаголовке «перекресток» означает общую территорию на стыке двух автомагистралей, за исключением перекрестка переулка и шоссе.

(b) Размеры перекрестка включают только общую площадь:

(1) в пределах соединения боковых линий бордюра или, при отсутствии линий бордюра, боковых границ проезжей части пересекающихся автомагистралей, которые соединяются примерно под прямым углом; или

(2) в месте возможного столкновения транспортных средств при движении по проезжей части пересекающихся автомагистралей, которые соединяются под любым углом, кроме приблизительно прямого.

(c) Каждое соединение каждой проезжей части автомагистрали, которая включает две проезжей части на расстоянии не менее 30 футов друг от друга, с проезжей частью пересекающейся автомагистрали, включая каждую проезжую часть пересекающейся автомагистрали, которая включает две проезжей части на расстоянии не менее 30 футов, является отдельным пересечение.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

сек. 541.304. УПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЕМ. В этом подзаголовке:

(1) «Официальное устройство контроля дорожного движения» означает знак, сигнал, маркировку или устройство, которое:

(A) соответствует этому подзаголовку;

(B) размещены или установлены государственным органом или должностным лицом, имеющим юрисдикцию; и

(C) используется для регулирования, предупреждения или направления движения.

(2) «Железнодорожный знак или сигнал» означает знак, сигнал или устройство, установленное железной дорогой, государственным органом или государственным служащим для уведомления о движении железнодорожных путей или приближающемся железнодорожном составе.

(3) «Сигнал управления движением» означает ручное, электрическое или механическое устройство, которое попеременно направляет движение транспорта на остановку и движение.

Закон 1995 г., 74-й лег., Гл. 165, п. 1, эфф. 1 сентября 1995 г.

ПОДРАЗДЕЛ E. РАЗЛИЧНЫЕ УСЛОВИЯ

Разд.541,401. РАЗЛИЧНЫЕ УСЛОВИЯ. В этом подзаголовке:

(1) «Дневное время» означает период, начинающийся за полчаса до восхода солнца и заканчивающийся через полчаса после захода солнца.

(2) «Взрывчатое вещество» означает химическое соединение или механическую смесь, которая:

(A) обычно предназначена для использования или используется для создания взрыва; и

(B) содержит ингредиенты, которые могут включать окислительные или горючие элементы, в упаковке, в пропорциях или количествах, которые при воспламенении огнем, трением, сотрясением, ударом или детонатором могут внезапно образовать сильно нагретые газы, которые могут повредить окружающие предметы или разрушить жизнь или конечности.

(3) «Воспламеняющаяся жидкость» означает жидкость, температура вспышки которой не превышает 70 градусов по Фаренгейту, как определено с помощью tagliabue или аналогичного устройства для испытаний в закрытом тигле.

(4) «Полная масса транспортного средства» означает вес транспортного средства и вес его груза.

(5) «Ночное время» означает период, начинающийся через полчаса после захода солнца и заканчивающийся за полчаса до восхода солнца.

(6) «Припарковать» или «стоянку» означает стоять на занятом или незанятом транспортном средстве, за исключением временной остановки во время погрузки или разгрузки товаров или пассажиров.

(7) «Травма» означает травму любой части человеческого тела, требующую лечения.

(8) «Полоса отчуждения» означает право одного транспортного средства или пешехода двигаться законным образом, предпочитая другому транспортному средству или пешеходу, приближающемуся со стороны, на скорости и в пределах расстояния, которое может вызвать коллизию, если один не предоставляет приоритет другому.

alexxlab / 03.10.2019 / Разное

Добавить комментарий

Почта не будет опубликована / Обязательны для заполнения *